Generált képződmények

Innen: Minecraft Wiki

A generált képződmények olyan blokk csoportosulások, melyek a Minecraft környezetét alkotják.

A normál világ[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A normál világban számos képződmény megtalálható.

Terep[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A biomoktól függ a világ magassága, formája. Itt az egész talaj kőből készül, és a 63-as réteg alatt minden szabad helyet víz tölti ki, kivéve a képződményeket.

Hegyek[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A hegyek sziklás, lejtős talajformák. A Kaland Frissítésben ezeket a formákat minden biomban meg lehetett találni, de a frissítés után már elég ritkán lehet megtalálni őket az hegység biomon kívül. Ezek egy terepgenerációs algoritmus során keletkeznek.

Lebegő "szigetek"[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A lebegő "szigetek" olyan képződmények, amelyek a levegőben lebegnek, és nem kapcsolódnak sem talajhoz, sem óceánhoz, sem hegyhez, sem sziklához. A lebegő "szigetek" valójában csak hatalmas földdarabok egy szikla közelében, de lehetnek hatalmas nagy képződmények is, folyókkal, és fákkal. Ezek valójában egy játékhiba részei, amelyet eléggé nagy kihívás lehet kijavítani (mint például a láva tavakat). Azonban a megjelenése miatt a fejlesztők elfogadták, mint egy alap képződményt a játékban. A lebegő szigetek gyakran megtalálhatóak az hegység, a tundra, a jéghegyek és a gombasziget biomokon, de bárhol megtalálhatóak. A többjátékos módban nagy hasznunkra lehetnek, érdemes bázist építeni rá, mivel nehezen érhető el.

Óceánok[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Az óceánok/tengerek hatalmas víztömegek, ahol minden egyes blokk egy vízforrás. A talaj néha elérheti az óceán tetejét, kis szigetet formálva ezzel. A Kaland Frissítésben az óceánok a talajgeneráló algoritmus alapján képződtek, de utána már önálló biomok lettek.

Folyók[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A folyók hosszú, vízzel teli árkok, amelyek kettéválaszthatják a biomokat. Nincs áramlatuk. A folyók értékes forrásai az agyagnak. Dombos és hegyes területeken a talaj elérheti a 62-es réteget is, száraz folyómedret kialakítva ezzel.

Dombok[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A dombok véletlenszerűen generált képződmények a térképen. Ahogyan a lépcsők, úgy a dombok is körbejárhatóak, el lehet jutni a legalacsonyabb ponttól a legmagasabb pontig, segédeszköz nélkül. Az algoritmus úgy készíti el a dombokat, hogy az alsó szinten mindig legyen egy hely, ahonnan a felsőbb szintre lehet jutni, így simán, ugrásokkal fel lehet jutni a tetejére. A kivételek ritkák.

Tengerpartok[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A tengerpartok általában óceánok mellett képződnek, és fedik a partvonalat. Két típusa van: homokos tengerpart és sóderes tengerpart. A homokos tengerparton homokkő is megtalálható. A sóderes tengerpartnak nincs alsó korlátja, így fennál a veszély, hogy belezuhanunk egy alatta lévő barlangba.

Történelmi jegyzet: A Béta 1.8-as verzióbeli talajgenerációs algoritmusban lévő változtatások miatt a tengerpartok teljesen eltűntek a játékból. Azonban a 12w01a, és az 1.2-es verzióban a homokos tengerpartok visszatértek, de máshogyan néztek ki, és máshogyan képződtek. A sóderes tengerpartok kimaradtak az 1.1-es verzióból. A 12w07a verzió után a tengerpartok generálódása nagyot fejlődött.

Felszín[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Felszíni rétegek[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A felszín felső rétegei átkonvertálódnak biomfüggő anyaggá: általában fű és föld, sivatagokban és tengerpartokban homok. A homok alatt homokkő generálódik.

