Ezek az adatértékek hivatkoznak a különböző típusú blokkokra és tárgyakra. Számtalan helyen vannak használva a játékban. A blokk azonosítók segítségével meghatározhatók a blokkok elhelyezkedése a világban és az eszköztár elemei (beleértve a ládában található elemeket és az eldobottakat). A tárgy azonosítók csak a tárgyakra érvényesek. A blokkok adatai tovább definiálják a blokk tulajdonságait (például az elhelyezkedését, típusát, színét, stb.).
Azonosítók[]
Blokk azonosítók[]
Az értékek egyaránt vonatkoznak az eszköztárban lévő elemekre és a világban elhelyezett blokkokra. Ezek a legújabb verzió értékeit tükrözik.
D | További adatok szükségesek ahhoz, hogy teljesen definiálni lehessen a blokkot. |
I | Van másik azonosítója is, mint eszköztárbeli elem. |
B | További adatok szükségesek a tárgy sérülés mezejébe, hogy teljesen definiálni lehessen a blokkot. |
T | Szükséges hozzá a blokkentitás, hogy definiálni lehessen a blokkot. |
Piros | Alapvetően nem szerezhető a játékban. Csak a /give paranccsal vagy eszköztár szerkesztő program segítségével. |
Világoskék | Semmilyen módon nem beszerezhető. |
Kék | Elérhető Kreatív módban az eszközlistáról. |
Lila | Elérhető Kreatív módban a blokk felszedésével. |
Kékeszöld | Elérhető falusiakkal való kereskedéssel vagy Kreatív módban. |
Zöld | Csak elvarázsolt eszközzel szerezhető meg vagy Kreatív módban. |
Zöldessárga | Csak elvarázsolt eszközzel szerezhető meg, Kreatív módban nem. |
Ikon | Dec | Hex | Blokk típus |
---|---|---|---|
0 | 0 | Levegő | |
1 | 1 | Kő | |
2 | 2 | Fűblokk | |
3 | 3 | Föld | |
4 | 4 | Kőtörmelék | |
5 | 5 | Fadeszka D | |
6 | 6 | Facsemete D B | |
7 | 7 | Alapkő | |
Fájl:Víz.png | 8 | 8 | Víz D |
Fájl:Víz.png | 9 | 9 | Mozdulatlan víz D |
Fájl:Láva.png | 10 | A | Láva D |
Fájl:Láva.png | 11 | B | Mozdulatlan láva D |
12 | C | Homok | |
13 | D | Sóder | |
14 | E | Aranyérc | |
15 | F | Vasérc |
Ikon | Dec | Hex | Blokk típus |
---|---|---|---|
16 | 10 | Szénérc | |
17 | 11 | Fa D B | |
18 | 12 | Levelek D B | |
19 | 13 | Szivacs | |
20 | 14 | Üveg | |
21 | 15 | Lazuritérc | |
22 | 16 | Lazurittömb | |
23 | 17 | Adagoló D T | |
24 | 18 | Homokkő D | |
25 | 19 | Hangblokk T | |
26 | 1A | Ágy D I | |
27 | 1B | Elektromos sín D | |
28 | 1C | Nyomásérzékelő sín D | |
29 | 1D | Ragadós dugattyú D | |
30 | 1E | Pókháló | |
31 | 1F | Fű D |
Ikon | Dec | Hex | Blokk típus |
---|---|---|---|
32 | 20 | Elhalt cserje | |
33 | 21 | Dugattyú D | |
34 | 22 | Kitolt dugattyú D | |
35 | 23 | Gyapjú D B | |
Fájl:Technical blocks.png | 36 | 24 | Mozgó dugattyú T |
37 | 25 | Pitypang | |
38 | 26 | Rózsa | |
39 | 27 | Barna gomba | |
40 | 28 | Vörös gomba | |
41 | 29 | Aranyblokk | |
42 | 2A | Vasblokk | |
43 | 2B | Dupla kőlap D B | |
44 | 2C | Kőlap D B | |
45 | 2D | Tégla | |
46 | 2E | TNT | |
47 | 2F | Könyvespolc |
Ikon | Dec | Hex | Blokk típus |
---|---|---|---|
48 | 30 | Mohás kő | |
49 | 31 | Obszidián | |
50 | 32 | Fáklya D | |
51 | 33 | Tűz D | |
52 | 34 | Mobtermelő T | |
53 | 35 | Tölgyfa lépcső D | |
54 | 36 | Láda D T | |
55 | 37 | Vöröskőhuzal D I | |
56 | 38 | Gyémántérc | |
57 | 39 | Gyémántblokk | |
58 | 3A | Barkácsasztal | |
59 | 3B | Búza D | |
60 | 3C | Termőföld D | |
61 | 3D | Kemence D T | |
62 | 3E | Égő kemence D T | |
63 | 3F | TáblaD I T |
Ikon | Dec | Hex | Blokk típus |
---|---|---|---|
64 | 40 | Faajtó D I | |
65 | 41 | Létra D | |
66 | 42 | Sín D | |
67 | 43 | Kőtörmelék lépcső D | |
68 | 44 | Falitábla D T | |
69 | 45 | Kar D | |
70 | 46 | Kő nyomólap D | |
71 | 47 | Vasajtó D I | |
72 | 48 | Fa nyomólap D | |
73 | 49 | Vöröskőérc | |
74 | 4A | Izzó vöröskőérc | |
75 | 4B | Vöröskőfáklya (inaktív) D | |
76 | 4C | Vöröskőfáklya (aktív) D | |
77 | 4D | Kő gomb D | |
78 | 4E | Hó D | |
79 | 4F | Jég |
Ikon | Dec | Hex | Blokk típus |
---|---|---|---|
80 | 50 | Hóblokk | |
81 | 51 | Kaktusz D | |
82 | 52 | Agyagblokk | |
83 | 53 | Cukornád D I | |
84 | 54 | Lejátszó D T | |
85 | 55 | Kerítés | |
86 | 56 | Tök D | |
87 | 57 | Alvilágkő | |
88 | 58 | Lélekhomok | |
89 | 59 | Izzókő | |
90 | 5A | Alvilági portál | |
91 | 5B | Töklámpás D | |
92 | 5C | Torta D I | |
93 | 5D | Vöröskő-jelismétlő (inaktív) D I | |
94 | 5E | Vöröskő-jelismétlő (aktív) D I | |
95 | 5F | láda |
Ikon | Dec | Hex | Blokk típus |
---|---|---|---|
96 | 60 | Csapóajtó D | |
97 | 61 | Termszetégla D | |
98 | 62 | Kőtéglák D B | |
99 | 63 | Óriás barna gomba D | |
100 | 64 | Óriás vörös gomba D | |
101 | 65 | Vasrács | |
102 | 66 | Üveglap | |
103 | 67 | Dinnye | |
104 | 68 | Tökpalánta D | |
105 | 69 | Dinnyepalánta D | |
106 | 6A | Inda D | |
107 | 6B | Kerítés kapu D | |
108 | 6C | Tégla lépcső D | |
109 | 6D | Kőtégla lépcső D | |
110 | 6E | Micélium | |
111 | 6F | Tavirózsa |
