Minecraft Wiki

READ MORE

Minecraft Wiki
Nincs szerkesztési összefoglaló
ThermoF (vitalap | szerkesztései)
a (Interwiki)
 
(30 közbenső módosítás, amit 19 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva)
1. sor: 1. sor:
 
[[File:Nether 'biome'.png|thumb|300px|Egy kép az Alvilágról. A bal felső sarokban egy [[szellem]] látható.]]
 
[[File:Nether 'biome'.png|thumb|300px|Egy kép az Alvilágról. A bal felső sarokban egy [[szellem]] látható.]]
'''Az Alvilág''' (egyéb ismert nevein '''a Nexus''', '''a Csúszas (?)''' vagy '''Pokol''') egy másik dimenzió a Minecraft világaiban, amit az Alpha 1.2.0 (a [[Minecraft Halloweeni Frissítés]]) kiadásakor, 2010. október 30-án adtak hozzá a játékhoz.
+
'''Az Alvilág''' (egyéb ismert nevén a '''Pokol''' vagy '''Nether''') egy másik dimenzió a Minecraft világaiban, amit az Alpha 1.2.0 (a [[Minecraft Halloweeni Frissítés]]) kiadásakor, 2010. október 30-án adtak hozzá a játékhoz.
   
Mindössze egy [[portál]] szükséges, és máris gyors utazást tehetünk egy teljesen másképp generált térképre. Ezenkívül az Alvilág sehol máshol nem található [[blokk]]ok lelőhelye, bár található benne olyan fenti világban is meglelhető blokk és [[tárgy]], mint a [[gombák]], a [[sóder]] és a [[láva]]. Az alvilág ezenfelül két fenti világban nem található [[mob]] otthona: ezek a [[szellem]]ek és a [[zombi malacember]]ek.
+
Mindössze egy [[portál]] szükséges, és máris gyors utazást tehetünk egy teljesen másképp generált térképre. Ezen kívül az Alvilág sehol máshol nem található [[blokk]]ok lelőhelye, bár található benne olyan fenti világban is meglelhető blokk és [[tárgy]], mint a [[gombák]], a [[sóder]] és a [[láva]]. Az Alvilág továbbá négy fenti világban nem található [[mob]] otthona: ezek a [[szellem]]ek, [[őrláng]]ok, [[magmakocka|magmakockák]] és a [[zombi malacember]]ek.
   
Az Alvilág ezenkívül egy második térképként is hasznos. Az Alvilágba lépéskor a fenti világ mentetlen adatai mentésre kerülnek és az Alvilág adatai betöltődnek. A felszín véletlenszerűen generálódik, csakúgy, mint a fenti világban. Ha a játékos az Alvilágban hal meg, akkor a nála lévő tárgyak az Alvilágban maradnak, míg a játékos a fenti világban feg újraéledni.
+
Az Alvilág egy második térképként is működik. Az Alvilágba lépéskor a fenti világ mentetlen adatai mentésre kerülnek és az Alvilág adatai betöltődnek. A felszín véletlenszerűen generálódik, csakúgy, mint a fenti világban. Ha a játékos az Alvilágban hal meg, akkor a nála lévő tárgyak az Alvilágban maradnak, míg a játékos a fenti világban fog újraéledni.
   
 
A Beta 1.6 kiadása óta az Alvilág tökéletesen működik [[többjátékos]] módban is.<ref>http://notch.tumblr.com/post/5136312534/fixing-bugs-enabling-nether</ref>
 
A Beta 1.6 kiadása óta az Alvilág tökéletesen működik [[többjátékos]] módban is.<ref>http://notch.tumblr.com/post/5136312534/fixing-bugs-enabling-nether</ref>
10. sor: 10. sor:
 
== Felszín és jellemzők ==
 
== Felszín és jellemzők ==
 
[[File:2011-05-19 16.36.14.png|thumb|300px||Egy kép az Alvilágról.]]
 
[[File:2011-05-19 16.36.14.png|thumb|300px||Egy kép az Alvilágról.]]
Az Alvilág felszíne javarészt [[alvilágkő]]ből áll, ami nagy, sima kamrákra és kisebb résekre tagolódik - lényegében az egész egy nagy barlang. Foltokban fellelhető a felszínen sóder és [[lélekhomok]], csakúgy, mint a plafonról csüngő [[izzókőblokk]]ok, a felszínen levő gombák és természetesen generált [[tűz]]. Kisebb alagutak is fellelhetők alvilágkőbe ágyazva, de ezek nem tartalmaznak barlangrendszereket, vagy érceket. A lávaóceán alatt több réteg alvilágkő és [[alapkőzet]] található. Ehhez hasonlóan az Alvilág legteteje is alapkőzetből épül fel.
+
Az Alvilág felszíne javarészt [[alvilágkő]]ből áll, ami nagy, sima kamrákra és kisebb résekre tagolódik - lényegében az egész egy nagy barlang. Foltokban fellelhető a felszínen sóder és [[lélekhomok]], csakúgy, mint a plafonról csüngő [[izzókőblokk]]ok, a felszínen levő gombák és természetesen generált [[tűz]]. Kisebb alagutak is fellelhetők alvilágkőbe ágyazva, de ezek nem tartalmaznak barlangrendszereket, vagy érceket (kivéve a kvarcércet). A lávaóceán alatt több réteg alvilágkő és [[alapkőzet]] található. Ehhez hasonlóan az Alvilág legteteje is alapkőzetből épül fel.
   
Az Alvilágban való barangolás nagyon veszélyes lehet. Sötét, fura hely, néhol váratlan lyukakkal természetesen generált tűzzel és szokatlan alakú szirtekkel, melyekről könnyen leeshetsz anélkül, hogy egyáltalán meglátnád a széleiket, ha nem világítod ki a területet. A [[láva]] óceánt alkot az Alvilág alsóbb részén és a plafonról is sok helyen láva folyik, közvetlenül vagy folyamok útján az óceánba ömlik. Ha láva vagy egy foltnyi tűz közelében halsz meg, eléghet a tárgyaid egy része, hiszen azok ott maradnak, ahol meghaltál.
+
Az Alvilágban való barangolás veszélyes lehet. Sötét, fura hely, néhol váratlan lyukakkal természetesen generált tűzzel és szokatlan alakú szirtekkel, melyekről könnyen leeshetsz anélkül, hogy egyáltalán meglátnád a széleiket, ha nem világítod ki a területet. A [[láva]] óceánt alkot az Alvilág alsóbb részén és a plafonról is sok helyen láva folyik, közvetlenül vagy folyamok útján az óceánba ömlik. Ha láva vagy egy foltnyi tűz közelében (vagy benne) halsz meg, eléghet a tárgyaid egy része, hiszen azok ott maradnak, ahol meghaltál.
   