Vízgyűjtők[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Néha az átkonvertálódás helyett a felszíni réteg nem homok, fű, vagy föld lesz, hanem egy lyuk, kőből. Egy gyakori félreértés szerint a játékosok általában hibának gondolják, azonban ezek konkrét részei a játéknak. Hasonlítanak a geológiai 'pajzsokra' (egy tektonikailag stabil kőterület, amely védtelen egy hosszabb erózióval szemben, korának köszönhetően; ez eltér a vízgyűjtőktől). Erdőkben és síkságokon elméletileg sokkal gyakoribbak, és néha vízzel teliek. Néha ásványok is találhatóak a felszínén, mint például szén, vagy vas.

Nagy képződmények[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Barlangok[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A barlangok üregek és alagutak, amelyek változatosan jelennek meg a föld alatt. Főként kőből állnak, és nagy mennyiségű érc található bennük. Sivatag, vagy tengerpart alatt lévő barlangoknál homokkövet is lehet találni.

Szakadékok[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A szakadékok magas, hosszú repedések a földben. Általában 30-50 blokk magasak, emiatt veszélyesek a zuhanás miatt. Ezzel szemben eléggé keskenyek, általában nem szélesebbek 5 blokknál. Különböző szinteken létrejöhetnek rajta szegélyek, amelyeken végig lehet járni. Bármely szintnél megtalálhatóak, néha akár a felszín felett is, kanyonokat formálva -- ezek pedig ismét veszélyesek a zuhanás miatt. Lehetnek azonban a felszín alatt is, a tengerben. Nagyon mélyre lenyúlhatnak, akár gyémántérc is található bennük. Ha elég mélyen vannak, akár láva is található bennük, amely néha az egész talajt elfoglalja.

A szakadékok barlangokhoz, kazamatákhoz, elhagyott bányákhoz, vagy akár bármely más képződményhez is kapcsolódhatnak. A hatalmas falaiknak köszönhetően sokszor víz- és lávafolyások találhatóak az oldalán, amelyet akár a játékos maga is elkészíthet, hogy megkönnyítse a függőleges mozgást.

Elhagyatott bányák[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Az elhagyatott bányák földalatti képződmények, amelyek elágazó bányász alagutakból állnak. Ezekben az alagutakban fatámaszték és hiányos sín található. Ez az egyetlen hely a Minecraft-ban, ahol megtalálható a mérges bányapók. Könnyű elveszni labirintusaiban, ha nem helyezünk fáklyákat, vagy más jelzőblokkokat. A Minecraft 1.2 óta hidakat is képeznek, ha alattuk nincs blokk. Ládák is találhatóak bennük (a 13w02a verzió óta tárolócsille). Ezekben ritka tárgyak is megtalálhatóak, mint például gyémántok és dinnyemagok, az utóbbi pedig csak itt található meg (vagy a falusiakkal való kereskedés során szerezhető dinnyéből szedhető ki). Ezen kívül vasrudat, szenet, csákányokat és más hasznos dolgokat is tartalmaznak. Gyakran található bennük szén, vas, lazurit, aranyérc, vagy esetleg smaragd, vagy gyémántérc.

NJK Falvak[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Az NJK Falvak sivatagi és síkság biomokon képződnek és a falusiak otthona. Az NJK szó Nem Játékos Karaktert jelent (angolul NPC: Non Player Character). Több különböző házból, farmból, tornyokból és néha kovácscéhből állnak. A falusiak a falu körül mozognak. Az NJK falvak változtatják megjelenésüket a biomtól függően. A normál világban az NJK falvak leginkább sivatagokban találhatóak, mert ez a legsimább biom (az óceánok után, ahol nem képződhetnek NJK falvak).