Ikon | Dec | Hex | Blokk típus |
---|---|---|---|
112 | 70 | Alvilágtégla | |
113 | 71 | Alvilágtégla-kerítés | |
114 | 72 | Alvilágtégla lépcső D | |
115 | 73 | Bibircsók D I | |
116 | 74 | Bűvölőasztal T | |
117 | 75 | Főzőállvány D T I | |
118 | 76 | Üst D I | |
119 | 77 | Végzetportál T | |
120 | 78 | Végzetportál-keret D | |
121 | 79 | Végzetkő | |
122 | 7A | Sárkánytojás | |
123 | 7B | Vöröskő lámpa (inaktív) | |
124 | 7C | Vöröskő lámpa (aktív) | |
125 | 7D | Dupla falap D B | |
126 | 7E | Falap D B | |
127 | 7F | Kakaóbab D I |
Ikon | Dec | Hex | Blokk típus |
---|---|---|---|
128 | 80 | Homokkő lépcső D | |
129 | 81 | Smaragdérc | |
130 | 82 | Végzetláda D T | |
Fájl:Tripwire Hook.png | 131 | 83 | Drótkampó D |
Fájl:Tripwire.png | 132 | 84 | Drót D I |
133 | 85 | Smaragdtömb | |
134 | 86 | Fenyőfa lépcső D | |
135 | 87 | Nyírfa lépcső D | |
136 | 88 | Dzsungelfa lépcső D | |
137 | 89 | Parancs-blokk T | |
138 | 8A | Jelzőfény T | |
139 | 8B | Kőtörmelék fal B D | |
140 | 8C | Virágcserép D I | |
141 | 8D | Répa D | |
142 | 8E | Burgonya D | |
143 | 8F | Fa Gomb D |
Ikon | Dec | Hex | Blokk típus |
---|---|---|---|
144 | 90 | Fejek D T I | |
145 | 91 | Üllő D | |
146 | 92 | Csapdaláda D T | |
147 | 93 | Súlyozott nyomólap (könnyű) D | |
148 | 94 | Súlyozott nyomólap (nehéz) D | |
149 | 95 | Vöröskő-komparátor (inaktív) D I | |
150 | 96 | Vöröskő-komparátor (aktív) D I | |
151 | 97 | Fényérzékelő | |
152 | 98 | Vöröskőtömb | |
153 | 99 | Kvarcérc | |
154 | 9A | Tölcsér D T | |
155 | 9B | Kvarctömb D | |
156 | 9C | Kvarc lépcső | |
157 | 9D | Aktiváló sín D | |
158 | 9E | Dobó D T | |
Fájl:White Terracotta JE1 BE1.png | 159 | 9F | Festett agyagD B |
Ikon | Dec | Hex | Blokk típus |
---|---|---|---|
160 | A0 | (nem használt) | |
161 | A1 | (nem használt) | |
162 | A2 | (nem használt) | |
163 | A3 | (nem használt) | |
164 | A4 | (nem használt) | |
165 | A5 | (nem használt) | |
166 | A6 | (nem használt) | |
167 | A7 | (nem használt) | |
168 | A8 | (nem használt) | |
169 | A9 | (nem használt) | |
170 | AA | Szénabála | |
Fájl:White Carpet.png | 171 | AB | Szőnyeg D |
172 | AC | Keményedett agyag | |
173 | AD | Szénblokk | |
174 | AE | (nem használt) | |
175 | AF | (nem használt) | |
176 | B0 | (nem használt) |
Tárgy azonosítók[]
Minden tárgy adatértéke nagyobb 255-nél, ezzel könnyen megkülönböztethetők a blokk azonosítóktól. A D jelöléssel ellátott tárgyakhoz további adatok szükségesek ahhoz, hogy teljesen definiálni lehessen őket. A láncpáncél elérhető Túlélő módban falusiakkal való kereskedéssel, hackeléssel, a /give paranccsal vagy ha egy zombi dobja. Természetesen ez Kreatív módban is elérhető.
Ikon | Dec | Hex | Tárgy |
---|---|---|---|
256 | 100 | Vas ásó | |
257 | 101 | Vas csákány | |
258 | 102 | Vas fejsze | |
259 | 103 | Szikrapattintó | |
260 | 104 | Alma | |
261 | 105 | Íj | |
262 | 106 | Nyíl | |
263 | 107 | Szén D | |
264 | 108 | Gyémántékkő | |
265 | 109 | Vasrúd | |
266 | 10A | Aranyrúd | |
267 | 10B | Vas kard | |
268 | 10C | Fa kard | |
269 | 10D | Fa ásó | |
270 | 10E | Fa csákány | |
271 | 10F | Fa fejsze | |
272 | 110 | Kő kard | |
273 | 111 | Kő ásó | |
274 | 112 | Kő csákány | |
275 | 113 | Kő fejsze | |
276 | 114 | Gyémánt kard | |
277 | 115 | Gyémánt ásó | |
278 | 116 | Gyémánt csákány | |
279 | 117 | Gyémánt fejsze | |
280 | 118 | Bot | |
281 | 119 | Tál | |
282 | 11A | Gombaragu | |
283 | 11B | Arany kard | |
284 | 11C | Arany ásó | |
285 | 11D | Arany csákány | |
286 | 11E | Arany fejsze | |
287 | 11F | Fonál | |
288 | 120 | Toll | |
289 | 121 | Puskapor |
Ikon | Dec | Hex | Tárgy |
---|---|---|---|
290 | 122 | Fa kapa | |
291 | 123 | Kő kapa | |
292 | 124 | Vas kapa | |
293 | 125 | Gyémánt kapa | |
294 | 126 | Arany kapa | |
295 | 127 | Magok | |
296 | 128 | Búza | |
297 | 129 | Kenyér | |
298 | 12A | Bőr sapka | |
299 | 12B | Bőr tunika | |
300 | 12C | Bőr nadrág | |
301 | 12D | Bőr csizma | |
302 | 12E | Lánc sisak | |
303 | 12F | Lánc mellvért | |
304 | 130 | Lánc lábszárvédő | |
305 | 131 | Lánc csizma | |
306 | 132 | Vas sisak | |
307 | 133 | Vas mellvért | |
308 | 134 | Vas lábszárvédő | |
309 | 135 | Vas csizma | |
310 | 136 | Gyémánt sisak | |
311 | 137 | Gyémánt mellvért | |
312 | 138 | Gyémánt lábszárvédő | |
313 | 139 | Gyémánt csizma | |
314 | 13A | Arany sisak | |
315 | 13B | Arany mellvért | |
316 | 13C | Arany lábszárvédő | |
317 | 13D | Arany csizma | |
318 | 13E | Kovakő | |
319 | 13F | Nyers sertésszelet | |
320 | 140 | Sült sertésszelet | |
321 | 141 | Festmény | |
322 | 142 | Aranyalma D | |
323 | 143 | Tábla |
Ikon | Dec | Hex | Tárgy |
---|---|---|---|
324 | 144 | Faajtó | |
325 | 145 | Vödör | |
326 | 146 | Vizes vödör | |
327 | 147 | Lávás vödör | |
