@DeletedUser41394520 (vitalap | szerkesztései) Nincs szerkesztési összefoglaló Címke: Vizuális szerkesztés |
a (Visszaállítottam a lap korábbi változatát Spengler a (vita) szerkesztéséről Zolgiz szerkesztésére) Címke: Visszaállítás |
||
41. sor: | 41. sor: | ||
'''[[Páncél]]''': |
'''[[Páncél]]''': |
||
− | * '''Könnyű esés''' (Csökkenti a sebzést ha lezuhansz. [[Csizma|Csizmára,]] <nowiki/>re és [[könyv]]<nowiki/>re rakható |
+ | * '''Könnyű esés''' (Csökkenti a sebzést ha lezuhansz. [[Csizma|Csizmára,]] <nowiki/>re és [[könyv]]<nowiki/>re rakható) |
* '''Légzés''' (Víz alatt végtelen levegőd van. Sisakra és könyvre rakhatod.) |
* '''Légzés''' (Víz alatt végtelen levegőd van. Sisakra és könyvre rakhatod.) |
||
* '''Mélyjáró''' (Víz alatt is ugyan olyan sebességgel közlekedsz. Cipőre és könyvre rakhatod.) |
* '''Mélyjáró''' (Víz alatt is ugyan olyan sebességgel közlekedsz. Cipőre és könyvre rakhatod.) |
||
51. sor: | 51. sor: | ||
== Tapasztalatszint == |
== Tapasztalatszint == |
||
− | A bűvölést a tapasztalati szintünkből "fizetjük ki". Ehhez [[tapasztalati gömb]]<nowiki/>öket kell gyűjtenünk. A 17-es szintet elhagyva egyre több XP-gömb kell a szintlépéshez. Ezt a nehézség is befolyásolja. |
+ | A bűvölést a tapasztalati szintünkből "fizetjük ki". Ehhez [[tapasztalati gömb]]<nowiki/>öket kell gyűjtenünk. A 17-es szintet elhagyva egyre több XP-gömb kell a szintlépéshez. Ezt a nehézség is befolyásolja. |
A kezdő, első és második szintnél mindig kisebb képességeket kapunk - például alapfokú védelmet a páncélnál és horgászszerencsét [[horgászbot]]nál - de ezt emelhetjük, ha [[könyvespolc]]okat rakunk a varázlóasztal köré. |
A kezdő, első és második szintnél mindig kisebb képességeket kapunk - például alapfokú védelmet a páncélnál és horgászszerencsét [[horgászbot]]nál - de ezt emelhetjük, ha [[könyvespolc]]okat rakunk a varázlóasztal köré. |
A lap 2018. december 1., 17:05-kori változata
Ennek a szócikknek átírásra van szüksége, hogy megfeleljen a stílus útmutatónak. Kérlek, ha tudsz, segíts ennek a lapnak a javításában. A vitalapon további javaslatokat találhatsz.
|
- Sablon:Redirect {{q|Hogyan működik a bűvölés a minecraftban? Nos, kinyittok egy varázskönyvet és választotok egy véletlenszerű varázslatot, nem pontosan tudva, hogy mit is fog az csinálni. Varázslat! |Notch
A Bűvölés eszközök erejének megerősítésére használt művelet, melyet varázslóasztalon és üllőn végezhetünk el. Minden páncélzat elvarázsolható, az eszközök között pedig csak a kapa a kivétel. Minden eszköznek megvan a maga varázslata, amellyel szerencsésebbé válhat.
Eszközök
A Bűvölés legismertebb, hackmentes módja a varázslóasztal, ahol lazurit és tapasztalatgömb segítségével szerezhetünk különleges erőket. Csalás nélkül is látható, miféle varázslat kerül a behelyezett eszközre, ha az egeret rátartod a kiválasztott varázslat gombjára.
Az üllőn csak tapasztalatgömbre van szükségünk, s a megbűvölt tárgynak új nevet is adhatunk. A két rekeszbe kell helyeznünk a tárgyat és a varázskönyvet, hogy megkapjuk a mágikus eszközt.
A tapasztalatgömböt bányászással és élőlények megölésével szerezhetünk. Gyorsabb módja viszont, ha varázspalackot dobunk magunkra, melyet a falusiakkal való csereberével szerezhetünk meg.
Bűvölhető képességek
Minden eszköznek meg van a maga varázsképessége. A lista a következő:
- Horgászszerencse (Nagyobb eséllyel fogsz halat, és akár nyerget is. Horgászbotra és könyvre rakható.)
- Törhetetlenség (Az eszköz hosszabb ideig használható, mint a bűvölés előtt. Könyvre és bármire ami el tud törni rárakhatod.)
- Vonzerő (Rövidebb idő alatt akad a horogra valami horgászás közben)
- Önjavítás (A felszedett Tapasztalati pontból rögtön megjavítja az eszközt ami vagy rajtad van vagy a kezedben tartod. Könyvre és bármire ami el tud törni rárakhatod.)