 
Az Alvilágban az ég és a köd is sötétvörös. Ha vihar van, az ég gyorsan villog a piros különböző világosságai és árnyalatai között, ez egy [[Ismert játékhibák|játékhiba]].
 
Az Alvilágban az ég és a köd is sötétvörös. Ha vihar van, az ég gyorsan villog a piros különböző világosságai és árnyalatai között, ez egy [[Ismert játékhibák|játékhiba]].
  +
  +
Az alvilágot alulról,és felülről is alapkőzet határolja. A játékos ki tud mászni kreatív módban a világ tetejére, anélkül, hogy meghalna.
  +
  +
[[File:2015-03-13_15.26.13.png|thumb|300px||Az alvilág tetején is nőhetnek gombák.]]
   
 
=== Anyagok ===
 
=== Anyagok ===
Három blokktípus van ami csak az Alvilágban található meg:
+
Négy blokktípus van ami csak az Alvilágban található meg:
   
*[[Alvilágkő]] - Az Alvilág lehnagyobb részét alkotó anyag, ha meggyújtják, örökké ég. Meggyújtásuk [[szikrapattintó]]val népszerű leváltása a fáklyavilágításnak ebben a dimenzióban. Az alvilágkő egy része természetesen is ég. Mivel külön van kezelve az éghető blokkoktól soha nem ég el és a tűz nem terjed róla más alvilágkőblokkokra.
+
*[[Alvilágkő]] - Az Alvilág legnagyobb részét alkotó anyag, ha meggyújtják, örökké égni fog. Meggyújtásuk [[szikrapattintó]]val népszerű helyettesítése a fáklyával való világításnak ebben a dimenzióban. Az alvilágkő egy része természetesen is ég. Mivel az éghető blokkoktól külön van kezelve soha nem ég el és a tűz nem terjed róla más alvilágkőblokkokra.
 
*[[Izzókőblokk|Izzókő]] - Egy aranyszínű blokk, ami kisebb-nagyobb fürtökben lóg le a mennyezetről. Használható fényforrásként a normál világban a víz alatt és a belőle bányászható [[izzókőpor]] valószínűleg az egyik alapanyaga lesz a [[lámpás]]oknak. A fényessége megegyezik a [[töklámpás]]éval.
 
*[[Izzókőblokk|Izzókő]] - Egy aranyszínű blokk, ami kisebb-nagyobb fürtökben lóg le a mennyezetről. Használható fényforrásként a normál világban a víz alatt és a belőle bányászható [[izzókőpor]] valószínűleg az egyik alapanyaga lesz a [[lámpás]]oknak. A fényessége megegyezik a [[töklámpás]]éval.
*[[Lélekhomok]] - Egy barna blokk melyen creeperek arcait láthatjuk. Ha egy játékos vagy egy mob rámegy, a mozgása lelassul amíg rajta áll és kissé bele is süllyed, mit a futóhomokba. Ez felhasználható egyirányú kapuk építésére
+
*[[Lélekhomok]] - Barna színű blokk, melyre ha egy játékos vagy egy mob rálép, a mozgása lelassul amíg rajta áll és kissé bele is süllyed, mint a futóhomokba. Ez felhasználható egyirányú kapuk építésére.
  +
*[[Alvilági kvarcblokk]] - Piros blokk, amin hasadásszerű fehér gerezdek vannak. Kibányászásakor [[Alvilági kvarc|kvarcot]] kapunk.
   
 
Hat blokk van ami mindkét világban megtalálható: [[Levegő]], [[Láva]], [[Sóder]], [[Alapkőzet]], [[Tűz]], továbbá piros és barna [[gombák]].
 
Hat blokk van ami mindkét világban megtalálható: [[Levegő]], [[Láva]], [[Sóder]], [[Alapkőzet]], [[Tűz]], továbbá piros és barna [[gombák]].
   
Természetesen fellelhető tárgyak az [[izzókőpor]], a [[kovakő]], [[Sült sertésszelet]]ek zombi malacemberektől, és [[Puskapor]] a szellemektől.
+
Természetesen fellelhető tárgyak az [[izzókőpor]], a [[kovakő]], [[sült sertésszelet]]ek zombi malacemberektől, és [[puskapor]] a szellemektől.
  +
 
=== Az Alvilág hatásai ===
  +
Az Alvilágban nem tehető le [[víz]] vagy - az 1.0.0 előtt - [[fű]] valamilyen csalás nélkül. A fűblokk az 1.0.0-ás frissítés előtt modok nélkül nem volt beszerezhető, és nincs is jelen természetesen az Alvilágban, így nem terjeszthetjük tovább [[föld]]blokkokra (már a [[Bűvölés#Eszköz bűvök|selymes érintés varázslattal]] bányászhatunk füvet). Egy [[vizes vödör]] kiöntése a víz eltűnését eredményezi füst kíséretében, ezért a [[cukornád]] termesztése lehetetlen ebben a világban, mivel víz szükséges hozzá. A teljes vízhiány a [[Magok|búzára]] is hat. Képes túlélni víz nélkül, de sokkal lassabban fog nőni.
  +
  +
Behekkelt víz és fűblokkok letehetőek, de ez természetesen eszköztárcsalást, vagy térképszerkesztők használatát követeli meg. A behekkelt [[jég]] is letehető, hogy eltörésekor vizet hagyjon maga után.
  +
  +
A [[Fa|fák]] normálisan növekednek és a leveleiknek halottszerű barnás színük lesz, mint a sivatagokban. Azonban gyakran furcsa formákban nőnek és néha-néha alakot váltanak ha megzavarjuk őket{{cn}}, ezért az Alvilág fáit néhányan csapdáknak, vagy végtelen faforrásnak használják. Megjegyzendő, hogy a fatermesztés nehéz az alvilágban, mivel a mérhetetlen mennyiségű láva könnyen felgyújthatja őket.
  +
  +
Az [[Óra|órák]] és az [[iránytű]]k szabadon behozhatók, de nem fognak működni. Mivel az Alvilág egy teljesen különböző dimenzió az iránytűk nem tudják megtalálni az eredeti termőpontot, az óráknak pedig fogalmuk sincsen a nap helyzetéről, mivel az Alvilágban nincs értelme a napszakoknak. Az iránytű mutatója és az óra tárcsája is őrülten fog pörögni teljesen véletlenszerű irányokban. A fenti világban készített térképek nem fogják megmutatni a játékos helyzetét, az Alvilágot ábrázoló [[térkép]]eket helyben kell [[Barkácsolás|barkácsolni]]. Ha a játékos aludni próbál, az [[ágy]] felrobban. Ez kihasználható gyors bányászati taktikaként, de csak ha a nehézség békésre van állítva.<ref>http://www.youtube.com/watch?v=_j56f1sS3RM</ref>
   
  +
Egy [[láva]]blokk 8 blokknyira képes terjedni az Alvilágban ami kétszerese a normál világbelinek.
===Az Alvilág hatásai===
 
There is no natural way to place [[Grass]] or [[Water]] in the Nether. Grass cannot be obtained and carried into the Nether, or found in the Nether to spread to other [[Dirt]] blocks. Using [[Water Bucket]]s will only cause the Water sizzle and leave smoke. This makes growing [[Sugar Cane]] impossible since the plant requires water to survive. [[Wheat]] farms are also affected by this. They can survive without water, although they will grow much more slowly.
 