328 | 148 | Csille | |
329 | 149 | Nyereg | |
330 | 14A | Vasajtó | |
331 | 14B | Vöröskőpor | |
332 | 14C | Hógolyó | |
333 | 14D | Csónak | |
334 | 14E | Bőr | |
335 | 14F | Tej | |
336 | 150 | Tégla | |
337 | 151 | Agyag | |
338 | 152 | Cukornád | |
339 | 153 | Papír | |
340 | 154 | Könyv | |
341 | 155 | Nyálkagolyó | |
342 | 156 | Tárolócsille | |
343 | 157 | Gőzmeghajtású csille | |
344 | 158 | Tojás | |
345 | 159 | Iránytű | |
346 | 15A | Horgászbot | |
347 | 15B | Óra | |
348 | 15C | Izzókő-por | |
349 | 15D | Nyers hal | |
350 | 15E | Sült hal | |
351 | 15F | Festékek D | |
352 | 160 | Csont | |
353 | 161 | Cukor | |
354 | 162 | Torta | |
355 | 163 | Ágy | |
356 | 164 | Vöröskő-jelismétlő | |
357 | 165 | Süti |
Ikon | Dec | Hex | Tárgy |
---|---|---|---|
358 | 166 | Térkép | |
359 | 167 | Nyíróolló | |
360 | 168 | Dinnye | |
361 | 169 | Tökmagok | |
362 | 16A | Dinnyemagok | |
363 | 16B | Nyers marhahús | |
364 | 16C | Steak | |
365 | 16D | Nyers csirkehús | |
366 | 16E | Sült csirkehús | |
367 | 16F | Rohadt hús | |
368 | 170 | Véggyöngy | |
369 | 171 | Lángrúd | |
370 | 172 | Kísértetkönny | |
371 | 173 | Aranyrög | |
372 | 174 | Bibircsók | |
373 | 175 | Bájitalok D | |
374 | 176 | Üvegpalack | |
375 | 177 | Pókszem | |
376 | 178 | Erjesztett pókszem | |
377 | 179 | Őrlángpor | |
378 | 17A | Magmakrém | |
379 | 17B | Főzőállvány | |
380 | 17C | Üst | |
381 | 17D | Végzet szeme | |
382 | 17E | Ragyogó dinnye | |
383 | 17F | Idéző tojás D | |
384 | 180 | Varázslók palackja | |
385 | 181 | Tűzgolyó | |
386 | 182 | Toll és Könyv | |
387 | 183 | Megírt könyv | |
388 | 184 | Smaragd | |
389 | 185 | Eszköz keret | |
390 | 186 | Virágcserép | |
391 | 187 | Répa |
Ikon | Dec | Hex | Tárgy |
---|---|---|---|
392 | 188 | Burgonya | |
393 | 189 | Sült burgonya | |
394 | 18A | Mérgező burgonya | |
395 | 18B | Üres térkép | |
396 | 18C | Aranyrépa | |
397 | 18D | Fejek D | |
398 | 18E | Répa horgászboton | |
399 | 18F | Alvilági csillag | |
400 | 190 | Tökpite | |
401 | 191 | Tűzijáték | |
402 | 192 | Tűzijáték csillag | |
403 | 193 | Varázskönyv | |
404 | 194 | Vöröskő-komparátor | |
405 | 195 | Alvilág tégla | |
406 | 196 | Alvilági kvarc | |
407 | 197 | TNT csille | |
408 | 198 | Tölcsér csille | |
417 | 1A1 | Vas lópáncél | |
418 | 1A2 | Arany lópáncél | |
419 | 1A3 | Gyémánt lópáncél | |
420 | 1A4 | Lasszó | |
421 | 1A5 | Névtábla | |
2256 | 8D0 | 13 Disc | |
2257 | 8D1 | Cat Disc | |
2258 | 8D2 | blocks Disc | |
2259 | 8D3 | chirp Disc | |
2260 | 8D4 | far Disc | |
2261 | 8D5 | mall Disc | |
2262 | 8D6 | mellohi Disc | |
2263 | 8D7 | stal Disc | |
2264 | 8D8 | strad Disc | |
2265 | 8D9 | ward Disc | |
2266 | 8DA | 11 Disc | |
2267 | 8DB | wait Disc |
Entitás azonosítók[]
Id | Hex | Ikon | Tojás | Entitás | Mentési azonosító |
---|---|---|---|---|---|
Dobások | |||||
1 | 1 | - | Dobott tárgy | Item | |
2 | 2 | - | Tapasztalatgömb | XPOrb | |
Mozdulatlanok | |||||
8 | 8 | - | Lasszó csomó | LeashKnot | |
9 | 9 | - | Festmény | Painting | |
18 | 12 | - | Eszköz keret | ItemFrame | |
Lövedékek | |||||
10 | A | - | Kilőtt nyíl | Arrow | |
11 | B | - | Eldobott hógolyó | Snowball | |
12 | C | - | Szellem tűzgolyó | Fireball | |
13 | D | - | Őrláng tűzgolyó | SmallFireball | |
14 | E | - | Eldobott véggyöngy | ThrownEnderpearl | |
15 | F | - | Eldobott Végzet szeme | EyeOfEnderSignal | |
16 | 10 | - | Eldobott robbanó bájital | ThrownPotion | |
17 | 11 | - | Eldobott Varázslók palackja | ThrownExpBottle | |
19 | 13 | - | Sorvasztó koponya | WitherSkull | |
22 | 16 | - | Tűzijáték | FireworksRocketEntity | |
Blokkok | |||||
20 | 14 | - | Élesített TNT | PrimedTnt | |
21 | 15 | - | Leeső blokkok (sóder, homok, üllő, sárkány tojás) |
FallingSand | |
Járművek | |||||
41 | 29 | - | Csónak | Boat | |
42 | 2A | - | Csille | MinecartRideable | |
43 | 2B | - | Tárolócsille | MinecartChest | |
44 | 2C | - | Gőzmeghajtású csille | MinecartFurnace | |
45 | 2D | - | TNT csille | MinecartTNT | |
46 | 2E | - | Tölcsér csille | MinecartHopper | |
47 | 2F | - | Szörnyidéző csille | MinecartSpawner | |
Fajok | |||||
48 | 30 | - | - | Mob | Mob |
49 | 31 | - | - | Szörny | Monster |
Megjegyzés: Minden fent felsorolt tojás elérhető Kreatív módban. Ha egy tojás más entitás azonosítóval rendelkezik, akkor annak a színe szürke lesz (Fájl:Spawn Egg.png) és nem csinál semmit.
Ló fajták[]
A lovak azonosítói két részből állnak. Egyik a típus (Type) a másik pedig a fajta (Variant). A sima ló a 0-ás típus (Type 0), a szamár 1-es, az öszvér 2-es, a halhatatlan ló 3-as és a csontvázas ló a 4-es. A fajták csak a 0-ás típusúra azaz csak a lóra érvényesek, a többinél ezt a mezőt nem veszik figyelembe. Ezek a mintázatát adják meg a lovaknak.
