Adatértékek

A Minecraft Wiki wikiből

Ezek az adatértékek hivatkoznak a különböző típusú blokkokra és tárgyakra. Számtalan helyen vannak használva a játékban. A blokk azonosítók segítségével meghatározhatók a blokkok elhelyezkedése a világban és az eszköztár elemei (beleértve a ládában található elemeket és az eldobottakat). A tárgy azonosítók csak a tárgyakra érvényesek. A blokkok adatai tovább definiálják a blokk tulajdonságait (például az elhelyezkedését, típusát, színét, stb.).

A blokkok és tárgyak azonosítói.

Azonosítók[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Blokk azonosítók[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Az értékek egyaránt vonatkoznak az eszköztárban lévő elemekre és a világban elhelyezett blokkokra. Ezek a legújabb verzió értékeit tükrözik.

D További adatok szükségesek ahhoz, hogy teljesen definiálni lehessen a blokkot.
I Van másik azonosítója is, mint eszköztárbeli elem.
B További adatok szükségesek a tárgy sérülés mezejébe, hogy teljesen definiálni lehessen a blokkot.
T Szükséges hozzá a blokkentitás, hogy definiálni lehessen a blokkot.
Piros Alapvetően nem szerezhető a játékban. Csak a /give paranccsal vagy eszköztár szerkesztő program segítségével.
Világoskék Semmilyen módon nem beszerezhető.
Kék Elérhető Kreatív módban az eszközlistáról.
Lila Elérhető Kreatív módban a blokk felszedésével.
Kékeszöld Elérhető falusiakkal való kereskedéssel vagy Kreatív módban.
Zöld Csak elvarázsolt eszközzel szerezhető meg vagy Kreatív módban.
Zöldessárga Csak elvarázsolt eszközzel szerezhető meg, Kreatív módban nem.
Ikon Dec Hex Blokk típus
0 0 Levegő
Kő.png 1 1
Fűblokk.png 2 2 Fűblokk
Föld.png 3 3 Föld
Kőtörmelék.png 4 4 Kőtörmelék
Fadeszka.png 5 5 Fadeszka D
Facsemete.png 6 6 Facsemete D B
Alapkőzet.png 7 7 Alapkő
25px 8 8 Víz D
25px 9 9 Mozdulatlan víz D
25px 10 A Láva D
25px 11 B Mozdulatlan láva D
Homok.png 12 C Homok
Sóder.png 13 D Sóder
Aranyérc.png 14 E Aranyérc
Vasérc.png 15 F Vasérc
Ikon Dec Hex Blokk típus
Szénérc.png 16 10 Szénérc
Wood.png 17 11 Fa D B
Oak Leaves.png 18 12 Levelek D B
Szivacs.png 19 13 Szivacs
Glass.png 20 14 Üveg
Lapis Lazuli Ore.png 21 15 Lazuritérc
Lapis Lazuli Block.png 22 16 Lazurittömb
Dispenser.png 23 17 Adagoló D T
Homokkő.png 24 18 Homokkő D
Note Block.png 25 19 Hangblokk T
Bed.png 26 1A Ágy D I
PoweredRail.png 27 1B Elektromos sín D
DetectorRail.png 28 1C Nyomásérzékelő sín D
Sticky Piston.png 29 1D Ragadós dugattyú D
WebBlock.png 30 1E Pókháló
TallGrass.png 31 1F D
Ikon Dec Hex Blokk típus
Dead Bush.png 32 20 Elhalt cserje
Piston.png 33 21 Dugattyú D
Block 34.png 34 22 Kitolt dugattyú D