   
 
=== Hangok ===
Actual blocks of Water or Grass can be placed in the Nether, but this requires Inventory Hacking or Map Editing. Hacked blocks of [[Ice]] can be placed and broken to leave water blocks behind too.
 
  +
Az Alvilágban leggyakrabban hallható hangok miden bizonnyal a [[szellem]]ek sikolyai, melyek bármikor hallhatók, ha egy szellem van a térképen, távolságtól függetlenül. Egyéb gyakori hangok még a [[tűz]] ropogása, és a [[zombi malacember]]ek röfögése, ha a közelben vannak. A normál világi [[Környezeti hangok|barlanghangok]] is hallhatók, de nem gyakran, csak úgy, mint a fenti világban.
   
  +
== Története ==
[[Tree]]s will grow normally, and their [[leaves]] will take a dead-looking brownish color, like in Desert biomes. However, they grow in odd formations and occasionally morph shapes when they are altered. This makes Nether-trees useful for traps or endless log harvesting on occasion. Trees are also hard to keep in the Nether because of the substantial amount of lava, which ignites the trees.
 
 
[[File:Halloween Update Screenshot.png|thumb|300px|Az első Notch által kiadott képernyőfotó, amin látható volt, hogy milyen lesz az Alvilág.]]
  +
Az Alvilág az egyik legnagyobb attrakció volt a Minecraft Halloweeni Frissítésében és 2010 Október 4-én jelentették be, mint "egy teljesen új pokoli világ, amit gyors utazásra lehet majd használni és portálokkal lesz majd elérhető". Október tizedikén Notch kiadta az első képernyőfotót az Alvilágról, és Október 30-án be is vezették, a Halloweeni Frissítés többi újításával együtt.
   
  +
Az Alvilággal együtt hozzáadták az [[Alvilágkő|alvilágkövet]], az [[Izzókőblokk|izzókövet]], a [[lélekhomok]]ot és a [[portál]]okat. November tizedikétől a láva 8 blokkra képes folyni a fenti világ 4 blokkjához képest.
[[Compass]]es and [[Clock]]s can be brought in freely, but they will not work correctly. As the Nether is in a totally different dimension from the overworld, Compasses will be unable to find the original spawn point, and Clocks cannot determine the position of the sun. Their arrows and dials will instead spin and flail madly. Maps made on the above ground dimension wont show the player's position in the other dimension. For Maps to display the Nether, they must be [[Crafting|Crafted]] there. [[Bed]]s will explode when a player attempts to sleep in one. This can be a useful strategy to quickly mine materials in the Nether, but only if the difficulty is set to peaceful.<ref>http://www.youtube.com/watch?v=_j56f1sS3RM</ref>
 
   
  +
Az 1.6-os Bétában elérték, hogy a portálok többjátékos módban is működjenek és kijavították azt a hibát is, amitől beszürkült a képernyőn a szöveg, ha világváltás közben nyitva volt valamilyen menü.
A block of [[Lava]] can spread out 8 blocks around it, much further than the above ground map.
 
   
  +
1.6.2-től az Alvilágban használt ágyak felrobbannak.
===Ambience===
 
The most common noises heard in The Nether are Ghast's cries, which can be heard anytime a [[Ghast]] is in the map, regardless of distance. Other noises often heard are the crackling of [[fire]] and oinking from [[Zombie Pigmen]] if either are nearby. Normal-world cave [[ambiance]] can also be heard, but this doesn't happen often, just like on the above ground map.
 
   
== History ==
+
== Mobok ==
  +
Az Alvilágnak saját mobvilága van, igaz, ennek mindkét tagját meg lehet találni a normál világban is, bizonyos ritka esetekben. Mindkettő teljesen éghetetlen, néha látni lehet, ahogy tűzben járkálnak sértetlenül, vagy éppen lávafürdőt vesznek.
[[File:Halloween Update Screenshot.png|thumb|300px|The first screenshot released by Notch, showing what The Nether would look like.]]
 
The Nether was one of the key features to be added in the Minecraft Halloween Update, and was announced on October 4<sup>th</sup>, 2010. This announcement stated that there would be a "hell world" that could be used for fast travel. It hinted it would utilize [[Portals]] and that distance traveled inside the would be multiplied greatly on the map above ground. On October 10, a screenshot was released by [[Notch]] depicting what the Nether would look like. With the rest of the Halloween Update's features, the Nether was released on October 30.
 
   
  +
A [[szellem]]ek hatalmas medúzaszerű lények, amik lassan lebegnek az Alvilág légterében. 4x4x4 blokk nagyok, és az aljukról 9 csáp lóg le. Ha meglátják a játékost, tűzgolyókat köpnek rá, melyek becsapódáskor felrobbannak, de aránylag egyszerűen visszaverhetők, ha a játékos jó időzítéssel megüti őket kézzel, vagy más eszközzel, esetleg egy nyilat vagy hógolyót lő rájuk. Ha ezek a visszavert tűzgolyók eltalálják a szellemet, az megsebesül. A tűzgolyók textúrája egy égő hógolyó.
Along with the Nether, Ghasts, Zombie Pigmen, [[Netherrack]], [[Soul Sand]], [[Glowstone]] and Portals were added. On November 10<sup>th</sup>, Lava was made to flow farther than it did on the overworld.
 
   
In [[Beta]] 1.6, Portals were made to function properly in multiplayer, allowing players in servers to warp between the overworld and the Nether. 1.6 also fixed a bug where the player could have menus open while inside [[Portals]]. When warping, the text on screen would appear totally gray.
 
 
In Beta 1.6.2 Beds in the Nether were made to explode if used. This can be used as a mining technique.
 