Fehér | Krémszínű | Gesztenyebarna | Barna | Fekete | Szürke | Sötét barna | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nincs | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
Fehér | 256 | 257 | 258 | 259 | 260 | 261 | 262 |
Fehér foltos | 512 | 513 | 514 | 515 | 516 | 517 | 518 |
Fehér pöttyös | 768 | 769 | 770 | 771 | 772 | 773 | 774 |
Fekete pöttyös | 1024 | 1025 | 1026 | 1027 | 1028 | 1029 | 1030 |
Ha egy 0-ás típusú ló fajtája nem ezen táblázatban lévő értéket képviseli, akkor az láthatatlan lovat eredményez (de legalábbis bőr nélkülit).
Éghajlati övezet azonosítók[]
Az éghajlati övezetek a Halloween-i Frissítéssel kerültek bele a játékba. Ezek az azonosítók az Anvil fájlformátumba vannak beágyazva az 1.2-es verzió óta. A régi McRegion fájlformátumban az azonosítók menet közben kerültek kiszámításra, ami hibához vezetett a régebben generált világoknál, és az újdonságok (mint a fű színe vagy a hó) a kiszámított azonosítón alapultak.
Dec | Égöv |
---|---|
0 | Óceán |
1 | Síkság |
2 | Sivatag |
3 | Hegység |
4 | Erdő |
5 | Tajga |
6 | Mocsár |
7 | Folyó |
8 | Pokol (Alvilág) |
9 | Ég (A Vég) |
10 | Befagyott óceán |
11 | Befagyott folyó |
12 | Jeges síkság |
13 | Jeges hegység |
14 | Gombasziget |
15 | Gombasziget part |
16 | Tengerpart |
17 | Sivatagi hegység |
18 | Erdős hegység |
19 | Tajga hegység |
20 | Hegység széle |
21 | Dzsungel |
22 | Dzsungel hegység |
-1 | (Kiszámítatlan) |
Varázslás azonosítók[]
Azon. | Varázslat | Varázsolt tárgy(ak) |
---|---|---|
0 | Védelem | Páncél |
1 | Tűz elleni védelem | Páncél |
2 | Zuhanás elleni védelem | Csizma |
3 | Robbanás elleni védelem | Páncél |
4 | Lövedék elleni védelem | Páncél |
5 | Légzés | Sisak |
6 | Vízi affinitás | Sisak |
7 | Tüskék | Páncél |
16 | Élesség | Kard, Fejsze |
17 | Lesújtás | Kard, Fejsze |
18 | Rovarok átka | Kard, Fejsze |
19 | Visszaverés | Kard |
20 | Megégetés | Kard |
21 | Fosztogatás | Kard |
32 | Hatékonyság | Csákány, Ásó, Fejsze, Nyíróolló |
33 | Puha érintés | Csákány, Ásó, Fejsze, Nyíróolló |
34 | Törhetetlenség | Minden aminek van tartóssága |
35 | Szerencse | Csákány, Ásó, Fejsze |
48 | Erő | Íj |
49 | Lökés | Íj |
50 | Égetés | Íj |
51 | Kifogyhatatlanság | Íj |
Adatok[]
Speciális adatok a különböző blokk- és tárgy típusokhoz. Special data for certain block and item types. Storage differs according to level format.
Blokk | dec | hex | Használat |
---|---|---|---|
Fa | 0-3 | 0-3 | Fa textúrája/elhelyezkedése |
Tűz | 0-15 | 0-F | A tűz égési ideje |
Levelek | 0-3 | 0-3 | Levelek textúrája |
Lejátszó | 0-12 | 0-C | Adott lemez a lejátszóban |
Facsemete | 0-15 | 0-F | Kor / Fa típusa |
Kaktusz | 0-15 | 0-F | Kor |
Cukornád | 0-15 | 0-F | Kor |
Víz és láva | 0-15 | 0-F | Folyadék szintje |
Talaj/Termőföld | 0-8 | 0-8 | Nedvesség |
Növények | 0-7 | 0-7 | Növények mérete |
Bibircsók | 0-3 | 0-3 | Bibircsók mérete |
Tök- és dinnyepalánta | 0-7 | 0-7 | Méret |
Gyapjú | 0-15 | 0-F | Színe |
Festékek | 0-15 | 0-F | Festék színe |
Fáklya és vöröskő fáklya | 0-5 | 0-5 | Fáklya iránya |
Sínek (sima, elektromos, nyomásérzékelős) | 0-9 | 0-9 | Sín lejtése, iránya, ereje |
Lépcsők | 0-3 | 0-3 | Lépcső iránya |
Kar | 6-14 | 6-E | Kar iránya |
Ajtó | 0-15 | 0-F | A zsanér sarokpontja és a nyílás iránya |
Gomb | 0-15 | 0-F | Gomb iránya |
Tábla | 0-15 | 0-F | Tábla iránya |
Létra, falitábla, kemence és láda | 2-5 | 2-5 | Irány |
Adagoló, dobó és tölcsér | 0-5 | 0-5 | Irány |
Tök és töklámpás | 0-3 | 0-3 | Irány |
Nyomólap | 0-1 | 0-1 | Nyomás állapota |
Szén | 0-1 | 0-1 | Szén típusa (bányászott vagy faszán) |
Eszközök és páncél | változó | Sérülés szintje | |
Lapok | 0-3 | 0-3 | Lap típusa |
Hó | 0-15 | 0-F | Blokk magassága |
Torta | 0-5 | 0-5 | Megvett szeletek |
Ágy | 0-3, 8-11 | 0-3, 8-B | Irány |
Vöröskő-jelismétlő | 0-15 | 0-F | Irány és késleltetés |
Vöröskőhuzal | 0-15 | 0-F | Energia szintje |
Fű | 0-2 | 0-2 | Kinézete (fű, páfrány, cserje) |
Csapóajtó | 0-7 | 0-7 | Irány és nyílás |
Dugattyú | 0-5, 8-13 | 0-5, 8-D | Irány és a kitolás állása |
Kitolt dugattyú | 0-5, 8-13 | 0-5, 8-D | Irány és a ragadás állása |
Kőtégla | 0-3 | 0-3 | Kőtégla textúrája |
Óriás barna és vörös gomba | 0-10 | 0-A | Textúra |
Indák | 0-15 | 0-F | Csatlakozó felület |
Kertkapu | 0-7 | 0-7 | Irány, nyitott/zárt állás |
Bájitalok | 0-65535 | 0-FFFF | Bájital típusa |
Főzőállvány | 0-7 | 0-7 | Használt helyek |
Üst | 0-3 | 0-3 | Víz szintje |
Végzetportál-keret | 0-1 | 0-1 | Törött vagy fixált |
Kőtörmelék fal | 0-1 | 0-1 | Kőtörmelékes vagy mohás kőtörmelékes |
Virágcserép | 0-11 | 0-B | Elhelyezett növény |
Fejek | 0-4 | 0-4 | Fej típusa |
Üllő | 0-2 | 0-2 | Sérülés mértéke |
Aranyalma | 0-1 | 0-1 | Aranyalma típusa (sima vagy varázsolt) |
Fadeszka | 0-3 | 0-3 | Fadeszka textúrája |
Kvarctömb | 0-4 | 0-4 | Kvarctömb textúrája, iránya |
Fadeszka[]
Ikon | Érték | Leírás |
---|---|---|
0 | Tölgy fadeszka | |
1 | Fenyő fadeszka | |
2 | Nyír fadeszka | |
3 | Dzsungel fadeszka |
Facsemete[]
Az adatérték meg van felezve. Az utolsó két bit határozza meg a facsemete típusát. Ami így lehet:
Ikon | Érték | Leírás |
---|---|---|
0 | Tölgyfa csemete | |
1 | Fenyőfa csemete | |
2 | Nyírfa csemete | |
3 | Dzsungelfa csemete |
A 0x8 bit számlálóként funkcionál, mely a facsemete életkorát méri (ha elér egy bizonyos értéket megnő). A számláló törlődik, ha tárgyként van eldobva. A harmadik (0x4) bit használatlan.