White Wool.png 35 23 Gyapjú D B
25px 36 24 Mozgó dugattyú T
Dandelion.png 37 25 Pitypang
Rose.png 38 26 Rózsa
Brown Mushroom.png 39 27 Barna gomba
Red Mushroom.png 40 28 Vörös gomba
Gold (Block).png 41 29 Aranyblokk
Iron (Block).png 42 2A Vasblokk
Double Stone Slab.png 43 2B Dupla kőlap D B
Stone Slab.png 44 2C Kőlap D B
Brick (Block).png 45 2D Tégla
TNT.png 46 2E TNT
Bookshelf.png 47 2F Könyvespolc
Ikon Dec Hex Blokk típus
Moss Stone.png 48 30 Mohás kő
Obszidián.png 49 31 Obszidián
Torch.png 50 32 Fáklya D
Fire.png 51 33 Tűz D
Monster Spawner.png 52 34 Mobtermelő T
Wooden Stairs.png 53 35 Tölgyfa lépcső D
Chest.png 54 36 Láda D T
Redstone(Wire).png 55 37 Vöröskőhuzal D I
Diamond (Ore).png 56 38 Gyémántérc
Diamond (Block).png 57 39 Gyémántblokk
Crafting Table.png 58 3A Barkácsasztal
Crops.png 59 3B Búza D
Farmland.png 60 3C Termőföld D
Furnace.png 61 3D Kemence D T
Furnace (Active).png 62 3E Égő kemence D T
Sign.png 63 3F TáblaD I T
Ikon Dec Hex Blokk típus
Wooden Door.png 64 40 Faajtó D I
Ladders.png 65 41 Létra D
Rails.png 66 42 Sín D
Cobblestone Stairs.png 67 43 Kőtörmelék lépcső D
Wall Sign.png 68 44 Falitábla D T
Lever.png 69 45 Kar D
Stone Pressure Plate.png 70 46 nyomólap D
Iron Door.png 71 47 Vasajtó D I
Wooden Pressure Plate.png 72 48 Fa nyomólap D
Redstone (Ore).png 73 49 Vöröskőérc
Redstone (Ore).png 74 4A Izzó vöröskőérc
Redstone (Torch, Inactive).png 75 4B Vöröskőfáklya (inaktív) D
Redstone (Torch, Active).png 76 4C Vöröskőfáklya (aktív) D
Stone Button.png 77 4D gomb D
Snow.png 78 4E D
Ice.png 79 4F Jég
Ikon Dec Hex Blokk típus
Snow (Block).png 80 50 Hóblokk
Cactus.png 81 51 Kaktusz D
Clay (Block).png 82 52 Agyagblokk
Sugar Cane.png 83 53 Cukornád D I
Jukebox.png 84 54 Lejátszó D T
Fence.png 85 55 Kerítés
Pumpkin.png 86 56 Tök D
Netherrack.png 87 57 Alvilágkő
Soul Sand.png 88 58 Lélekhomok
Glowstone.png 89 59 Izzókő
Portal.png 90 5A Alvilági portál
Jack-O-Lantern.png 91 5B Töklámpás D
Cake.png 92 5C Torta D I
Redstone (Repeater, Inactive).png 93 5D Vöröskő-jelismétlő (inaktív) D I
Redstone (Repeater, Active).png 94 5E Vöröskő-jelismétlő (aktív) D I
Locked Chest.png 95 5F láda
Ikon Dec Hex Blokk típus
Trapdoor.png 96 60 Csapóajtó D
Stone.png 97 61 Termszetégla D
Stone Brick.png 98 62 Kőtéglák D B
Huge Brown Mushroom.png 99 63 Óriás barna gomba D
Huge Red Mushroom.png 100 64 Óriás vörös gomba D
Iron Bars.png 101 65 Vasrács
Glass Pane.png 102 66 Üveglap
Melon (Block).png 103 67 Dinnye
Seed Stem Grown.png 104 68 Tökpalánta D
Seed Stem Grown.png 105 69 Dinnyepalánta D
Vine.png 106 6A Inda D
Fence Gate (Closed).png 107 6B Kerítés kapu D
