Tárgyak tartóssága

Innen: Minecraft Wiki

A tartósság olyan tulajdonság, amely minden eszköznek, fegyvernek, páncélnak és egyéb használható tárgynak van. Azt jelzi, hogy hányszor tudod használni a tárgyat és csökken minden egyes használat után. Az adott tárgy ikonja alatt megjelenő sáv jelzi, hogy milyen állapotban van az adott tárgy. Zöld színnel kezdődik, de ahogy csökken a tartósság, sárga majd piros színűvé válik. Ha a tartósság sáv szürke, a tárgy nemsokára meg fog semmisülni. Két mód van a tartósság növelésére vagy két sérült tárgyat összebarkácsolunk, vagy alapanyagokkal megjavítjuk.

Felület[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A hátralévő tartósság megtekinthető, ha ránézünk a tárgy tartósság sávjára. A tartósság sáv a tárgyak ikonjának alján látható, az eszköztárban vagy a gyorstárolóban. A még nem használt tárgyaknak nem jelenik meg a tartósság sávja. A tárgyak használata közben ahogy csökken a tartósság, a sáv színezett része jobbról balra haladva rövidül. Eközben a színe zöldből sárgára, végül vörösre vált és egy szürke üres részt hagy maga után. Amikor már csak néhányszor lehet használni egy tárgyat a tartósság sáv üresnek tűnik, a szerszámod, páncélod már az utolsókat rúgja. Ideje megjavítani, vagy újat barkácsolni. Számszerűleg megtekintheted a tartósságot, ha megnyomod játék közben az F3+H billentyűkombinációt. [Csak a Java Edition-ben] (Ezzel további információkat jeleníthetsz meg az eszköztárban a tárgyakról.) Azok a fegyverek vagy eszközök, amelyeket a mobok felvesznek/használnak, nem csökken a tartósságuk. Ugyanolyanok maradnak mint amikor először felvette a mob. Azonban a sisakok, amelyeket élőholt mobok viselnek, napközben veszítenek a tartósságukból mivel védik a mobokat a megégéstől.

Páncélok tartóssága[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A páncél tartóssága attól függ, hogy milyen típusú (sisak, mellvért, lábvért, csizma) és hogy milyen alapanyagból van (bőr, arany, lánc, vas, gyémánt). Amikor a játékos megsebesül, minden egyes darab páncél amit visel, egy pontot veszít a tartósságából. Azonban a páncélok csak akkor veszítenek a tartósságukból, ha a viselőjük olyan sebesülést szenved el, amelyet a páncél képes felfogni. Ezek a következők:

A következő sebesüléseket nem csökkentik a közönséges páncélok, cserébe a páncélok tartóssága nem csökken. Néhány bűvölés képes ezektől megvédeni, a páncél tartóssága ilyenkor sem csökken:

  • Ha felgyújt valami és folyamatosan égsz (például amikor lávába lép a játékos)
  • Egy blokk belsejébe szorul a fejed
  • Vízben fuldokolsz
  • Éhezel
  • Zuhanás után földet érés
  • Beleesel az Ürességbe (Void)
  • Mérgezés, Wither és Azonnali Sebzést okozó hatások.

A következő értékek azt mutatják, hogy mennyi tartósságponttal rendelkezik egy adott páncél. Megjegyzendő: minden alkalommal, amikor a játékos olyan sebesülést szenved el, amelyet a páncél képes felfogni, az minden egyes darab viselt páncélból levon egy tartósság pontot. Ha páncélon van Tüskék (Thorns) bűbáj akkor automatikusan levonódik még egy tartósságpont, és még kettő (tehát összesen akár négy) ha sebesülést visszaveri a támadóra.

Bőr Arany Lánc Vas Gyémánt
Sisak 55 77 165 165 363
Mellvért 80 112 240 240 528
Lábvért 75 105 225 225 495
Csizma 65 91 195 195 429

Szerszámok tartóssága[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Némely szerszám nem blokkok bontására való, ilyenek a kapák, íjak, horgászbotok, botra tűzött répák, szikrapattintók és az elytra. Ezekkel a szerszámokkal nem lehet felgyorsítani a blokkok bontását, olyan mintha üres kézzel dolgoznál, cserébe bontás közben nem csökken a tartósságuk. Tartósságuk csak akkor csökken, ha rendeltetésszerűen használjuk őket. A blokkok bontására használt tárgyaknak csak akkor csökken a tartósságuk, ha a játékos teljesen szétbont egy blokkot vagy megüt egy mobot. Ha a blokk csak részben van megbontva, akkor az nem számít használatnak.

Azok a tárgyak amelyek Törhetetlenség (Unbreaking) bűbájjal rendelkeznek, nem mindig veszítenek tartósságukból használat esetén. Az esélye annak, hogy tartósságot veszítsenek 1 az (1+bűbáj szintje) hez. Vagyis minél erősebb a bűbáj, annál tovább bírja a tárgy. Lássuk ezt számokban:

  • Törhetetlenség 1 (Unbreaking 1) 1 a 2 höz esély vagyis 50%. Az eszközöd körülbelül kétszer több használatot bír ki.
  • Törhetetlenség 2 (Unbreaking 2) 1 a 3 hoz esély vagyis 33%. Az eszközöd háromszor több használatot bír ki.
  • Törhetetlenség 3 (unbreaking 3) 1 a 4 hez esély vagyis 25%. Az eszközöd négyszer több használat után megy tönkre.