   
  +
A [[zombi malacember]]ek csoportokban teremnek és céltalanul róják az Alvilág tájait, a szirtek széleit és a szellemeket kerülve. Nem támadják meg a játékost, ha az nem provokálja őket. Ha viszont ez megtörténik a közelben lévő összes zombi malacember a játékosra ront. Ami rosszabb, néha a játékos más hordákat is magára haragíthat, ha minden útjába eső zombi malacembert megüt, ahogy az eredeti csapattól menekül.
== Mobs ==
 
The Nether is home to its own share of Mobs, although each can be found on the overworld as well under certain conditions. [[Ghasts]], huge jellyfish-like creatures, will lazily hover around. They are 4x4x4 blocks large, and have 9 tentacles hanging from them. If they spot the player, they will spit flaming bombs at them, which can be deflected by shooting arrows at them, punching them or htting them with any tool. The reflected fireballs do a bit of damage if they hit the Ghast. These will explode and often leave craters, if the blast-site is weak enough. [[Zombie Pigmen]] spawn in groups and wander aimlessly. They will not harm the player unless attacked first in some form. If this happens, all the Pigmen in a small area will rush the player, often causing ambushes from behind as the player attempts to attack while fleeing.
 
   
  +
A normál világ mobjai, mint a [[malac]]ok, vagy a [[zombi]]k nem teremnek a Alvilágban. [[Csirke|Csirkék]] [[tojás]]dobálással kikeltethetők az Alvilágban is, persze maguktól soha nem teremnek itt. Ha eszköztárcsalással vagy térképszerkesztőkkel füvet teszel le, akkor természetesen is teremhetnek állatok, ha a fényszint legalább 9. A [[tintahalak]] nagy mennyiségben teremnek minden behekkelt vízben, mivel ez az egyetlen lehetséges hely számukra.
Both of these Mobs are fire-proof and can often be seen wandering into Lava, where it will take them a while to get out due to the slowdown it causes on movement.
 
   
  +
== Portálok és gyors utazás ==
Normal World Mobs like [[Pig]]s and [[Zombie]]s will not spawn in the Nether. [[Chicken]]s can be forced to spawn there if they hatch from a thrown [[Egg]], however, but they will not spawn naturally afterward. If a Map Editor is used to place [[Grass]] in the Nether, animals will spawn if there is a light level of 9 or more. [[Squid]] will spawn in large amounts in any hacked body of Water due to the fact that the water is the only suitable place in the whole map.
 
 
[[File:Portalcomparison.png|thumb|right|300px|A portál hagyományos (Bal oldal), és gazdaságos (Jobb oldal) változata]]
 
{{Main|Portál}}
  +
A [[portál]]ok úgy készülnek, hogy a játékos egy 4x5-ös (belül 2x3-as) ajtókeretet épít [[obszidián]]ból és a belsejét meggyújtja [[szikrapattintó]]val. Amikor először lépsz át a portálon, az Alvilágban létrejön a portál párja a legközelebbi elérhető helyen. A világok közti váltáskor egy betöltőképernyő látható.
   
  +
Ha létrehozol egy második portált az Alvilágban és visszamész rajta, minden alvilágban megtett méter nyolc megtett méter lesz a valóságban (1 blokk=1 méter), hatékony gyorsutazó-világgá téve az Alvilágot, melyben nagy távolságokat tehetünk meg rövidebb idő alatt.
== Portals and Fast Travel ==
 
[[File:Portalcomparison.png|thumb|right|300px|Standard portal (Left), economy version (Right)]]
 
{{Main|Portal}}
 
[[Portal]]s are made by creating a 4x5 (2x3 on inside) door frame out of [[obsidian]] and then lighting the inside of the frame on fire with [[Flint and Steel]]. When you stand inside the portal for the first time, it will create a portal in its equivalent area of The Nether. A loading screen will appear during the change of worlds.
 
   
  +
A gyorsutazás második, legtöbbször véletlen módja, ha két normál világban épült portál, ugyanazzal az Alvilági portállal van összekötve. Ez akkor szokott bekövetkezni, ha a két portál túl közel van egymáshoz, vagy ha az algoritmus nem talál megfelelő helyet a portál létrehozására. Ebben az esetben bemész az egyik normál világi portálon és mikor visszamész, az másiknál lyukadsz ki. Ez tulajdonképpen egyirányú gyorsutazás, mert hiába van ugyanaz az Alvilágbeli portál két való világbeli portálhoz rendelve, az alvilági portálhoz csak egy való világbeli portál fog tartozni.
If you create a portal in the Nether and re-enter the normal world, any distance covered in The Nether is multiplied by 8, effectively making The Nether a fast travel zone that allows for greater distances to be covered in a short amount of time in the normal world.
 
   
  +
A szellemek miatt ajánlott a portálodat robbanásálló anyaggal bevédeni, mert ha a szellem eltalálja, a portál kikapcsol. Persze ehelyett vihetsz magaddal [[szikrapattintó]]t, hogy ez esetben újra begyújthasd, vagy akár ráveheted a szellemet, hogy még egyszer rálőjön, újra aktiválva azt. A portál kikapcsolását az is okozhatja, ha a közelében felrobban egy TNT blokk, vagy egy Creeper.
A second, usually accidental, form of fast travel is to have 2 overworld portals connected to the same Nether portal. This occurs if the overworld portals are too close together, or if the portal-placement algorithm has trouble finding a clear space. When this happens, you can enter either portal in the overworld, immediately re-enter the same portal, and you will emerge in the overworld at the first portal that was built. This is effectively one-way fast travel, since there is no way to enter the Nether portal and come out through secondary portals.
 
   
  +
A földi mobok nem képesek használni a portált 1.4-nél régebbi Minecraftban, és a kutyád/macskád sem követ az Alvilágba.
Due to Ghasts, it is recommended that players enclose their portals with a blast-resistant material. This will prevent Ghasts from being able to hit the portal and shut it down. Optionally, the player can choose to carry a [[Flint and Steel]] with them in case this happens, or just trick a Ghast into shooting the portal again, therefore effectively re-activating the portal.
 
   
  +
amikor notch betette az alvilági portált a játékba akkor bizonyára mindenki csak azt nézte hogy hű de jó dolog ez az aportál és hogy milyen kalsz e a rejtelmes részeit is szeretném veletek megosztani.A portálunk egyik főbb tulajdonsága hogy nem csak playereket hanem akármiren dolgot el tudnak küldeni a netherbe.Ezalatt azt értem hogy ha pl: üldöz titeket egy zombi akkor egyszerűen belecsalogatjátok a porálba és ő várakozás nélkül átmegy a netherbe a mobknál és tárgyaknál nemúgy van mint a playereknél hogy ő előtük forognak forognak azok a karikák a portálban és csak utánna mennek át hanem egyből amint beleér mubb volt mob nincs mob ez tárgyakal is ugyan úgy működik beledobsz valamit az egyből eltűnik és a a másik világban lévő portálba fog lenni. DE!!! a portál nem csak elküldeni tud tárgyakat és mobokat hanem visszahozni is ez sajnos nem éppen jó dolog mert ha a házatokban van a portál és egy zombimalacember vagy egy magmakocka esetleg egy withercsontváz át megy az nagyon kellemetlen lehet nektek szerencsére ez nem történik meg gyakran csak néha néa attól függ hogy a portál az alvilágban milyen helyen van forgalmas ( ezalat azt értem hogy hemzseg a moboktól) vagy eldugott helyen ahol nincs semmi.
== Naming ==
 
In the original [http://www.minecraft.net/boo announcement], Notch mentioned "a brand new Hell world". When the preview was sent out on 29 October 2010 to a couple of gaming websites, the new dimension was called the Slip to avoid offending religions and to have a more original name. This was changed to The Nether on the day of the update release. It was referred to as [http://notch.tumblr.com/post/1452872379/survival-mode-multiplayer-is-priority-1 'The Nexus'] on his personal blog.
 