Erődök[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Az erődök földalatti "várak", melyekben több szoba, ajtók, és más dolgok találhatóak (a szobák közé tartozik a könyvtár, a szökőkút szoba, kazamata-féle szoba, stb.). Az erődök kőtéglából, mohás kőtéglából, repedt kőtéglából, ajtókból, vasrácsokból, és kőlépcsőfokokból állnak. Tartalmaznak még termeszeket, melyekkel érdemes vigyázni, amikor az erődök körül ásunk. Egy speciális szobában található egy portál a Végbe. Ládák is találhatóak itt, olyan tárgyakkal, mint például könyvek, vöröskő, a végzet szeme, almák, kenyerek, iránytűk, és vas eszközök/páncélok.

Kis képződmények[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A kis képződmények nem minden biomon találhatóak meg, közülük néhány csak speciális biomokon található.

Tavak[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A tavak kis csoportjai a folyékony blokkoknak. A vizes tavak most már a tengerszint alatt is képződnek, vagy akár barlangok belsejében is, amelyek többnyire kis csoportjai több vízblokknak, földdel vagy homokkal körülvéve. A havas biomokban ezen tavak felső rétege megfagyhat. A tavak lávából is lehetnek, azonban ezek sokkal ritkábbak. A lávatavak körül lehet sóder, homok, kő, vagy szénérc is. Az 1.2-es verzióban lehetséges volt, hogy a lávató 1 blokkal az alapkőzet felett képződött, ezzel eltüntetve az alapkőzetet, és átjárót biztosítva a végbe. Ez elég ritka volt, és nehezen lehetett megtalálni. A 13w17a verzió óta vizes oázisok nem keletkeznek a sivatagban.

Kazamaták[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A kazamaták apró, általában földalatti szobaszerű helységek mohás kővel és zúzottkővel körülvéve. Általában tartalmaz 1-2 ládát (ritkán egyet sem), és egy agresszív szörnyidézőt a közepén, amely a ládákat őrzi. A szörnyidéző idézhet zombikat, csontvázakat, pókokat (előfordulhat, hogy póklovast is). A ládák tartalmazhatnak különböző, ritka értékeket, mint például zenelemezt, varázskönyvet, nyerget, és aranyalmát. Ritkábban két kazamata is képződhet egymás mellett, de képződhet akár három kazamata is elég közel egymáshoz.

Ásványi erezetek[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Az ásványi erezetek a természetesen előforduló ércek formái. Ezek bárhol megtalálhatóak, ahol van természetes kőblokk. Első lépésben a kőblokkok föld-, vagy sóderblokkal cserélődnek ki, majd szén-, vas-, arany-, vöröskő-, gyémánt-, smaragd-, és lazuritérccel. Ezek csakis kőblokkokkal cserélődhetnek ki, és sem magukkal, sem más blokkokkal nem cserélődhetnek ki.

Fák[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A fák olyan képződmények, melyek a térképpel együtt, és a játékos által is képződhetnek (facsemetéből nőnek). Fából és levelekből épülnek fel. A fák lehetnek aprók, kisebb csoportokban, ám lehetnek nagy, elágazó fák is, melyek levágásához akár több perc is szükséges. A Béta 1.2-es verzióban nyírfák, és fenyőfák is léteztek, a Minecraft 1.2-es verziójában pedig megjelentek a dzsungelfák is. A dzsungelfák természetesen 2x2 blokknyi vastag törzzsel rendelkeznek, indák lógnak le róluk, és kakaóbabok is lehetnek rajtuk. A facsemeték gyorsabban nőnek, ha csontlisztet használnak rajtuk.

Óriásgombák[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Az óriásgombák olyan képződmények, melyek természetesen csak a gombaszigeteken jelennek meg. Egy hosszú tönkből és vörös, vagy barna színű blokkokból állnak. Gombaszigeteken kívül is növeszthetők egy átlagos gomba csontliszttel való megnövesztésével, vagy képződhet micéliumon is.

Növények[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Több apró növény is képződhet: virág, magas fű, elhalt cserje, tavirózsa, gomba, cukornád, tök, kaktusz, fenyő, inda, és kakaóbab. Piros és sárga virágok is találhatóak kisebb csoportokban.