Víz és láva[]
Ha a 0x8 bit be van állítva, akkor a folyadék "esik" és csak lefelé mozog. Ilyenkor az alsóbb bitek figyelmen kívül hagyhatók, mivel ez a blokk a legmagasabb szinten van.
Az alatta lévő 3 bit határozza meg a folyadék szintjét. A 0x0 a legmagasabb szint, a 0x1 eggyel alacsonyabb, és így tovább egészen 0x7-ig, ami a legalacsonyabb. Egy egyenes vonal mentén a víz szintje 1 egységgel csökken, míg a láváé 2-vel.
Fa[]
Ikon | Érték | Leírás |
---|---|---|
0 | Tölgyfa | |
1 | Fenyőfa | |
2 | Nyírfa | |
3 | Dzsungelfa |
Valamint 2 bit meghatározza a blokk irányát:
- 0x4: Kelet-nyugat irányba mutat
- 0x8: Észak-dél irányba mutat
- 0xC: Iránytalan; mind a 6 azonos kéreg textúrával rendelkezik
Levelek[]
Ha a 0x4 be van állítva, akkor a levél állandó és soha nem fog eltűnni. Ez a bit a játékos által elhelyezett blokkokra érvényes és felülírja a 0x8 bit jelentését.
Ha a 0x8 bit be van állítva, a levél eltűnése ellenőrizve lesz. A bit törlődik az ellenőrzés után, ha a levél nem tűnik el. A bit ismét beállításra kerül, ha a blokk mellett a levelek megváltoznak.
Ikon | Érték | Leírás |
---|---|---|
0 | Tölgyfa levelek | |
1 | Fenyőfa levelek | |
2 | Nyírfa levelek | |
3 | Dzsungelfa levelek |
Gyapjú[]
Ez az érték határozza meg a gyapjú színét. Ez a blokk metaadatában van tárolva az elhelyezett blokkoknál, és a "sérülés" mezőben az eszköztárban lévő blokkoknál.
Ikon | Dec | Hex | Leírás |
---|---|---|---|
0 | 0x0 | Normál gyapjú (fehér) | |
1 | 0x1 | Narancssárga | |
2 | 0x2 | Magenta | |
3 | 0x3 | Világoskék | |
4 | 0x4 | Sárga | |
5 | 0x5 | Világoszöld | |
6 | 0x6 | Rózsaszín | |
7 | 0x7 | Szürke | |
8 | 0x8 | Világosszürke | |
9 | 0x9 | Cián | |
10 | 0xA | Lila | |
11 | 0xB | Kék | |
12 | 0xC | Barna | |
13 | 0xD | Zöld | |
14 | 0xE | Vörös | |
15 | 0xF | Fekete |
Fáklya és vöröskő fáklya[]
- 0x1: Kelet felé mutat
- 0x2: Nyugat felé mutat
- 0x3: Dél felé mutat
- 0x4: Észak felé mutat
- 0x5: Áll a padlón
- 0x6: Áll a földön
Lapok és dupla lapok[]
Mind a sima lapnál és a dupla lapnál a metaadat 4 bitjének utolsó 3 bitje határozza meg a textúrát:
Kő lapok
Ikon | Érték | Leírás |
---|---|---|
0x0 | Kő lap | |
0x1 | Homokkő lap | |
0x2 | Fadeszka lap | |
0x3 | Kőtörmelék lap | |
0x4 | Tégla lap | |
0x5 | Kőtégla lap | |
0x6 | Alvilág-tégla lap | |
0x7 | Kvarc lap | |
0x8 | Sima kő lap (csak dupla) | |
0x9 | Sima homokkő lap (csak dupla) | |
0x15 | Sima kvarc lap (csak dupla) |
Fa lapok
Ikon | Érték | Leírás |
---|---|---|
0x0 | Tölgyfa lap | |
0x1 | Fenyőfa lap | |
0x2 | Nyírfa lap | |
0x3 | Dzsungelfa lap |
A lapok kétféle helyzetben állhatnak. Vagy a blokk felső részében vagy az alsó részében helyezkedhetnek el. Ezt a 0x8 bit tárolja. Ennek értéke:
- 0: A lap a blokk alsó részén helyezkedik el.
- 1: A lap a blokk felső részén helyezkedik el.
Így egy alul elhelyezkedő nyírfa lap értéke 0x2 (bináris 0010
), míg egy felül elhelyezkedő nyírfa lapé 0xA (bináris 1010
).
A magas bitértékű dupla lapok a lap felső textúrájával töltik ki a blokk mind a 6 oldalát.
A fa lapok eleinte a kő lap tulajdonságával rendelkeztek, azaz csákánnyal lehetett kibányászni. Azóta ez frissítve lett, de a régi típusú fa lap még elérhető a játékban hackeléssel, vagy a /give paranccsal.
Tűz[]
0x0 is a placed or spread fire. Once it reaches 0xF the eternal fire-trick will work since there will be no further updates of the block.
Homokkő[]
Ikon | Érték | Leírás |
---|---|---|
0x0 | Normál | |
0x1 | Dekoratív | |
0x2 | Sima |
Ágy[]
- 0x0: Az ágy teteje déli irányba néz
- 0x1: Az ágy teteje nyugati irányba néz
- 0x2: Az ágy teteje északi irányba néz
- 0x3: Az ágy teteje keleti irányba néz
- 0x4: (bit flag) - Ha 0, az ágy üres. Ha 1, az ágy foglalt.
- 0x8: (bit flag) - Ha 0, akkor ez az ágy alja. Ha 1, akkor a teteje.
Fű[]
Ikon | Érték | Leírás |
---|---|---|
0x0 | Elhalt cserje (identical in appearance to block Dead Bush when placed, but acts like grass or fern) | |
0x1 | Fű | |
0x2 | Páfrány |
Dugattyú[]
A felső bit (0x8) jelöli azt, hogy a dugattyú ki van-e tolva vagy sem. 1 ha ki és 0 ha nem.
A középső 3 bit értéke 0 és 5 között lehet, és a dugattyú irányát jelöli. Az irány a dugattyú fejére vonatkozik.