Brick Stairs.png 108 6C Tégla lépcső D
Stone Brick Stairs.png 109 6D Kőtégla lépcső D
Mycelium.png 110 6E Micélium
Lily Pad.png 111 6F Tavirózsa
Ikon Dec Hex Blokk típus
Nether Brick.png 112 70 Alvilágtégla
Nether Brick Fence.png 113 71 Alvilágtégla-kerítés
Nether Brick Stairs.png 114 72 Alvilágtégla lépcső D
Nether Wart.png 115 73 Bibircsók D I
Enchantment Table.png 116 74 Bűvölőasztal T
Brewing Stand.png 117 75 Főzőállvány D T I
Cauldron.png 118 76 Üst D I
End Portal.png 119 77 Végzetportál T
End Portal Frame.png 120 78 Végzetportál-keret D
End Stone.png 121 79 Végzetkő
Dragon Egg.png 122 7A Sárkánytojás
Redstone Lamp.png 123 7B Vöröskő lámpa (inaktív)
Redstone Lamp (Active).png 124 7C Vöröskő lámpa (aktív)
Wooden Plank.png 125 7D Dupla falap D B
Oak-Wood Slab.png 126 7E Falap D B
Cocoa Plant.png 127 7F Kakaóbab D I
Ikon Dec Hex Blokk típus
Sandstone Stairs.png 128 80 Homokkő lépcső D
Emerald Ore.png 129 81 Smaragdérc
Ender Chest.png 130 82 Végzetláda D T
25px 131 83 Drótkampó D
25px 132 84 Drót D I
Block of Emerald.png 133 85 Smaragdtömb
Spruce Wood Stairs.png 134 86 Fenyőfa lépcső D
Birch Wood Stairs.png 135 87 Nyírfa lépcső D
Jungle Wood Stairs.png 136 88 Dzsungelfa lépcső D
Command Block.png 137 89 Parancs-blokk T
Beacon Block.png 138 8A Jelzőfény T
Cobblestone Wall.png 139 8B Kőtörmelék fal B D
Flower Pot.png 140 8C Virágcserép D I
25px 141 8D Répa D
25px 142 8E Burgonya D
Wooden Button.png 143 8F Fa Gomb D
Ikon Dec Hex Blokk típus
Mob Head.png 144 90 Fejek D T I
Anvil.png 145 91 Üllő D
Trapped Chest.png 146 92 Csapdaláda D T
Weighted Pressure Plate (Light).png 147 93 Súlyozott nyomólap (könnyű) D
Weighted Pressure Plate (Heavy).png 148 94 Súlyozott nyomólap (nehéz) D
Redstone Comparator (Inactive).png 149 95 Vöröskő-komparátor (inaktív) D I
Redstone Comparator (Active).png 150 96 Vöröskő-komparátor (aktív) D I
Daylight Sensor.png 151 97 Fényérzékelő
Block of Redstone.png 152 98 Vöröskőtömb
Nether Quartz Ore.png 153 99 Kvarcérc
Hopper.png 154 9A Tölcsér D T
Block of Quartz.png 155 9B Kvarctömb D
Quartz Stairs.png 156 9C Kvarc lépcső
ActivatorRail.png 157 9D Aktiváló sín D
Dropper.png 158 9E Dobó D T
25px 159 9F Festett agyagD B
Ikon Dec Hex Blokk típus
160 A0 (nem használt)
161 A1 (nem használt)
162 A2 (nem használt)
163 A3 (nem használt)
164 A4 (nem használt)
165 A5 (nem használt)
166 A6 (nem használt)
167 A7 (nem használt)
168 A8 (nem használt)
169 A9 (nem használt)
Hay Bale.png 170 AA Szénabála
25px 171 AB Szőnyeg D
Hardened Clay.png 172 AC Keményedett agyag
Block of Coal.png 173 AD Szénblokk
174 AE (nem használt)
175 AF (nem használt)
176 B0 (nem használt)