Források[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A források véletlenszerűen képződő víz-, vagy lávablokkok. Mindkettő megtalálható a kőblokkok (például hegyek) függőleges oldalán, de a lávaforrások sokkal gyakoribbak a 32-es réteg alatt, barlangokban. Mindkét forrás begyűjthető vödörrel. A források csak az Infdev után lévő verziókban léteznek.

Sivatagi kutak[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Ezek a homokkő blokkból és lépcsőfokból készült építmények csakis sivatagi biomokban találhatóak meg, és a 12w04a verzióval kerültek be a játékba. Habár kutaknak gondolják, valójában nem lehet tudni, mi a fő értelmük. Vízforrásként is használható, mivel a középső vízblokk végtelen. Van rá lehetőség, hogy egy kút egy erőd, vagy egy elhagyott bányaakna belsejében képződjön. Arra is van lehetőség, hogy kaktuszok mellett képződjön. 1/1000 a lehetősége, hogy egy sivatagi darabka tartalmazzon kutat, így elég ritka képződményről beszélhetünk. Ez a képződmény nem kapcsolható ki az "Építmények generálása" funkcióval. A 13w17a verzió után vízzel teli tavak nem keletkeznek a sivatagban, így a kút lehet az egyetlen vízforrás a sivatagokban.

Templomok[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A templomok természetesen képződő építmények, amelyek csapdákat, és kincseket tartalmaznak.

Sivatagi templomok[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A sivatagi templomok olyan képződmények, amelyek a sivatagban keletkeznek a 12w21a verzió óta. Piramisoknak is hívják őket. Általában homokkőből, dekoratív homokkőből, csiszolt homokkőből, homokkő lépcsőkből, narancs és kék gyapjakból készülnek. A kék gyapjú alatt található egy kamra, ahol a 4 láda van, amelyek nagyon értékes zsákmányt tartalmaznak (de legtöbbször csak aranyat és rohadt húst találhatunk bennük). A kamra közepén egy kő nyomólap található, amely egy 3x3-as TNT lapra van kötve. A piramisok ládáiban található smaragd, gyémánt, vasrúd, Aranyrúd, rohadt hús, és csont. A narancs gyapjú a tornyok oldalán egy egyiptomi hieroglifát rajzol ki (ankh), amely az élet szimbóluma.

Dzsungel templom[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A dzsungel templomok a 12w22a verzióval bekerült építmények, amelyekben nyílcsapdákat, és rejtett kincseket találhatunk. A dzsungel templomokban botlódrót aktiválja a csapdákat. Egy dugattyús zárrendszer is található ezekben a templomokban, amelyet ha megfelelő kombináció szerint kapcsolunk fel, egy titkos ajtót nyit ki, ahol egy másik láda is található. A kombináció tippelgetése helyett könnyebb, ha átássuk magunkat a helységbe.A kazamatákat kivéve ez az egyetlen forrása a mohás kőnek.

Vízalatti templom[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A vízalatti templomok az 1.8-as frissítésben került a játékba. Ez a tenger, óceán mélyén található meg. Több szobából áll, illetve egy toronyból. A templomot őrszemek védik, illetve a tornyot - amely nyolc aranytömböt rejt - a nagy őrszem. A vízalatti templom prizmarin téglából, prizmarin blokkból és sötét prizmarinból áll, a termeit pedig tengeri lámpás világítja be.