- 0: Lefelé mutat.
- 1: Felfelé mutat.
- 2: Észak felé mutat.
- 3: Dél felé mutat.
- 4: Nyugat felé mutat.
- 5: Kelet felé mutat.
Kitolt dugattyú[]
A felső bit (0x8) egy státusz bit, ami azt jelöli, hogy a dugattyúfej ragadós-e vagy sem. 1 ha ragadós, 0 ha nem.
A középső 3 bit értéke 0 és 5 között lehet, és a dugattyúfej irányát jelöli.
- 0: Lefelé mutat.
- 1: Felfelé mutat.
- 2: Észak felé mutat.
- 3: Dél felé mutat.
- 4: Nyugat felé mutat.
- 5: Kelet felé mutat.
Lépcsők[]
- 0x0: Emelkedik kelet felé.
- 0x1: Emelkedik nyugat felé.
- 0x2: Emelkedik dél felé.
- 0x3: Emelkedik észak felé.
Az 1.2-es verziótól kezdődően a 0x4 bit jelöli, azt hogy a lépcső:
- 0: Normál állásban van.
- 1: Fejjel lefelé van.
Vöröskőhuzal[]
0xF ha a vezeték közvetlenül egy áramforrás mellett van (mondjuk egy vöröskő fáklya). Ez az érték csökken egészen 0x0-ig, ami már egy nem aktív vezeték. A vezeték iránya nincs elmentve, hanem futásidőben van kiszámolva.
Növények[]
A növények növési fázisai 0x0-tól 0x7-ig terjednek (összesen 8 fázis). A répánál és a burgonyánál csak 4 fázis van, de tulajdonképpen ugyanannyi idő alatt érik meg mint a búza, mivel ugyanazt a textúrát használják egyes fázisoknál.
|
|
|
Termőföld[]
0x0 ha száraz, 0x1-től 0x8-ig jelöli a nedvesség szintjét. Ez az érték attól függ, hogy milyen messze van a blokk a víztől.
Tábla[]
- 0x0: Déli irányba néz.
- 0x1: Dél-délnyugati irányba néz.
- 0x2: Délnyugati irányba néz.
- 0x3: Nyugat-délnyugati irányba néz.
- 0x4: Nyugati irányba néz.
- 0x5: Nyugati-északnyugati irányba néz.
- 0x6: Északnyugati irányba néz.
- 0x7: Észak-északnyugati irányba néz.
- 0x8: Északi irányba néz.
- 0x9: Észak-északkeleti irányba néz.
- 0xA: Északkeleti irányba néz.
- 0xB: Kelet-északkeleti irányba néz.
- 0xC: Keleti irányba néz.
- 0xD: Kelet-délkeleti irányba néz.
- 0xE: Délkeleti irányba néz.
- 0xF: Dél-délkeleti irányba néz.
Ajtó[]
A Minecraft 1.1-es és a korábbi verziók[]
A két legkisebb helyértékű bit az ajtó nyílásának irányát jelöli, azaz, hogy a zsanér melyik sarokba van elhelyezve:
- 0x0: Északnyugati sarok.
- 0x1: Északkeleti sarok.
- 0x2: Délkeleti sarok.
- 0x3: Délnyugati sarok.
A fölső két bit jelentése:
- 0x8: Ha ez a bit be van állítva, ez a felső része az ajtónak (ellenkező esetben az alsó).
- 0x4: Ha ez a bit be van állítva, az ajtó az óramutató járásával ellentétes irányba nyílik (ellenkező esetben fordítva).
Az 1.2-es verziótól kezdődően[]
Ez a verzió már tartalmazza a dupla ajtóhoz szükséges adatokat is.
A felső bit (0x8) jelenti:
- 0: Az ajtó alsó felét.
- 1: Az ajtó felső felét.
Felső rész
- A legkisebb bit (0x1) jelenti, feltételezve, hogy az ajtók eleje zárt állapotban ugyanabba az irányba néz:
- 0: A zsalu jobb oldalon van. (ez a normál egy ajtónál)
- 1: A zsalu bal oldalon van. (ez lesz használva a dupla ajtó másik felének)
- A másik két bit (0x2 és 0x4) mindig nulla.
- A két lehetséges érték itt a 8 (bináris 1000) és a 9 (bináris 1001) lehet.
Alsó rész
- A második bit (0x4) határozza meg az ajtó állását:
- 0: Zárt.
- 1: Nyitott.
- Az alsó két bit határozza meg, hogy az ajtó merrefelé néz. (ez arra vonatkozik, mikor az ajzó zárt állapotban van)
- 0: Nyugati irányba néz.
- 1: Északi irányba néz.
- 2: Keleti irányba néz.
- 3: Déli irányba néz.
Sínek[]
A sima sín a 0x5 fölötti értékeket a sarokrészek leírására használja. Az elektromos sínnél a 0x8 bit jelöli a sín állapotát; Ha be van állítva, akkor a sín aktív. Az alsó 3 bit értéke 0x0 és 0x5 között van és a sín irányát határozza meg.
- 0x0: Egyenes és észak-dél irányba néz.
- 0x1: Egyenes és nyugat-kelet irányba néz.
- 0x2: Emelkedik kelet felé.
- 0x3: Emelkedik nyugat felé.
- 0x4: Emelkedik észak felé.
- 0x5: Emelkedik dél felé.
A normál sín sarokrészeinek leírása:
- 0x6: Északnyugati sarok (keletre és délre csatlakozik).
- 0x7: Északkeleti sarok (nyugatra és délre csatlakozik).
- 0x8: Délkeleti sarok (nyugatra és északra csatlakozik).
- 0x9: Délnyugati sarok (keletre és északra csatlakozik).
Létra, falitábla, kemence és láda[]
- 0x2: Északi irányba néz. (a létrák és a táblák ebbe az irányba egy blokkhoz csatlakoznak)
- 0x3: Déli irányba néz.
- 0x4: Nyugati irányba néz.
- 0x5: Keleti irányba néz.
Adagoló, dobó és tölcsér[]
- 0x0: Lefelé néz.
- 0x1: Felfelé néz.
- 0x2: Északi irányba néz.
- 0x3: Déli irányba néz.
- 0x4: Nyugati irányba néz.
- 0x5: Keleti irányba néz.
Kar[]
- 0x8: Ha ez a bit be van állítva, akkor a kar aktív és jelet szolgáltat.
Fali karok:
- 0x1: Keleti irányba néz.
- 0x2: Nyugati irányba néz.
- 0x3: Déli irányba néz.
- 0x4: Északi irányba néz.
Földre helyezett:
- 0x5: Dél fele néz, ha ki van kapcsolva.
- 0x6: Kelet felé néz, ha ki van kapcsolva. (Note that unlike the other types of switch, this version didn't power wires around the block it was sitting on. This bug was fixed in Beta 1.6)
Plafonra helyezett:
- 0x7: Dél fele néz, ha ki van kapcsolva.
- 0x0: Kelet felé néz, ha ki van kapcsolva.
Nyomólap[]
- 0x1: Ha ez a bit be van állítva, akkor a nyomólap aktív.