Tárgy azonosítók[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Minden tárgy adatértéke nagyobb 255-nél, ezzel könnyen megkülönböztethetők a blokk azonosítóktól. A D jelöléssel ellátott tárgyakhoz további adatok szükségesek ahhoz, hogy teljesen definiálni lehessen őket. A láncpáncél elérhető Túlélő módban falusiakkal való kereskedéssel, hackeléssel, a /give paranccsal vagy ha egy zombi dobja. Természetesen ez Kreatív módban is elérhető.

Ikon Dec Hex Tárgy

256 100 Vas ásó

257 101 Vas csákány

258 102 Vas fejsze

259 103 Szikrapattintó

260 104 Alma

261 105 Íj

262 106 Nyíl

263 107 Szén D

264 108 Gyémántékkő

265 109 Vasrúd

266 10A Aranyrúd

267 10B Vas kard

268 10C Fa kard

269 10D Fa ásó

270 10E Fa csákány

271 10F Fa fejsze

272 110 kard

273 111 Kő ásó

274 112 Kő csákány

275 113 Kő fejsze

276 114 Gyémánt kard

277 115 Gyémánt ásó

278 116 Gyémánt csákány

279 117 Gyémánt fejsze

280 118 Bot

281 119 Tál

282 11A Gombaragu

283 11B Arany kard

284 11C Arany ásó

285 11D Arany csákány

286 11E Arany fejsze

287 11F Fonál

288 120 Toll

289 121 Puskapor
Ikon Dec Hex Tárgy

290 122 Fa kapa

291 123 Kő kapa

292 124 Vas kapa

293 125 Gyémánt kapa

294 126 Arany kapa

295 127 Magok

296 128 Búza

297 129 Kenyér

298 12A Bőr sapka

299 12B Bőr tunika

300 12C Bőr nadrág

301 12D Bőr csizma

302 12E Lánc sisak

303 12F Lánc mellvért

304 130 Lánc lábszárvédő

305 131 Lánc csizma

306 132 Vas sisak

307 133 Vas mellvért

308 134 Vas lábszárvédő

309 135 Vas csizma

310 136 Gyémánt sisak

311 137 Gyémánt mellvért

312 138 Gyémánt lábszárvédő

313 139 Gyémánt csizma

314 13A Arany sisak

315 13B Arany mellvért

316 13C Arany lábszárvédő

317 13D Arany csizma

318 13E Kovakő

319 13F Nyers sertésszelet

320 140 Sült sertésszelet

321 141 Festmény

322 142 Aranyalma D

323 143 Tábla
Ikon Dec Hex Tárgy

324 144 Faajtó

325 145 Vödör

326 146 Vizes vödör

327 147 Lávás vödör

328 148 Csille

329 149 Nyereg

330 14A Vasajtó

331 14B Vöröskőpor

332 14C Hógolyó

333 14D Csónak

334 14E Bőr

335 14F Tej

336 150 Tégla

337 151 Agyag

338 152 Cukornád

339 153 Papír

340 154 Könyv

341 155 Nyálkagolyó

342 156 Tárolócsille

343 157 Gőzmeghajtású csille

344 158 Tojás

345 159 Iránytű

346 15A Horgászbot

347 15B Óra

348 15C Izzókő-por

349 15D Nyers hal

350 15E Sült hal

351 15F Festékek D

352 160 Csont

353 161 Cukor

354 162 Torta

355 163 Ágy

356 164 Vöröskő-jelismétlő

357 165 Süti
Ikon Dec Hex Tárgy

358 166 Térkép

359 167 Nyíróolló

360 168 Dinnye

361 169 Tökmagok

362 16A Dinnyemagok

363 16B Nyers marhahús

364 16C Steak

365 16D Nyers csirkehús

366 16E Sült csirkehús

367 16F Rohadt hús

368 170 Véggyöngy

369 171 Lángrúd

370 172 Kísértetkönny

371 173 Aranyrög

372 174 Bibircsók

373 175 Bájitalok D

374 176 Üvegpalack

375 177 Pókszem

376 178 Erjesztett pókszem

377 179 Őrlángpor

378 17A Magmakrém

379 17B Főzőállvány

380 17C Üst

381 17D Végzet szeme

382 17E Ragyogó dinnye

383 17F Idéző tojás D

384 180 Varázslók palackja

385 181 Tűzgolyó

386 182 Toll és Könyv

387 183 Megírt könyv

388 184 Smaragd

389 185 Eszköz keret

390 186 Virágcserép

391 187 Répa
Ikon Dec Hex Tárgy

392 188 Burgonya

393 189 Sült burgonya

394 18A Mérgező burgonya

395 18B Üres térkép

396 18C Aranyrépa

397 18D Fejek D

398 18E Répa horgászboton

399 18F Alvilági csillag

400 190 Tökpite

401 191 Tűzijáték

402 192 Tűzijáték csillag

403 193 Varázskönyv

404 194 Vöröskő-komparátor

405 195 Alvilág tégla