   
  +
== A fájlok mentése ==
==File save location==
 
The Nether is saved in the same way normal worlds are, but instead of mixing the world files inside the save folder, the files for Nether are stored in appdata/.Minecraft/Saves/Worldname/DIM-1, whereas normal world files in %appdata%/.Minecraft/Saves/Worldname. Note that DIM-1 does not contain its own level.dat, as the same level.dat in the upper folder is used for both overworld and Nether.
+
Az Alvilág adatai a normáléval megegyező módon kerülnek mentésre, de ahelyett, hogy a fájlok össze lennének keveredve a mentései mappában, az Alvilág adatait az %appdata%/.Minecraft/Saves/Világ neve/DIM-1 helyen kell keresnünk, a normál világ adatai pedig az %appdata%/.Minecraft/Saves/Világ neve/ helyen vannak mentve. Megjegyzendő, hogy a DIM-1-ben nem találunk külön level.dat fájlt, mivel a normál és az Alvilág is az eredeti level.dat-ot használja az %appdata%/.Minecraft/Saves/Világ neve/ mappában.
   
==Gallery==
+
==Galéria==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:2011-02-05 11.46.18.jpg|You can faintly see two Ghasts that are in lava, but surviving. (Only direct fire damage hurts them)
+
File:2011-02-05 11.46.18.jpg|A képen két szellem látható, akik éppen lávában úszkálnak, de nem sérülnek meg. (Egyedül a tűz közvetlen sebzése hat rájuk)
File:Squidsandwaterinnether.png|Water placed through inventory hacking and squids spawning in it.
+
File:Squidsandwaterinnether.png|Ezköztárcsalással lehelyezett víz az Alvilágban, amit a tintahalak rögtön kihasználtak a termésre.
File:Nether.png|A screenshot of the Nether in multiplayer.
+
File:Nether.png|Egy képernyőfotó az Alvilágról többjátékos módban.
 
</gallery>
 
</gallery>
   
== Trivia ==
+
== Tények ==
  +
* Mivel az Alvilág legtetején alapkőzet húzódik, néhányan elkezdték rebesgetni, hogy voltaképpen a felszíni világ alapkőzete alatt lehet. Ezt a szóbeszédet 'támogatta' az, hogy az egyik minecraftos pólón az Alvilág egy normál világi barlang alatt látható. Ez később hamisnak bizonyult mivel hekkeléssel áttörtek az Alvilág plafonján és [[a Semmi]]be jutottak. [[Notch]] is beszélt a dologról, elmondása szerint a normál világ és az Alvilág két teljesen külön dimenzió.
* The Bedrock ceiling of the Nether created a rumour that the Nether is underneath the [[Bedrock]] barrier on the above ground map. This is supported due to the fact that one of Minecraft's merchandise is a shirt that has the Nether below a Cavern, presumably below Bedrock level. This has been dismissed as hacking let players get above the Bedrock to find the Nether's [[The Void|Void]]. [[Notch]] has said that the Nether and the above ground map are in entirely different dimensions.
 
  +
* Miközben világot váltasz, megmarad az irány, amerre nézel, tehát ha keletre nézel a normál világban és átmész egy portálon, változatlanul keletre fogsz nézni az Alvilágban is.
* When you warp from worlds, the direction you are facing is maintained (e.g., if you are facing east in the Overworld when you warp to the Nether, you will still be facing east).
 
  +
* Miközben az Alvilágban vagy, a kemencék felfüggesztik az olvasztást és a növények sem fognak nőni vagy eltűnni a normál világban, a napszakok váltakozása azonban folytatódik és a jelen lévő mobok sem tűnnek el.
* While inside the Nether, furnaces will stop smelting and plants will stop growing/decaying in the Overworld. However, the day/night cycle continues and all the Mobs present are maintained.
 
* The idea for the Nether came from a transportation method used in the novel series The Wheel of Time by Robert Jordan. Within this transportation system, the Ways, you could travel a massive amount of distance in a few days instead of weeks. Like the Nether, the Ways has many dangers.<ref>http://notch.tumblr.com/post/1144331509/seecret-saturday-1-but-i-failed-biomes-again</ref> Notch also once said that Jake, his co-worker, was a big key to the Nether. It isn't clear what exactly that this means.
+
* Az Alvilágban történő gyorsutazást Robert Jordan Az Idő Kereke című regénysorozata ihlette. Van benne egy hasonló világ, az Utak, <!-- Nem tudom, hogy biztos így fordították-e. Ha olvastad a regényt vagy tudod a nevét, javítsd nyugodtan! Viator, 2011.09.11 -->, melyben hatalmas távolságokat lehetett megtenni napok alatt, hetek helyett. Az Alvilághoz hasonlóan, az Utaknak is sok veszélye van. <ref>http://notch.tumblr.com/post/1144331509/seecret-saturday-1-but-i-failed-biomes-again</ref> Notch egyszer azt mondta, hogy Jake, a munkatársa nagy kulcs volt az Alvilághoz. Nem igazán érthető, hogy mit értett ezalatt.
  +
* Az egyik [[térképtéma]] [[Indev]]ben a ''Pokol'' volt. Normál térkép volt, de lávaóceánnal és sokkal kevesebb fénnyel. Az ég fekete volt és sötétvörös felhők úsztak rajta.
* One of the Level [[Theme]]s in [[Indev]] was ''Hell''. It was a normal map, but with a Lava ocean, perpetually dim lighting, and a black sky with dull red clouds.
 