Gomb[]
- 0x8 Ha ez a bit be van állítva, akkor a gomb aktív. Ha ez a bit be van állítva egy mentett pályánál, akkor a betöltés után meghatározatlan ideig bekapcsolva marad a gomb.
A gomb iránya:
- 0x1: Keleti irányba néz.
- 0x2: Nyugati irányba néz.
- 0x3: Déli irányba néz.
- 0x4: Északi irányba néz.
Hó[]
- 0x0: Normál hóréteg.
- ...
- 0x7: Teljes méretű hóréteg.
Kaktusz[]
A frissen ültetett kaktusz értéke 0x0. Ez az érték idővel nő. Ha eléri a 15-öt akkor egy új kaktusz blokk jelenik meg rajta, egészen 3 blokk magasságig. Pálya generálásánál keletkezhetnek ennél nagyobb is.
Cukornád[]
A frissen ültetett cukornád értéke 0x0. Ez az érték idővel nő. Ha eléri a 15-öt akkor egy új cukornád blokk jelenik meg rajta, egészen 3 blokk magasságig. Pálya generálásánál keletkezhetnek ennél nagyobb is.
Lejátszó[]
Az értéke meghatározza, hogy milyen lemez van a lejátszóban.
Ikon | Érték | Leírás |
---|---|---|
0 | Üres | |
1 | Arany lemez (13) | |
2 | Zöld lemez (cat) | |
3 | Narancssárga lemez (blocks) | |
4 | Vörös lemez (chirp) | |
5 | Világoszöld lemez (far) | |
6 | Lila lemez (mall) | |
7 | Ibolyaszínű lemez (mellohi) | |
8 | Fekete lemez (stal) | |
9 | Fehér lemez (strad) | |
10 | Tengerzöld színű lemez (ward) | |
11 | Törött lemez (11) | |
12 | Kék lemez (wait) |
Tök és töklámpás[]
- 0x0: Déli irányba néz.
- 0x1: Nyugati irányba néz.
- 0x2: Északi irányba néz.
- 0x3: Keleti irányba néz.
- 0x4: Nincs eleje.
Torta[]
- 0x0: Teljes torta.
- 0x1: 1 megevett szelet.
- 0x2: 2 megevett szelet.
- 0x3: 3 megevett szelet.
- 0x4: 4 megevett szelet.
- 0x5: 5 megevett szelet.
Vöröskő-jelismétlő[]
Alsó (első és második) bitek:
- 0x0: Északi irányba néz.
- 0x1: Keleti irányba néz.
- 0x2: Déli irányba néz.
- 0x3: Nyugati irányba néz.
Felső (harmadik és negyedik) bitek:
- 0x0: 1 tizedmásodperc késleltetés.
- 0x1: 2 tizedmásodperc késleltetés.
- 0x2: 3 tizedmásodperc késleltetés.
- 0x3: 4 tizedmásodperc késleltetés.
Csapóajtó[]
A 0x4 határozza meg azt, hogy a csapóajtó zárt vagy nyitott állapotban van-e. 0 ha zárt, 1 ha nyitott. A 0x8 határozza meg, hogy a blokk alsó vagy felső részén helyezkedik el. A fennmaradó 2 bit a csapóajtó zsanérjának irányát határozza meg (hol csatlakozik a blokkhoz).
- 0x0: A déli falhoz csatlakozik.
- 0x1: Az északi falhoz csatlakozik.
- 0x2: A keleti falhoz csatlakozik.
- 0x3: A nyugati falhoz csatlakozik.
Termesztégla[]
Ha a sima kőtégla belsejében termesz van, akkor az termesztéglává alakul. Az adatérték a tégla kinézetét jelöli:
- 0: Kő
- 1: Kőtörmelék
- 2: Kőtégla
Kőtégla[]
Ikon | Érték | Leírás |
---|---|---|
0x0 | Normál | |
0x1 | Mohás | |
0x2 | Repedt | |
0x3 | Vésett |
Óriás barna és vörös gomba[]
Az óriás gombák hasonló blokkokból állnak, az adatérték a textúrát határozza meg. Négyféle textúra van: pórus, szár, barna sapka, piros sapka. Ez alapján lehet:
Value | Description | Textures |
---|---|---|
0 | Húsos darab | Pórus minden oldalán. |
1 | Sarok darab. | Sapka textúra a felső, nyugati és északi oldalán. |
2 | Oldalsó darab. | Sapka textúra a felső és északi oldalán. |
3 | Sarok darab. | Sapka textúra a felső, északi és keleti oldalán. |
4 | Oldalsó darab. | Sapka textúra a felső és nyugati oldalán. |
5 | Felső darab. | Sapka textúra a felső oldalán. |
6 | Oldalsó darab. | Sapka textúra a felső és keleti oldalán. |
7 | Sarok darab. | Sapka textúra a felső, déli és nyugati oldalán. |
8 | Oldalsó darab. | Sapka textúra a felső és déli oldalán. |
9 | Sarok darab. | Sapka textúra a felső, keleti és déli oldalán. |
10 | Szár darab. | Szár textúra a 4 oldalán és pórus textúra a felső és alsó oldalán. |
14 | Teljes sapka. | Sapka textúra mind a 6 oldalon. |
15 | Teljes szár. | Szár textúra mind a 6 oldalon. |
Tök- és dinnyepalánta[]
A palánták 0x0 és 0x7 értékek között nőnek meg, bár editorral ez az érték 0x15-ig növelhető. Így 8 fázis különböztethető meg. Ha elérték a legnagyobb értéket (0x7), akkor létrehozhatnak egy tök/dinnye blokkot közvetlenül mellettük, feltéve, hogy fűblokk, fű vagy termőföld van mellettük. Ha kinőtt a termés a szár csatlakozik hozzá.
Indák[]
Az érték az indák irányát jelöli. Ha az inda fölött található blokk, akkor annak az alján is lesz inda.
- 1: Déli.
- 2: Nyugati.
- 4: Északi.
- 8: Keleti.
Kertkapu[]
A 0x4 meghatározza a kapu állását. 1, ha nyitott és 0, ha zárt. A maradék két bit (0x3) határozza meg a kapu irányát. A kapu mindig tőlünk távolra fog nyílni. Amerről nézünk a kapura az lesz a kapu eleje és ez alapján nyílik a megfelelő irányba.
Az irányok:
- 0: Déli.
- 1: Nyugati.
- 2: Északi.
- 3: Keleti.
Bibircsók[]
Hasonlóan a növényekhez, itt is a növési stádiumokat határozza meg az adatérték, melyhez 3 különböző textúra tartozik.
Ikon | Érték |
---|---|
0 | |
1-2 | |
3 |
Főzőállvány[]
Üst[]
Az érték meghatározza, hogy az üst hányad része van tele vízzel.
- 0: Üres
- 1: 1/3-ig tele.
- 2: 2/3-ig tele.
- 3: Teljesen tele.
Végzetportál-keret[]
Az érték a blokk irányát határozza meg. A portál csak akkor működik, ha mindegyik blokk befelé néz (és tartalmazza a Végzet Szemét). A textúra szimmetrikus, ezért nehéz megmondani, hogy milyen irányba néz, de a generált kapuk mind a helyes irányban generálódnak.
