Verzióelőzmények/Infdev

A Minecraft Wiki wikiből

Az Infdev fejlesztése 2010. február 27-étől 2010. június 29-éig tartott. Ez volt a harmadik fejlesztési fázisa a Minecraftnak, ezt megelőzte az Indev, majd követte a Alpha. Az Infdevben volt először a világ végtelen a Minecraftban.

Verzió címe/száma Frissítés dátuma Hozzáadott frissítés
Minecraft Infdev 2010. június 27.
  • A szörnyidéző egyedi azonosítót kap, ami stabilabbá teszi a játékot (helyette végtelen forrású víz blokk).
  • Eltávolítva a fogaskerék.
  • Eltávolítva a végtelen forrású víz/láva blokk.
  • Eltávolítva az összes gyapjú szín, kivéve a fehér.
  • A bárány nem dob fehér gyapjút (megváltozott az id)
  • A csille forgási hiba javítva.
  • A passzív mobok teremődése drasztikusan csökkent.
  • A fa sűrűség csökkent.
  • Eltávolítva az Agyag Piramis.
Minecraft Infdev
(Seecret Friday 2)
2010. június 25.

Új hiba:

  • A pályagenerátor kreál "rossz darabkákat" a térképen, ahol a játékos és minden más mob nagyon lassan tud haladni. Ez a messzi föld.
Minecraft Infdev 2010. június 25.
  • A fájlmentési formátum visszaállítva.
Minecraft Infdev 2010. június 24.
  • Új fájlmentési formátum (a világ fáljok nagyra készülnek).
  • Javított sín elhelyezés.
  • Jobb FPS.
  • Ritkábban fagy ki a játék.
  • A játék kifagyásakor jelentést kapunk arról a képernyőn.
  • A játékos beleülhet a csillébe.
  • A csille eszköztára megváltozott.

Új hiba:

  • Ha elfordulunk egy csillével, a kamera rossz irányba fordul (pl. ha jobbra fordul a csille, a kamera balra fordul).
Minecraft Infdev
(Seecret Friday 1)
2010. június 18.
  • Csille és sín hozzáadása.
  • A sóder és a homok valósághűen esik.
  • Ha kiesik a játékos a térkép alján, akkor meghal.
  • Az ég generálása finomítva lett.
  • Ez a verzió benne van az indítóban.
Minecraft Infdev 2010. június 17.
  • A barlangok sokkal izgalmasabbak, különlegesebb:
    • 1-5 kijárata van a felszínre az eddigi 1 helyett.
    • A barlangok még szerteágazóbbak, hasonlítanak a svájci sajtra, de ritkák.
    • Még több láva- és vízforrás.
    • Nagyobb variációk a csatorna vastagságban, megnövelve ezzel az elágazásokat.
    • A föld alatt is generálódik sóder és föld, ezzel méginkább változatossá téve a barlangokat.
  • Felszíni források.
  • Folyó láva + folyó víz = kőtörmelék.
  • Álló láva + folyó víz = obszidián.
  • A lávaforrás nem terjed.
  • Ha blokkban vagyunk az fulladást eredményez.
  • A víz szebben folyik.
  • Javítva néhány folyadék-terjedési hiba.
  • A láthatatlan vízesés hiba javítva.
  • A láva már csak 4 blokkig terjed.
  • Az obszidián obszidián helyett kőtörmeléket dob.
  • Az alapkőzet a pálya alján generálódik.
  • Eltávolították a végtelen lávát a pálya aljáról(kővé válik, ha frissítjük).
  • A 0 rétegen már lehet blokk (eddig láva volt, most már alapkőzet)
Minecraft Infdev 2010. június 16.
  • A víz alakja háromszögesebb.
  • Területi barlangok.
  • A láva a természetben is előfordul.
  • Virágok és gombák hozzáadása.
  • A föld alatti vízforrások folyókat eredményeznek.
  • Áramlástechnika jobban működik.
Minecraft Infdev 2010. június 15.
  • Azon levelek melyek nem kapcsolódnak semmilyen blokkhoz eltűnnek.
  • A grafika átállítható: fast (gyors) és fancy (részletes).
  • Vödör hozzáadása.
  • Dinamikus víz/láva.
  • A nappal kicsivel tovább tart mint az éjszaka.
Minecraft Infdev 2010. június 11.
  • 3D-s felhőréteg.
  • Megváltozott terület generátor.
Minecraft Infdev 2010. június 8.
  • Jobb ajtóforgási logika.
  • Könnyebben törhető a táblák.
  • Árnyékok ismételt hozzáadása.
  • Javítva a hiba, amikor végtelen számú ajtónk lehetett.
  • Ajtó oldalának a textúrájának megváltoztatása.
Minecraft Infdev 2010. június 7.
  • Táblák, létrák és ajtók hozzáadása.
  • A teremődő szörnyek arányának változása.
  • Régi fageneráló kód.
Minecraft Infdev 2010. április 20.
  • Gyorsabb pályagenerátor.
  • Facsemeték nőhetnek a fákban.
  • Jobb útvonalkeresés a moboknak, nem mennek keresztül a mély szakadékokban.
  • A mobok már nem teremődnek fényben.
  • A mobok kevésbé gyakran termődnek.
Minecraft Infdev 2010. április 15.
  • A mobok teremődnek.
  • Nem teremődnek többé mobok, ha nyilakat lövünk.
  • Elmenti az entitásokat, amikor újratöltődik a pálya.
Minecraft Infdev 2010. április 14.
  • Javítva a kifagyási hiba, amikor fáklyákat teszel le és növényeket ültetsz.
Minecraft Infdev 2010. április 13.
  • Az új fák hozzáadása Paul Spooner Forester nevű programjának egyes részeit felhasználva.[1][2]
  • A homok és sóder újra hozzáadása.
  • A világítás kódjának javítása.
  • Javítva a hiba, amikor a búza azonnal megnő, ha újra ültetjük.
  • Javítva a hiba, amikor ércek generálódnak, ha újra töltődik a világ.
  • Javítva a pálya felső része.
  • Eltávolítva a levél bomlás.
Minecraft Infdev 2010. március 27.
  • Új pályagenerátor.
    • Barlangok eltávolítása.
    • Virágok eltávolítása.
  • A program automatikusan ment játék közben.
  • Ha a játékos meghal, az összes nála lévő tárgyat eldobja és újraterem a kezdőpontban.
  • Nem kezd a játékos 64 tárgyból valamennyi tárgyat.

Hibák

  • Világítási hibák.
  • A pálya teteje teljesen megvan világítva és kifagyást okoz.
  • Entitás hibák (a játékos teste néha ott marad, miután meghal és újra terem)
  • Ércek generálódhatnak, miután újra töltődik a világ.
  • A búzák azonnal megnőnek, ha újra elültetjük.
  • Messzi Földek hozzáadása.
Minecraft Infdev 2010. március 25.
  • Barlangok, tűz, fű növekedés és növénytermesztés újra hozzáadása
  • Az ércek megfelelően generálódnak.
Minecraft Infdev 2010. március 20.
  • A kemence és a láda megfelelően működik.
  • Fák újra hozzáadása.
  • Kevesebb kifagyás hiba.
  • Véletlenszerűen elhelyezett ércek.
  • Most már csak 64 tárggyal kezdünk a 999 helyett.
Minecraft Infdev 2010. március 16.
  • Működnek az entitások, így bányászás közben esély van, hogy felénk esnek a blokkok/tárgyak.
  • Nyilak újra hozzáadása.
    • A kilőtt nyilak mobokat teremtenek.
  • Barkácsolhatunk az eszköztárban.
  • Nappal/éjszaka ciklus.
Minecraft Infdev 2010. március 13.
  • Gyorsabb számítási módszer az ég fényerejének változtatásához.
  • Működő világítás.
  • Több tárggyal való kezdés.
Minecraft Infdev 2010. február 27.
  • Végtelen méretű pálya tesztje.
    • A generálás ugyanaz, mint az Indevnek.
    • Hosszú obszidiáncsíkok a tengelyek mentén.
    • Fogaskerekek átnevezése. (grear->cog)
    • Nagy téglablokk piramisok, tesztelési célból.
  • Aranyalma hozzáadása.

Hivatkozások[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]