  +
* Lehetséges, de hihetetlenül ritka, hogy egy új világ létrehozásakor, az új világ az Alvilág lesz.{{cn}} Ha ez megtörténik nem tudsz megszökni belőle, mivel az Alvilágban nincsenek meg a portálkészítéshez szükséges anyagok.
* It is possible, though extremely rare to create a new world and the new world will end up being The Nether. If your newly created world is The Nether, you cannot escape from it.{{cn}}
 
  +
* Ha egy közvetlenül láva mellett lévő lélekhomok-blokkon állsz, akkor megsérülsz, ha a blokk szélére mész.
* If you stand on soul sand with lava at the same level adjacent to the soul sand, you will take damage if you step near the edges of the soul sand.
 
  +
* SMP-ben, hogyha kilépsz és valaki blokkokat tesz oda ahol voltál, akkor mikor belépsz, a blokkok tetején leszel. Ha az illető a plafonig feltornyozza a blokkokat, akkor a felső alapkőréteg felett fogsz teremni és nem tudsz visszajutni egy operátor segítsége nélkül. Ezt akár saját magad is megcsinálhatod, ha homokot, vagy sódert ejtesz magadra.
* In SMP, if you disconnect and someone places blocks where you were, when you log in, you will spawn on top of the blocks. If there isn't any room above the blocks, you can spawn above the bedrock layer and you will be trapped. You can also do this to yourself by dropping sand or gravel on yourself.
 
  +
* Van néhány olyan terület, ahol a lávaóceán egy kiálló rész alatt megy át, és nem világítja meg a területet. Ha odamész és fényt csinálsz (leteszel egy fáklyát, vagy meggyújtod az alvilágkövet) a probléma megoldódik.
* There may be some areas where the ocean/lake of lava may go under an overhang and the lava will not illuminate that area. Going in there and creating light (placing a torch, lighting a fire, etc.) will fix this.
 
   
== References ==
+
== Források ==
 
<references />
 
<references />
 
{{Environment}}
 
{{Environment}}
   
[[Category:Dimensions]]
+
[[Category:Világok]]
[[Category:Environment]]
+
[[Category:Környezet]]
[[Category:Geography]]
+
[[Category:Földrajz]]
   
[[de:Der Nether]]
+
[[cs:Nether]]
[[fr:L'Ailleurs]]
+
[[de:Nether]]
  +
[[en:The Nether]]
  +
[[es:El Nether]]
  +
[[fr:Le Nether]]
  +
[[ja:ネザー]]
  +
[[ko:네더]]
  +
[[nl:De Nether]]
 
[[pl:Nether]]
 
[[pl:Nether]]
  +
[[pt:Nether]]
 
[[ru:Нижний мир]]
 
[[ru:Нижний мир]]
  +
[[th:เนเธอร์]]
  +
[[uk:Нижній світ]]
  +
[[zh:下界]]

A lap jelenlegi, 2020. szeptember 3., 08:35-kori változata

Nether 'biome'

Egy kép az Alvilágról. A bal felső sarokban egy szellem látható.

Az Alvilág (egyéb ismert nevén a Pokol vagy Nether) egy másik dimenzió a Minecraft világaiban, amit az Alpha 1.2.0 (a Minecraft Halloweeni Frissítés) kiadásakor, 2010. október 30-án adtak hozzá a játékhoz.

Mindössze egy portál szükséges, és máris gyors utazást tehetünk egy teljesen másképp generált térképre. Ezen kívül az Alvilág sehol máshol nem található blokkok lelőhelye, bár található benne olyan fenti világban is meglelhető blokk és tárgy, mint a gombák, a sóder és a láva. Az Alvilág továbbá négy fenti világban nem található mob otthona: ezek a szellemek, őrlángok, magmakockák és a zombi malacemberek.

Az Alvilág egy második térképként is működik. Az Alvilágba lépéskor a fenti világ mentetlen adatai mentésre kerülnek és az Alvilág adatai betöltődnek. A felszín véletlenszerűen generálódik, csakúgy, mint a fenti világban. Ha a játékos az Alvilágban hal meg, akkor a nála lévő tárgyak az Alvilágban maradnak, míg a játékos a fenti világban fog újraéledni.

A Beta 1.6 kiadása óta az Alvilág tökéletesen működik többjátékos módban is.[1]

Felszín és jellemzők

2011-05-19 16.36

Egy kép az Alvilágról.

Az Alvilág felszíne javarészt alvilágkőből áll, ami nagy, sima kamrákra és kisebb résekre tagolódik - lényegében az egész egy nagy barlang. Foltokban fellelhető a felszínen sóder és lélekhomok, csakúgy, mint a plafonról csüngő izzókőblokkok, a felszínen levő gombák és természetesen generált tűz. Kisebb alagutak is fellelhetők alvilágkőbe ágyazva, de ezek nem tartalmaznak barlangrendszereket, vagy érceket (kivéve a kvarcércet). A lávaóceán alatt több réteg alvilágkő és alapkőzet található. Ehhez hasonlóan az Alvilág legteteje is alapkőzetből épül fel.

Az Alvilágban való barangolás veszélyes lehet. Sötét, fura hely, néhol váratlan lyukakkal természetesen generált tűzzel és szokatlan alakú szirtekkel, melyekről könnyen leeshetsz anélkül, hogy egyáltalán meglátnád a széleiket, ha nem világítod ki a területet. A láva óceánt alkot az Alvilág alsóbb részén és a plafonról is sok helyen láva folyik, közvetlenül vagy folyamok útján az óceánba ömlik. Ha láva vagy egy foltnyi tűz közelében (vagy benne) halsz meg, eléghet a tárgyaid egy része, hiszen azok ott maradnak, ahol meghaltál.

Az Alvilágban az ég és a köd is sötétvörös. Ha vihar van, az ég gyorsan villog a piros különböző világosságai és árnyalatai között, ez egy játékhiba.

Az alvilágot alulról,és felülről is alapkőzet határolja. A játékos ki tud mászni kreatív módban a világ tetejére, anélkül, hogy meghalna.

2015-03-13 15.26

Az alvilág tetején is nőhetnek gombák.

Anyagok

Négy blokktípus van ami csak az Alvilágban található meg:

  • Alvilágkő - Az Alvilág legnagyobb részét alkotó anyag, ha meggyújtják, örökké égni fog. Meggyújtásuk szikrapattintóval népszerű helyettesítése a fáklyával való világításnak ebben a dimenzióban. Az alvilágkő egy része természetesen is ég. Mivel az éghető blokkoktól külön van kezelve soha nem ég el és a tűz nem terjed róla más alvilágkőblokkokra.
  • Izzókő - Egy aranyszínű blokk, ami kisebb-nagyobb fürtökben lóg le a mennyezetről. Használható fényforrásként a normál világban a víz alatt és a belőle bányászható izzókőpor valószínűleg az egyik alapanyaga lesz a lámpásoknak. A fényessége megegyezik a töklámpáséval.
  • Lélekhomok - Barna színű blokk, melyre ha egy játékos vagy egy mob rálép, a mozgása lelassul amíg rajta áll és kissé bele is süllyed, mint a futóhomokba. Ez felhasználható egyirányú kapuk építésére.
  • Alvilági kvarcblokk - Piros blokk, amin hasadásszerű fehér gerezdek vannak. Kibányászásakor kvarcot kapunk.