406 196 Alvilági kvarc

407 197 TNT csille

408 198 Tölcsér csille

417 1A1 Vas lópáncél

418 1A2 Arany lópáncél

419 1A3 Gyémánt lópáncél

420 1A4 Lasszó

421 1A5 Névtábla

2256 8D0 13 Disc

2257 8D1 Cat Disc

2258 8D2 blocks Disc

2259 8D3 chirp Disc

2260 8D4 far Disc

2261 8D5 mall Disc

2262 8D6 mellohi Disc

2263 8D7 stal Disc

2264 8D8 strad Disc

2265 8D9 ward Disc

2266 8DA 11 Disc

2267 8DB wait Disc


Entitás azonosítók[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Id Hex Ikon Tojás Entitás Mentési azonosító
Dobások
1 1
- Dobott tárgy Item
2 2
- Tapasztalatgömb XPOrb
Mozdulatlanok
8 8
- Lasszó csomó LeashKnot
9 9
- Festmény Painting
18 12
- Eszköz keret ItemFrame
Lövedékek
10 A
- Kilőtt nyíl Arrow
11 B
- Eldobott hógolyó Snowball
12 C
- Szellem tűzgolyó Fireball
13 D
- Őrláng tűzgolyó SmallFireball
14 E
- Eldobott véggyöngy ThrownEnderpearl
15 F
- Eldobott Végzet szeme EyeOfEnderSignal
16 10
- Eldobott robbanó bájital ThrownPotion
17 11
- Eldobott Varázslók palackja ThrownExpBottle
19 13
- Sorvasztó koponya WitherSkull
22 16
- Tűzijáték FireworksRocketEntity
Blokkok
20 14
- Élesített TNT PrimedTnt
21 15
- Leeső blokkok (sóder,
homok, üllő, sárkány tojás)
FallingSand
Járművek
41 29
- Csónak Boat
42 2A
- Csille MinecartRideable
43 2B
- Tárolócsille MinecartChest
44 2C
- Gőzmeghajtású csille MinecartFurnace
45 2D
- TNT csille MinecartTNT
46 2E
- Tölcsér csille MinecartHopper
47 2F
- Szörnyidéző csille MinecartSpawner
Fajok
48 30 - - Mob Mob
49 31 - - Szörny Monster
Id Hex Ikon Tojás Entitás Mentési azonosító
Ellenséges mobok
50 32
Grid Spawn Creeper.png Creeper Creeper
51 33


16px Csontváz
Sorvasztó csontváz
Skeleton
52 34
16px Pók Spider
53 35
- Óriás Giant
54 36
16px Zombi Zombie
55 37
16px Nyálka Slime
56 38
16px Szellem Ghast
57 39
16px Zombi malacember PigZombie
58 3A
16px Bevégző Enderman
59 3B
16px Bányapók CaveSpider
60 3C
16px Termesz Silverfish
61 3D
16px Őrláng Blaze
62 3E
16px Magmakocka LavaSlime
63 3F
- Végzetsárkány EnderDragon
64 40
- Sorvasztó WitherBoss
66 42
16px Boszorkány Witch
Passzív mobok
65 41
16px Denevér Bat
90 5A
16px Malac Pig
91 5B
16px Bárány Sheep
92 5C
16px Tehén Cow
93 5D
16px Csirke Chicken
94 5E
16px Tintahal Squid
95 5F
16px Farkas Wolf
96 60
16px Gombatehén MushroomCow
97 61
- Hógólem SnowMan
98 62
16px Párduc Ozelot
99 63
- Vasgólem VillagerGolem
100 64
16px EntityHorse
NPC-k
120 78
16px Falusi Villager
Egyéb
200 C8
- Végzetkristály EnderCrystal

Megjegyzés: Minden fent felsorolt tojás elérhető Kreatív módban. Ha egy tojás más entitás azonosítóval rendelkezik, akkor annak a színe szürke lesz (16px) és nem csinál semmit.

fajták[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A lovak azonosítói két részből állnak. Egyik a típus (Type) a másik pedig a fajta (Variant). A sima ló a 0-ás típus (Type 0), a szamár 1-es, az öszvér 2-es, a halhatatlan ló 3-as és a csontvázas ló a 4-es. A fajták csak a 0-ás típusúra azaz csak a lóra érvényesek, a többinél ezt a mezőt nem veszik figyelembe. Ezek a mintázatát adják meg a lovaknak.

Fehér Krémszínű Gesztenyebarna Barna Fekete Szürke Sötét barna
Nincs 0 1 2 3 4 5 6
Fehér 256 257 258 259 260 261 262
Fehér foltos 512 513 514 515 516 517 518
Fehér pöttyös 768 769 770 771 772 773 774
Fekete pöttyös 1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030

Ha egy 0-ás típusú ló fajtája nem ezen táblázatban lévő értéket képviseli, akkor az láthatatlan lovat eredményez (de legalábbis bőr nélkülit).