Az irányok:
- 0: Dél felé néz.
- 1: Nyugat felé néz.
- 2: Észak felé néz.
- 3: Kelet felé néz.
A 0x4 bit azt jelöli, hogy a blokk tartalmazza-e a végzet szemét vagy sem. 0, ha üres, 1 ha tartalmazza.
Kakaóbab[]
A felső két bit (0xC) jelöli a kakaóbab méretét:
- 0x0: kicsi
- 0x4: közepes
- 0x8: nagy
A negyedik állapotot (mindkét bit be van állítva), nem használják itt, mivel azt a sárkánytojás textúrájához használják.
Az alsó két bit a bab irányát jelöli, azaz azt ahol csatlakozik a fához.
- 0x0: Északi irányba néz. (a fa északi oldalához csatlakozik)
- 0x1: Keleti irányba néz.
- 0x2: Déli irányba néz.
- 0x3: Nyugati irányba néz.
Drótkampó[]
- 0x4: Ez a bit jelenti azt, hogy a kampó csatlakoztatva van-e.
- 0x8: Ez a bit jelenti azt, hogy a kampó aktiválva van.
Egy aktivált kampó normál esetben 0xC, azaz csatlakoztatva van és aktív.
Az alsó két bit a kampó irányát jelöli:
- 0x0: Déli irányba néz.
- 0x1: Nyugati irányba néz.
- 0x2: Északi irányba néz.
- 0x3: Keleti irányba néz.
Drót[]
- 0x4: Ez a bit jelenti azt, hogy a drót mint egész aktív.
- 0x1: Ez a bit jelenti, hogy néhány objektum van ezen a drótrészen.
A nem aktivált drót értéke 0x0.
A csatlakozás meghatározása a szomszédos dróthoz hasonló a vöröskőhuzalhoz.
Kőtörmelék fal[]
Ikon | Érték | Leírás |
---|---|---|
0 | Kőtörmelék | |
1 | Mohás kőtörmelék |
Virágcserép[]
Meghatározza a cserép tartalmát.
Ikon | Érték | Leírás |
---|---|---|
0 | Üres | |
1 | Rózsa | |
2 | Pitypang | |
3 | Tölgyfa csemete | |
4 | Fenyőfa csemete | |
5 | Nyírfa csemete | |
6 | Dzsungelfa csemete | |
7 | Vörös gomba | |
8 | Barna gomba | |
9 | Kaktusz | |
10 | Elhalt cserje | |
11 | Páfrány |
Fejek[]
Megjegyzés: Csak az információk egy része található meg az adatértékekben, a többi része a blokkentitásban található.
Az adatértékek meghatározzák a fej elhelyezkedését:
- 0x1: A földön (az elforgatás a blokkentitásokban)
- 0x2: A falon, északi irányban.
- 0x3: A falon, déli irányban.
- 0x4: A falon, keleti irányban.
- 0x5: A falon, nyugati irányban.
A fej típusa:
Ikon | Érték | Leírás |
---|---|---|
0 | Csontváz | |
1 | Sorvasztó csontváz | |
2 | Zombi | |
3 | Ember | |
4 | Creeper |
Kvarctömb[]
Ikon | Érték | Leírás |
---|---|---|
0 | Kvarctömb | |
1 | Vésett kvarctömb | |
2 | Kvarctömb oszlop (függőleges) | |
3 | Kvarctömb oszlop (észak-dél irányban) | |
4 | Kvarctömb oszlop (kelet-nyugat irányban) |
Szén[]
Ikon | Érték | Leírás |
---|---|---|
0 | Szén | |
1 | Faszén |
Festékek[]
Ikon | Dec | Hex | Leírás |
---|---|---|---|
0 | 0 | Tintászsák | |
1 | 1 | Rózsavörös | |
2 | 2 | Kaktuszzöld | |
3 | 3 | Kakaóbab | |
4 | 4 | Lazuritfesték | |
5 | 5 | Lila festék | |
6 | 6 | Ciánszínű festék | |
7 | 7 | Világosszürke festék | |
8 | 8 | Szürke festék | |
9 | 9 | Rózsaszín festék | |
10 | A | Zöldessárga festék | |
11 | B | Pitypangsárga | |
12 | C | Világoskék festék | |
13 | D | Bíborvörös festék | |
14 | E | Narancssárga festék | |
15 | F | Csontliszt |
Üllő[]
A 0x1 meghatározza az üllő irányát. Ha 0, akkor észak-déli, ha 1, akkor kelet-nyugati irányú. A 0x4 és a 0x8 bit határozzák meg a sérülés mértékét. Ha a 0x4 és 0x8 is 0, akkor normál, ha 0x4 = 1, akkor közepesen, ha 0x8 = 1, akkor pedig nagyon sérült.
Bájitalok[]
Effektek[]
Használhatók az /effect paranccsal.
Ikon | Érték | Név | A forráskódban | Részecske színe |
---|---|---|---|---|
1 | Gyorsaság | potion.moveSpeed | 0x7cafc6 | |
2 | Lassúság | potion.moveSlowdown | 0x5a6c81 | |
3 | Igyekezet | potion.digSpeed | 0xd9c043 | |
4 | Bányászati fáradtság | potion.digSlowDown | 0x4a4217 | |
5 | Erősség | potion.damageBoost | 0x932423 | |
- | 6 | Azonnali életerő | potion.heal | 0xf82423 |
- | 7 | Azonnali sérülés | potion.harm | 0x430a09 |
8 | Ugrás gyorsítás | potion.jump | 0x786297 | |
9 | Émelygés | potion.confusion | 0x551d4a | |
10 | Regenerálódás | potion.regeneration | 0xcd5cab | |
11 | Ellenállás | potion.resistance | 0x99453a | |
12 | Tűzellenállás | potion.fireResistance | 0xe49a3a | |
13 | Megnövelt tüdőkapacitás | potion.waterBreathing | 0x2e5299 | |
14 | Láthatatlanság | potion.invisibility | 0x7f8392 | |
15 | Vakság | potion.blindness | 0x1f1f23 | |
16 | Éjszakai látás | potion.nightVision | 0x1f1fa1 | |
17 | Éhség | potion.hunger | 0x587653 | |
18 | Gyengeség | potion.weakness | 0x484d48 | |
19 | Mérgezés | potion.poison | 0x4e9331 | |
20 | Sorvadás | potion.wither | 0x352a27 |
Idéző tojások[]
A tojás által teremtett lény meghatározásához az entitás azonosító használatos, mely mint sérülés értéke van eltárolva. Pl. ha a sérülés értéke 50, akkor a tojás egy Creepert fog teremteni.
Aranyalma[]
Ikon | Érték | Leírás |
---|---|---|
0 | Aranyalma | |
1 | Varázsolt aranyalma |
Források[]
Fejlesztési ciklusok |
| ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Segítség |
| ||||||||||||
Technikai |
| ||||||||||||
Játék testreszabása | |||||||||||||
Verziók |
| ||||||||||||
Filmek |
|