Egyes használatok nem csökkentik a tartósságot, mások az átlagosnál nagyobb igénybevételt okoznak. Ezek eszközönként változnak, íme a lista:

  • Fejszék, csákányok, ásók esetén:
    • Olyan blokk szétbontása, ami azonnal törik 0 használatnak minősül.
    • Minden más blokk szétbontása 1 használatnak minősül.
    • Gyepkockák felásása/átalakítása ösvénnyé ásóval, 1 használatnak minősül.
    • Fa blokk kérgezése fejszével, 1 használatnak minősül.
    • Egy mob (ellenséges, közömbös vagy háziállat) megütése 2 használatnak minősül.
  • Kapák esetén:
    • Bármely blokk szétbontása 0 használatnak minősül.
    • Földkocka vagy gyepkocka felásása 1 használatnak minősül.
    • Egy mob megütése 1 használatnak minősül.
  • Olló esetén:
    • Bármely blokk szétbontása 1 használatnak minősül.
    • Egy birka megnyírása 1 használatnak minősül.
    • Egy mob megütése 0 használatnak minősül.
  • Kard esetén:
    • Olyan blokk szétbontása, ami azonnal törik 0 használatnak minősül.
    • Bármely blokk szétbontása 2 használatnak minősül.
    • Egy mob megütése 1 használatnak minősül.
  • Horgászbot esetén:
    • Bármely blokk szétbontása vagy egy mob megütése 1 használatnak minősül.
    • Horgászni és fogás nélkül feltekerni a zsinórt 0 használatnak minősül.
    • Horgászni és fogni valamit 1 használatnak minősül.
    • Megakasztani egy blokkot és feltekerni 2 használatnak minősül.
    • Egy tárgyat szárazon magadhoz rántani 3 használatnak minősül.
    • Egy mobot magadhoz rántani 5 használatnak minősül.
  • Horgászbot répával esetén:
    • Bármely blokk szétbontása vagy egy mob megütése 0 használatnak minősül.
    • Lovaglás közben gyorsítani (boost) 7 használatnak minősül.
  • Szikrapattintó esetén:
    • Bármely blokk szétbontása vagy egy mob megütése 0 használatnak minősül.
    • Blokk felgyújtása vagy az Alvilág kapu beindítása 1 használatnak minősül.
  • Íj esetén:
  • Háromágú szigony esetén:
    • Olyan blokk szétbontása, ami azonnal törik 0 használatnak minősül.
    • Bármely blokk szétbontása 2 használatnak minősül.
    • Mob megütése vagy szigony hajítása 1 használatnak minősül.
  • Elytra esetén:
    • Repülni egy másodpercig 1 használatnak minősül.
  • Pajzs esetén:
    • Amikor a pajzs felfog egy támadást annyi tartósságot veszít, amekkora a támadás ereje lefelé kerekítve meg 1.
  • Minden más eszközt a végtelenségig lehet használni. Ilyen például az óra, az iránytű vagy a térkép. (Ez persze nem feltétlenül vonatkozik az új verziókkal bekerülő tárgyakra.)

Az eszközök helyes használata megnöveli az élettartamukat. Abban az esetben, ha egy eszköz rendeltetésszerűen van használva, a következő lista ad felvilágosítást, hogy mely anyagok és eszközök mennyi használatra alkalmasak:

Története[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Java Edition Indev
?Amikor a tárgyak bekerültek a játékba sokkal gyengébb volt a tartósságuk. A fa eszközöket 33 alkalommal lehetett használni, a kő eszközöket 65 alkalommal, a vas eszközök 129 és a gyémánt eszközök 257 használatot bírtak ki.
Java Edition Infdev
?A gyémánt eszközök tartósságát 513-ra emelték.
Java Edition Alpha
?A gyémánt eszközök tartósságát felemelték 1025-re.
Java Edition Beta
1.2 A fa, kő, vas és gyémánt eszközök tartósságát megemelték. Az arany tárgyak tartóssága nem lett megemelve, de kapott sebesség növelést.
Amikor egy eszköz eltörik egyjátékos módban, a játék mostmár nem veszi figyelembe az utolsó blokkot, mintha a játékos szabad kézzel tenné meg.
1.0.0 ?Korábban minden páncéltípus ugyanolyan számú páncélpontot kínált, és a karakterek hatékony páncélpontjai megegyeztek a páncélpontok alapértékeinek összegével, az aktuális tartósságok összegével, az alaptartósságok összegével elosztva. Ez már az 1.9-es verzió óta nem így van. Ez néhány olyan érdekes esethez vezetett, amikor az egyetlen, sérült darab csökkentette az összes páncélpontot, vagy egyetlen, kiváló minőségű páncél erősítette egy alacsony tartósságú, gyenge szintű páncélozást.
Amikor egy eszköz eltörik többjátékos módban, a játék mostmár nem veszi figyelembe az utolsó blokkot, mintha a játékos szabad kézzel tenné meg.
1.11 16w41a A tartósság sáv mostmár világosabb.
1.13.1 18w30b Minden eszköz tartóssága 1-gyel csökkent az MC-120664 hibajavítás eredményeként.