Éghajlati övezet azonosítók[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Az éghajlati övezetek a Halloween-i Frissítéssel kerültek bele a játékba. Ezek az azonosítók az Anvil fájlformátumba vannak beágyazva az 1.2-es verzió óta. A régi McRegion fájlformátumban az azonosítók menet közben kerültek kiszámításra, ami hibához vezetett a régebben generált világoknál, és az újdonságok (mint a fű színe vagy a hó) a kiszámított azonosítón alapultak.

Dec Égöv
0 Óceán
1 Síkság
2 Sivatag
3 Hegység
4 Erdő
5 Tajga
6 Mocsár
7 Folyó
8 Pokol (Alvilág)
9 Ég (A Vég)
10 Befagyott óceán
11 Befagyott folyó
12 Jeges síkság
13 Jeges hegység
14 Gombasziget
15 Gombasziget part
16 Tengerpart
17 Sivatagi hegység
18 Erdős hegység
19 Tajga hegység
20 Hegység széle
21 Dzsungel
22 Dzsungel hegység
-1 (Kiszámítatlan)

Varázslás azonosítók[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Azon. Varázslat Varázsolt tárgy(ak)
0 Védelem Páncél
1 Tűz elleni védelem Páncél
2 Zuhanás elleni védelem Csizma
3 Robbanás elleni védelem Páncél
4 Lövedék elleni védelem Páncél
5 Légzés Sisak
6 Vízi affinitás Sisak
7 Tüskék Páncél
16 Élesség Kard, Fejsze
17 Lesújtás Kard, Fejsze
18 Rovarok átka Kard, Fejsze
19 Visszaverés Kard
20 Megégetés Kard
21 Fosztogatás Kard
32 Hatékonyság Csákány, Ásó, Fejsze, Nyíróolló
33 Puha érintés Csákány, Ásó, Fejsze, Nyíróolló
34 Törhetetlenség Minden aminek van tartóssága
35 Szerencse Csákány, Ásó, Fejsze
48 Erő Íj
49 Lökés Íj
50 Égetés Íj
51 Kifogyhatatlanság Íj

Adatok[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Speciális adatok a különböző blokk- és tárgy típusokhoz. Special data for certain block and item types. Storage differs according to level format.

Blokk dec hex Használat
Fa 0-3 0-3 Fa textúrája/elhelyezkedése
Tűz 0-15 0-F A tűz égési ideje
Levelek 0-3 0-3 Levelek textúrája
Lejátszó 0-12 0-C Adott lemez a lejátszóban
Facsemete 0-15 0-F Kor / Fa típusa
Kaktusz 0-15 0-F Kor
Cukornád 0-15 0-F Kor
Víz és láva 0-15 0-F Folyadék szintje
Talaj/Termőföld 0-8 0-8 Nedvesség
Növények 0-7 0-7 Növények mérete
Bibircsók 0-3 0-3 Bibircsók mérete
Tök- és dinnyepalánta 0-7 0-7 Méret
Gyapjú 0-15 0-F Színe
Festékek 0-15 0-F Festék színe
Fáklya és vöröskő fáklya 0-5 0-5 Fáklya iránya
Sínek (sima, elektromos, nyomásérzékelős) 0-9 0-9 Sín lejtése, iránya, ereje
Lépcsők 0-3 0-3 Lépcső iránya
Kar 6-14 6-E Kar iránya
Ajtó 0-15 0-F A zsanér sarokpontja és a nyílás iránya
Gomb 0-15 0-F Gomb iránya
Tábla 0-15 0-F Tábla iránya
Létra, falitábla, kemence és láda 2-5 2-5 Irány
Adagoló, dobó és tölcsér 0-5 0-5 Irány
Tök és töklámpás 0-3 0-3 Irány
Nyomólap 0-1 0-1 Nyomás állapota
Szén 0-1 0-1 Szén típusa (bányászott vagy faszán)
Eszközök és páncél változó Sérülés szintje
Lapok 0-3 0-3 Lap típusa
0-15 0-F Blokk magassága
Torta 0-5 0-5 Megvett szeletek
Ágy 0-3, 8-11 0-3, 8-B Irány
Vöröskő-jelismétlő 0-15 0-F Irány és késleltetés
Vöröskőhuzal 0-15 0-F Energia szintje
0-2 0-2 Kinézete (fű, páfrány, cserje)
Csapóajtó 0-7 0-7 Irány és nyílás
Dugattyú 0-5, 8-13 0-5, 8-D Irány és a kitolás állása
Kitolt dugattyú 0-5, 8-13 0-5, 8-D Irány és a ragadás állása
Kőtégla 0-3 0-3 Kőtégla textúrája
Óriás barna és vörös gomba 0-10 0-A Textúra
Indák 0-15 0-F Csatlakozó felület
Kertkapu 0-7 0-7 Irány, nyitott/zárt állás
Bájitalok 0-65535 0-FFFF Bájital típusa
Főzőállvány 0-7 0-7 Használt helyek
Üst 0-3 0-3 Víz szintje
Végzetportál-keret 0-1 0-1 Törött vagy fixált
Kőtörmelék fal 0-1 0-1 Kőtörmelékes vagy mohás kőtörmelékes
Virágcserép 0-11 0-B Elhelyezett növény
Fejek 0-4 0-4 Fej típusa
Üllő 0-2 0-2 Sérülés mértéke
Aranyalma 0-1 0-1 Aranyalma típusa (sima vagy varázsolt)
Fadeszka 0-3 0-3 Fadeszka textúrája
Kvarctömb 0-4 0-4 Kvarctömb textúrája, iránya