Boszorkánykunyhók[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A boszorkánykunyhók mocsarakban képződnek, vagy nagyon, nagyon ritkán más biomokban. Ezekben boszorkányok teremnek. A kunyhók fenyőfadeszkából, és tölgyfából készülnek. Fenyőfalépcsőkből készül a tető széle, 2 kerítés díszíti a bejáratot, és 1 kerítés az ablakban van. A kunyhóban található egy barkácsasztal, és egy üres üst; az ablakpárkányon egy virágcserép, benne pedig egy gomba található. A boszorkány nem tud visszamenni a kunyhójába, ha már egyszer kiment belőle. Nincsenek sem ládák, sem más zsákmányok a kunyhóban. Ritka, de lehetséges olyan kunyhót találni, melyben az ültetett gombán kívül egy másik gomba is található, a padlón. A kunyhó épp elég magas, hogy a boszorkány beleférjen, de a kalapja a plafonban van. Ez a képződmény Baba Yaga-n alapul, egy boszorkányról egy szláv folklórból, aki egy olyan kunyhóban élt, amely hatalmas csirkelábakon állt.[1]

Az Alvilág[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Az Alvilág, habár ugyanolyan nagy, kevesebb képződményt tartalmaz, mint a normál világ.

Lávatenger[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A lávatengerek a 30-as réteg alatt találhatóak meg az Alvilágban. Méretük hatalmas, és nagyon gyakoriak. Több száz, akár ezer méter hosszúak is lehetnek, minden irányban, és általában alvilágkővel vannak körülvéve (vagy ritkán lélekhomokkal). Még távoli rendereléssel is ritkán lehet látni a lávatengerek végét.

Alvilági erőd[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Az alvilági erődök hatalmas építmények, amelyek főként alvilágtéglából, alvilágtégla-kerítésből, és lépcsőkből készültek. Mérete miatt elég könnyű eltévedni bennük, és nehéz lehet visszatérni a portálhoz. Az alvilági erődök alagútként is beleépülhetnek az alvilágkőbe. Őrlángidézőket és alvilági bibircsókot is lehet találni bennük. A többi szörnyidézővel ellentétben az őrlángok bárhol teremhetnek, és nemcsak zombi malacemberek, hanem dermesztőcsontvázak is megjelenhetnek az erődökben. A 13w18b verzió után az alvilági erődökben láda is található. A ládák általában sarkokon képződnek.

Izzókő erezet[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Az izzókő erezetek természetes ásványok, amelyekhez kibányászásához nem kell eszköz. Korall-formában képződnek, és az alvilágkőről lefelé lógnak, így a plafonokon találhatóak. Szerencsére ezek a plafonok lehetnek alacsonyan is, így nem kell az életünket áldozni értük.

Egyéb[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Lélekhomok- és sóderterületek találhatóak a 64-es réteg körül, és az 1.5-ös verzió óta alvilági kvarc, és "rejtett láva" is található az Alvilágban. A rejtett lávák egy blokknyi helyet foglalnak el, és ásás nélkül nem láthatóak.

A Vég[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A Vég a legpusztább dimenzió, amelyben csak négy különös képződmény található.

A sziget[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A Végben egy hatalmas, aszteroida alakú sziget található, amely teljes mértékben végzetkőből készült, és a végtelen semmiben lebeg.

Szökőkút[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Egy szökőkút képződik, miután a Bevégző Sárkányt legyőzik, ez ad hazautat a játékosnak. Ezen a szökőkúton található a sárkánytojás is.

Obszidián terasz[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Az obszidián terasz egy 5x5-ös négyzet obszidiánból, ahova a játékos kerül, amikor belép a Végbe.

  • Néha ez a terasz a sziget belsejében képződik. Ilyenkor kihagy annyi blokkot, hogy a játékos tudjon szabadon mozogni.
  • A terasz a levegőben is képződhet.
  • Nagyon ritka esetekben a terasz egy obszidiánpilléren is keletkezhet, amelyen egy bevégzőkristály van.

Obszidiánpillér[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Az obszidiánpillérek (obszidiántüskék, obszidián oszlopok) magas, toronyszerű építmények, amelyek a Végben képződnek. Elsőként az 1.0-ás verzióban jelentek meg, amikor bevezették a Vég dimenzióját. Egyik része sincs a talajban. A tetején bevégzőkristály található, amely a Bevégző Sárkányt gyógyítják.

Eltávolított[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Lásd még[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Hivatkozások[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]