Térképalak

Innen: Minecraft Wiki
Ez a szócikk olyan dolgokat tartalmaz, amelyek már nincsenek benne a játékban.
Ezek a funkciók csak a Minecraft egy korábbi verziójában voltak elérhetők.

A térképalak egy általános beállítása a pályagenerálónak, ami megváltoztatja a pálya hosszúságát, szélességét és magasságát. 2010. január 7-én lett hozzáadva a játékhoz, még az Indev verziónál. Három típusát különböztetjük meg: négyszöges, hosszú és mély.

Négyszöges[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Az alapértelmezett alak. Egy négyszög térképet hoz létre, melynek hosszúsága, szélessége, és magassága megegyezik.

Hosszú[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Ez kétszer olyan hosszú és fele olyan széles pályát eredményez. Ez hasznos a pokol témájú- és a lebegő típusú térképnél, mivel nagyobb bejárható felszín áll rendelkezésünkre.

Mély[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Egy tipikus normál, kicsi, lebegő, mély térkép izometrikus nézete.

Ennél a magasság négyszeres míg a hosszúság és a szélesség félszeres a négyszögeshez képest. Ez előnyös a szárazföldi és lebegő típusú térképnél, mivel így több föld és réteg áll rendelkezésre valamint több lebegő sziget.