- Gyengéd érintés (Ezzel a varázslattal úgy üthetsz ki egyes blokkokat (pl.: üveg, fű blokk) hogy eredeti állapotban kapod meg őket. Csákányra és könyvre rakható.)
- Élesség (Többet sebez a kardod. Kardra és könyvre rakhatod.)
- Erő (Többet sebez az íjad. Íjra és könyvre rakhatod.)
- Hatékonyság (A bűvölt eszköz alap funkciója (pl.: csákány - bányászás) gyorsabbá válik)
- Hátralökés (Ha valamit megsebzel az ,,hátra lökődik". Kardra és könyvre rakhatod.)
- Ízeltlábúak veszedelme (Pókok ellen többet sebez a kardod. Kardra és könyvre rakhatod)
- Láng (Ha valamit meglősz az lángra kap. Íjra és könyvre rakhatod.)
- Sújtás (Többet sebez a kardod. Kardra és könyvre rakhatod)
- Szikrából pattant (Ha valamit megütsz akkor az lángra kap. Kardra és könyvre rakhatod.)
- Ütés (Ha valamit meglősz akkor az ,,hátra lökődik". Íjra és könyvre rakhatod.)
- Végtelen (Ha az íjadon ilyen varázslat van akkor egy nyílvessző is elég, mert ezt az egyet akár meddig használhatod. Íjra és könyvre rakhatod)
- Zsákmányolás (Ha valamit megölsz akkor az több zsákmányt dob.)
- Könnyű esés (Csökkenti a sebzést ha lezuhansz. Csizmára, re és könyvre rakható)
- Légzés (Víz alatt végtelen levegőd van. Sisakra és könyvre rakhatod.)
- Mélyjáró (Víz alatt is ugyan olyan sebességgel közlekedsz. Cipőre és könyvre rakhatod.)
- Robbanásvédelem (Robbanásnál kevesebbet sebződsz. Bármilyen páncél darabra rakhatod.)
- Tüskék
- Védelem (Többet véd a páncélod. Bármilyen páncél darabra rakhatod.)
- Lövedék védelem (Csökkenti a nyílvessző sebzését. Bármilyen páncél darabra rakhatod)
Tapasztalatszint
A bűvölést a tapasztalati szintünkből "fizetjük ki". Ehhez tapasztalati gömböket kell gyűjtenünk. A 17-es szintet elhagyva egyre több XP-gömb kell a szintlépéshez. Ezt a nehézség is befolyásolja.
A kezdő, első és második szintnél mindig kisebb képességeket kapunk - például alapfokú védelmet a páncélnál és horgászszerencsét horgászbotnál - de ezt emelhetjük, ha könyvespolcokat rakunk a varázlóasztal köré.
Bűvölés
A varázslóasztalnál lazuritot és XP-gömböt kell gyűjtenünk a mágiához. Lazuritot a lazuritérc kibányászásával szerezhetünk. Miután behelyeztük a tárgyat az asztal első rekeszébe, oldalt megjelenik, mit tudnánk rávarázsolni. A kurzort ráhelyezve láthatjuk, mennyi lazuritot és XP-gömböt kell adnunk érte. Helyezzük a lazuritot a másik rekeszbe, kattintsunk az elérhető egyik varázslatra, s a behelyezett tárgyra kerül.
Az üllőnél csak XP-gömbre van szükségünk, s a bűvölés mellett át is nevezhetjük az eszközt. Tegyük az első rekeszbe a tárgyat, a másikba a varázskönyvet, a szövegdobozba pedig írjuk be a tárgy új nevét. Megjelenik, hogy mennyi XP-gömbbe kerül. Ha elég gömbünk van, kivehetjük a megbűvölt eszközt a harmadik rekeszből.
Büvölési szintek
A különböző varázslatoknak (pl.: Törhetlenség) szintje van (pl.: Törhetetlenség II). Ez fokozza a varázslat erejét. Nem mindegyik bűvölésnek van szintje.
Ezeket a szinteket akár mi is növelhetjük egy üllő segítségével.
PL.:
Ha van két egyforma varázskönyvünk (pl Törhetetlenség I), akkor helyezzük az üllő két rekeszébe. Ekkor megjelenik a kimeneti rekeszben egy Törhetelenség II bűvölést adó varázskönyv. Ezt folytathatjuk addig, amíg a lehetséges maximális szintet el nem érjük. Természetesen ehhez is kell tapasztalati pont.
Bűvölések egymást akadályozása
Vannak egyes varázslatok amelyek nem lehetnek egyszerre egy eszközön
- Sújtás és élesség
- Egy páncél darabon csak egyféle védelem lehet. (Könnyű esés, Robbanás védelem, Védelem, Lövedék védelem)