Nyúl

Innen: Minecraft Wiki
Nyúl
Rabbit.png
Életpontok

10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Termés

Puszta, Magashegység, Erdő, Tajga, Mocsár, Dzsungel, Tölgyerdő, Roofed Forest, Cold Taiga, Mega Taiga, Szavanna, Sivatag

Első megjelenés

1.8

Hálózati azonosító

101

Mentésbeli azonosító

Rabbit

Zsákmány

Nyúlbőr (0-1)
Nyers nyúlhús (0-1)
Sült nyúlhús (0-1)
ha tűztől hal meg

Ritka zsákmány

Nyúlláb (0-1)

Szerezhető Tapasztalat

Felnőtt gyilkolás: 1–3
Szaporítás: 1–4

A nyúl az egy új mob ami az 1.8-as újitásban jelent meg a játékban. A nyúl passziv mob kivéve A Gyilkos Nyuszit.

Teremtődés[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A nyulak természetes élőhelyei a síkság, extrém hegyek, erdők, tajga, mocsár, dzsungel, nyírfa erdő, fedett erdő, hideg tajga, mega tajga, és szavannás biomok. Általában hármas csoportban jönnek létre: egy felnőtt és két kölyök.

Zsákmány[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A nyulak 0-1 nyúlbőrt és 0-1 nyers nyúlhúst dobnak, mikor meghalnak. A maximálisan szerezhető nyúlbőr mennyisége növelhető a zsákmányolás szint/eggyel, így a maximum négyre növelhető. Ha a nyúl tűz által hal meg, akkor a húsa sült lesz.

Annak az esélye, hogy nyúllábat dob 2,5%, ami szintén növelhető zsákmányolás szint/1%-kal, így maximum 5,5% lesz az esélye.

Viselkedés[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Ellentétben a legtöbb mobbal, a nyúl céltalanul körbe ugrál ahelyett, hogy gyalogolna, és közepesen gyors. Ha játékos sárgarépát vagy pitypangot tart a kezében, a nyúl ránéz sokkal nagyobb távolságról, mint a többi mob. Mint a többi passzív mob, ha megütik, akkor pánikba esik, és véletlenszerűen szaladgál. A nyulak is leugranak a sziklákról, hogy elérjék a sárgarépát, de nem mennek a lávába.

A nyúl megeszi az érett sárgarépa növényt és ilyenkor a növény nem dob semmit.

A farkasok felkutatják és megölik a nyulakat, ezért a nyulak elfutnak az összes közeli farkastól. A megszelídített farkas nem üldözi a nyulat, hacsak a játékos meg nem üti.

Szaporítás[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A nyulakat sárgarépával, aranyrépával, vagy pitypanggal lehet szaporítani. Ha sárgarépát használunk a nyulak továbbra is a játékost figyelik és figyelmen kívül hagyják, hogy szaporodniuk kellene, amíg látják a sárgarépát.

A kölyök nyúl ugyan olyan típusú lesz, mint az első szülő (általában, az, amelyik mellett létrejön). A kölyök nyúl 20 perc alatt nő fel, de ezt sárgarépával lehet gyorsítani, ami 10%-kal csökkenti a fennmaradó időt.

Annak ellenére, hogy A Gyilkos Nyuszi ellenséges, pározhat más nyulakkal, és egymással.

Variációk[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A nyulak a hat különböző bunda egyikével rendelkeznek. A kinézetek közé tartozik a sima barna szőr, a fekete foltos szőr, a fehér szőrzet vörös szemmel (Albínó), a fekete-fehér pöttyös szőr, a só-bors (salt&pepper) szőr, és az arany (krém) bunda.

Létezik 2 ritka változata a nyulaknak:

A Gyilkos Nyuszi
A Gyilkos Nyuszi.png
Életpontok

10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Támadás erőssége

Könnyű:
5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Normál:
8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
Nehéz:
12 (Heart.svg × 6)

Első megjelenés

1.8

Hálózati azonosító

?

Mentésbeli azonosító

?

Zsákmány

Nyúlbőr (0-1)
Nyers nyúlhús (0-1)
Sült nyúlhús (0-1)
ha tűztől hal meg

Ritka zsákmány

Nyúlláb (0-1)

Szerezhető Tapasztalat

Felnőtt gyilkolás: 1–3
Szaporítás: 1–4

A Gyilkos Nyuszi[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A gyilkos nyúl ellenséges. A szőre tiszta fehér és vérvörösek a szemei, amelyek vízszintesek, ellentétben a normál nyúl függőleges szemeivel.

Ha A Gyilkos Nyuszi talál valakit 16 blokk sugarú körben, akkor az gyorsan ugrálni fog a játékos felé, sokkal gyorsabban, mint a normál nyúl. Hasonlóan mozog, mint a pók. Amint ez bezárul, hirtelen támad és tisztességes sebzést okoz a játékosnak. Ha a játékos ütést mér A Gyilkos Nyuszira, akkor elszalad egy pillanatra, majd folytatja a hirtelen támadásait.

Ha nem talál egy játékost sem, a gyilkos nyuszi aktívan keresi és megtámadja a farkast is, beleértve a megszelídített kutyákat. Ezek a farkasok, viszont támadják A Gyilkos Nyuszikat, ami egy ördögi küzdelmet eredményez.

Békés nehézségi szinten nem tűnik el A Gyilkos Nyuszi, annak ellenére, hogy ellenséges és továbbra is támadja a farkasokat és kutyákat.

Toast[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Ha "Toast"-nak nevezzük el a nyulat (akár Cédulát vagy egy átnevezett Idéző tojást használunk) "Toast" lesz belőle. A Toast textúrája olyan, mint egy fekete hollandé, egy nagy fekete-fehér folttal, és több fekete szőrzettel az arca körül, mint a természetes fekete-fehér foltos nyúlé. Más a neve és a kinézete, de a Toast pontosan úgy viselkedik, mintha nem lenne elnevezve.

Adatértékek[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Ha a /summon parancsot használjuk egy nyúl létrehozására, a RabbitType NBT érték fogja meghatározni, melyik változatot használjuk. Például A Gyilkos Nyuszit a /summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType: 99} paranccsal lehet megidézni. Hasonlóképpen, a kölyök Gyilkos Nyulat is meg lehet idézni: /summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType: 99, Age: ("-10-nél kisebb szám")}.

Variációk ID
Barna 0
Fehér 1
Fekete 2
Fekete-fehér 3
Arany 4
Só-bors 5
A Gyilkos Nyuszi 99

A Toast-nak nincs adatértéke, a textúra valószínűleg csak akkor aktiválódik, amikor elnevezzük.