Hat blokk van ami mindkét világban megtalálható: Levegő, Láva, Sóder, Alapkőzet, Tűz, továbbá piros és barna gombák.

Természetesen fellelhető tárgyak az izzókőpor, a kovakő, sült sertésszeletek zombi malacemberektől, és puskapor a szellemektől.

Az Alvilág hatásai

Az Alvilágban nem tehető le víz vagy - az 1.0.0 előtt - valamilyen csalás nélkül. A fűblokk az 1.0.0-ás frissítés előtt modok nélkül nem volt beszerezhető, és nincs is jelen természetesen az Alvilágban, így nem terjeszthetjük tovább földblokkokra (már a selymes érintés varázslattal bányászhatunk füvet). Egy vizes vödör kiöntése a víz eltűnését eredményezi füst kíséretében, ezért a cukornád termesztése lehetetlen ebben a világban, mivel víz szükséges hozzá. A teljes vízhiány a búzára is hat. Képes túlélni víz nélkül, de sokkal lassabban fog nőni.

Behekkelt víz és fűblokkok letehetőek, de ez természetesen eszköztárcsalást, vagy térképszerkesztők használatát követeli meg. A behekkelt jég is letehető, hogy eltörésekor vizet hagyjon maga után.

A fák normálisan növekednek és a leveleiknek halottszerű barnás színük lesz, mint a sivatagokban. Azonban gyakran furcsa formákban nőnek és néha-néha alakot váltanak ha megzavarjuk őket[forrás?], ezért az Alvilág fáit néhányan csapdáknak, vagy végtelen faforrásnak használják. Megjegyzendő, hogy a fatermesztés nehéz az alvilágban, mivel a mérhetetlen mennyiségű láva könnyen felgyújthatja őket.

Az órák és az iránytűk szabadon behozhatók, de nem fognak működni. Mivel az Alvilág egy teljesen különböző dimenzió az iránytűk nem tudják megtalálni az eredeti termőpontot, az óráknak pedig fogalmuk sincsen a nap helyzetéről, mivel az Alvilágban nincs értelme a napszakoknak. Az iránytű mutatója és az óra tárcsája is őrülten fog pörögni teljesen véletlenszerű irányokban. A fenti világban készített térképek nem fogják megmutatni a játékos helyzetét, az Alvilágot ábrázoló térképeket helyben kell barkácsolni. Ha a játékos aludni próbál, az ágy felrobban. Ez kihasználható gyors bányászati taktikaként, de csak ha a nehézség békésre van állítva.[2]

Egy lávablokk 8 blokknyira képes terjedni az Alvilágban ami kétszerese a normál világbelinek.

Hangok

Az Alvilágban leggyakrabban hallható hangok miden bizonnyal a szellemek sikolyai, melyek bármikor hallhatók, ha egy szellem van a térképen, távolságtól függetlenül. Egyéb gyakori hangok még a tűz ropogása, és a zombi malacemberek röfögése, ha a közelben vannak. A normál világi barlanghangok is hallhatók, de nem gyakran, csak úgy, mint a fenti világban.

Története

Halloween Update Screenshot

Az első Notch által kiadott képernyőfotó, amin látható volt, hogy milyen lesz az Alvilág.

Az Alvilág az egyik legnagyobb attrakció volt a Minecraft Halloweeni Frissítésében és 2010 Október 4-én jelentették be, mint "egy teljesen új pokoli világ, amit gyors utazásra lehet majd használni és portálokkal lesz majd elérhető". Október tizedikén Notch kiadta az első képernyőfotót az Alvilágról, és Október 30-án be is vezették, a Halloweeni Frissítés többi újításával együtt.

Az Alvilággal együtt hozzáadták az alvilágkövet, az izzókövet, a lélekhomokot és a portálokat. November tizedikétől a láva 8 blokkra képes folyni a fenti világ 4 blokkjához képest.

Az 1.6-os Bétában elérték, hogy a portálok többjátékos módban is működjenek és kijavították azt a hibát is, amitől beszürkült a képernyőn a szöveg, ha világváltás közben nyitva volt valamilyen menü.

1.6.2-től az Alvilágban használt ágyak felrobbannak.

Mobok

Az Alvilágnak saját mobvilága van, igaz, ennek mindkét tagját meg lehet találni a normál világban is, bizonyos ritka esetekben. Mindkettő teljesen éghetetlen, néha látni lehet, ahogy tűzben járkálnak sértetlenül, vagy éppen lávafürdőt vesznek.

A szellemek hatalmas medúzaszerű lények, amik lassan lebegnek az Alvilág légterében. 4x4x4 blokk nagyok, és az aljukról 9 csáp lóg le. Ha meglátják a játékost, tűzgolyókat köpnek rá, melyek becsapódáskor felrobbannak, de aránylag egyszerűen visszaverhetők, ha a játékos jó időzítéssel megüti őket kézzel, vagy más eszközzel, esetleg egy nyilat vagy hógolyót lő rájuk. Ha ezek a visszavert tűzgolyók eltalálják a szellemet, az megsebesül. A tűzgolyók textúrája egy égő hógolyó.


A zombi malacemberek csoportokban teremnek és céltalanul róják az Alvilág tájait, a szirtek széleit és a szellemeket kerülve. Nem támadják meg a játékost, ha az nem provokálja őket. Ha viszont ez megtörténik a közelben lévő összes zombi malacember a játékosra ront. Ami rosszabb, néha a játékos más hordákat is magára haragíthat, ha minden útjába eső zombi malacembert megüt, ahogy az eredeti csapattól menekül.

A normál világ mobjai, mint a malacok, vagy a zombik nem teremnek a Alvilágban. Csirkék tojásdobálással kikeltethetők az Alvilágban is, persze maguktól soha nem teremnek itt. Ha eszköztárcsalással vagy térképszerkesztőkkel füvet teszel le, akkor természetesen is teremhetnek állatok, ha a fényszint legalább 9. A tintahalak nagy mennyiségben teremnek minden behekkelt vízben, mivel ez az egyetlen lehetséges hely számukra.

Portálok és gyors utazás

Portalcomparison

A portál hagyományos (Bal oldal), és gazdaságos (Jobb oldal) változata

A portálok úgy készülnek, hogy a játékos egy 4x5-ös (belül 2x3-as) ajtókeretet épít obszidiánból és a belsejét meggyújtja szikrapattintóval. Amikor először lépsz át a portálon, az Alvilágban létrejön a portál párja a legközelebbi elérhető helyen. A világok közti váltáskor egy betöltőképernyő látható.

Ha létrehozol egy második portált az Alvilágban és visszamész rajta, minden alvilágban megtett méter nyolc megtett méter lesz a valóságban (1 blokk=1 méter), hatékony gyorsutazó-világgá téve az Alvilágot, melyben nagy távolságokat tehetünk meg rövidebb idő alatt.

A gyorsutazás második, legtöbbször véletlen módja, ha két normál világban épült portál, ugyanazzal az Alvilági portállal van összekötve. Ez akkor szokott bekövetkezni, ha a két portál túl közel van egymáshoz, vagy ha az algoritmus nem talál megfelelő helyet a portál létrehozására. Ebben az esetben bemész az egyik normál világi portálon és mikor visszamész, az másiknál lyukadsz ki. Ez tulajdonképpen egyirányú gyorsutazás, mert hiába van ugyanaz az Alvilágbeli portál két való világbeli portálhoz rendelve, az alvilági portálhoz csak egy való világbeli portál fog tartozni.

A szellemek miatt ajánlott a portálodat robbanásálló anyaggal bevédeni, mert ha a szellem eltalálja, a portál kikapcsol. Persze ehelyett vihetsz magaddal szikrapattintót, hogy ez esetben újra begyújthasd, vagy akár ráveheted a szellemet, hogy még egyszer rálőjön, újra aktiválva azt. A portál kikapcsolását az is okozhatja, ha a közelében felrobban egy TNT blokk, vagy egy Creeper.

A földi mobok nem képesek használni a portált 1.4-nél régebbi Minecraftban, és a kutyád/macskád sem követ az Alvilágba.

amikor notch betette az alvilági portált a játékba akkor bizonyára mindenki csak azt nézte hogy hű de jó dolog ez az aportál és hogy milyen kalsz e a rejtelmes részeit is szeretném veletek megosztani.A portálunk egyik főbb tulajdonsága hogy nem csak playereket hanem akármiren dolgot el tudnak küldeni a netherbe.Ezalatt azt értem hogy ha pl: üldöz titeket egy zombi akkor egyszerűen belecsalogatjátok a porálba és ő várakozás nélkül átmegy a netherbe a mobknál és tárgyaknál nemúgy van mint a playereknél hogy ő előtük forognak forognak azok a karikák a portálban és csak utánna mennek át hanem egyből amint beleér mubb volt mob nincs mob ez tárgyakal is ugyan úgy működik beledobsz valamit az egyből eltűnik és a a másik világban lévő portálba fog lenni. DE!!! a portál nem csak elküldeni tud tárgyakat és mobokat hanem visszahozni is ez sajnos nem éppen jó dolog mert ha a házatokban van a portál és egy zombimalacember vagy egy magmakocka esetleg egy withercsontváz át megy az nagyon kellemetlen lehet nektek szerencsére ez nem történik meg gyakran csak néha néa attól függ hogy a portál az alvilágban milyen helyen van forgalmas ( ezalat azt értem hogy hemzseg a moboktól) vagy eldugott helyen ahol nincs semmi.

A fájlok mentése

Az Alvilág adatai a normáléval megegyező módon kerülnek mentésre, de ahelyett, hogy a fájlok össze lennének keveredve a mentései mappában, az Alvilág adatait az %appdata%/.Minecraft/Saves/Világ neve/DIM-1 helyen kell keresnünk, a normál világ adatai pedig az %appdata%/.Minecraft/Saves/Világ neve/ helyen vannak mentve. Megjegyzendő, hogy a DIM-1-ben nem találunk külön level.dat fájlt, mivel a normál és az Alvilág is az eredeti level.dat-ot használja az %appdata%/.Minecraft/Saves/Világ neve/ mappában.

Galéria

Tények

  • Mivel az Alvilág legtetején alapkőzet húzódik, néhányan elkezdték rebesgetni, hogy voltaképpen a felszíni világ alapkőzete alatt lehet. Ezt a szóbeszédet 'támogatta' az, hogy az egyik minecraftos pólón az Alvilág egy normál világi barlang alatt látható. Ez később hamisnak bizonyult mivel hekkeléssel áttörtek az Alvilág plafonján és a Semmibe jutottak. Notch is beszélt a dologról, elmondása szerint a normál világ és az Alvilág két teljesen külön dimenzió.
  • Miközben világot váltasz, megmarad az irány, amerre nézel, tehát ha keletre nézel a normál világban és átmész egy portálon, változatlanul keletre fogsz nézni az Alvilágban is.
  • Miközben az Alvilágban vagy, a kemencék felfüggesztik az olvasztást és a növények sem fognak nőni vagy eltűnni a normál világban, a napszakok váltakozása azonban folytatódik és a jelen lévő mobok sem tűnnek el.
  • Az Alvilágban történő gyorsutazást Robert Jordan Az Idő Kereke című regénysorozata ihlette. Van benne egy hasonló világ, az Utak, , melyben hatalmas távolságokat lehetett megtenni napok alatt, hetek helyett. Az Alvilághoz hasonlóan, az Utaknak is sok veszélye van. [3] Notch egyszer azt mondta, hogy Jake, a munkatársa nagy kulcs volt az Alvilághoz. Nem igazán érthető, hogy mit értett ezalatt.
  • Az egyik térképtéma Indevben a Pokol volt. Normál térkép volt, de lávaóceánnal és sokkal kevesebb fénnyel. Az ég fekete volt és sötétvörös felhők úsztak rajta.
  • Lehetséges, de hihetetlenül ritka, hogy egy új világ létrehozásakor, az új világ az Alvilág lesz.[forrás?] Ha ez megtörténik nem tudsz megszökni belőle, mivel az Alvilágban nincsenek meg a portálkészítéshez szükséges anyagok.
  • Ha egy közvetlenül láva mellett lévő lélekhomok-blokkon állsz, akkor megsérülsz, ha a blokk szélére mész.
  • SMP-ben, hogyha kilépsz és valaki blokkokat tesz oda ahol voltál, akkor mikor belépsz, a blokkok tetején leszel. Ha az illető a plafonig feltornyozza a blokkokat, akkor a felső alapkőréteg felett fogsz teremni és nem tudsz visszajutni egy operátor segítsége nélkül. Ezt akár saját magad is megcsinálhatod, ha homokot, vagy sódert ejtesz magadra.
  • Van néhány olyan terület, ahol a lávaóceán egy kiálló rész alatt megy át, és nem világítja meg a területet. Ha odamész és fényt csinálsz (leteszel egy fáklyát, vagy meggyújtod az alvilágkövet) a probléma megoldódik.

Források