Fadeszka[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Ikon Érték Leírás

0 Tölgy fadeszka

1 Fenyő fadeszka

2 Nyír fadeszka

3 Dzsungel fadeszka

Facsemete[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Az adatérték meg van felezve. Az utolsó két bit határozza meg a facsemete típusát. Ami így lehet:

Ikon Érték Leírás

0 Tölgyfa csemete

1 Fenyőfa csemete

2 Nyírfa csemete

3 Dzsungelfa csemete

A 0x8 bit számlálóként funkcionál, mely a facsemete életkorát méri (ha elér egy bizonyos értéket megnő). A számláló törlődik, ha tárgyként van eldobva. A harmadik (0x4) bit használatlan.

Víz és láva[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Ha a 0x8 bit be van állítva, akkor a folyadék "esik" és csak lefelé mozog. Ilyenkor az alsóbb bitek figyelmen kívül hagyhatók, mivel ez a blokk a legmagasabb szinten van.

Az alatta lévő 3 bit határozza meg a folyadék szintjét. A 0x0 a legmagasabb szint, a 0x1 eggyel alacsonyabb, és így tovább egészen 0x7-ig, ami a legalacsonyabb. Egy egyenes vonal mentén a víz szintje 1 egységgel csökken, míg a láváé 2-vel.

Fa[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Ikon Érték Leírás

0 Tölgyfa

1 Fenyőfa

2 Nyírfa

3 Dzsungelfa

Valamint 2 bit meghatározza a blokk irányát:

  • 0x4: Kelet-nyugat irányba mutat
  • 0x8: Észak-dél irányba mutat
  • 0xC: Iránytalan; mind a 6 azonos kéreg textúrával rendelkezik

Levelek[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Ha a 0x4 be van állítva, akkor a levél állandó és soha nem fog eltűnni. Ez a bit a játékos által elhelyezett blokkokra érvényes és felülírja a 0x8 bit jelentését.

Ha a 0x8 bit be van állítva, a levél eltűnése ellenőrizve lesz. A bit törlődik az ellenőrzés után, ha a levél nem tűnik el. A bit ismét beállításra kerül, ha a blokk mellett a levelek megváltoznak.

Ikon Érték Leírás

0 Tölgyfa levelek

1 Fenyőfa levelek

2 Nyírfa levelek

3 Dzsungelfa levelek

Gyapjú[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Ez az érték határozza meg a gyapjú színét. Ez a blokk metaadatában van tárolva az elhelyezett blokkoknál, és a "sérülés" mezőben az eszköztárban lévő blokkoknál.

Ikon Dec Hex Leírás

0 0x0 Normál gyapjú (fehér)

1 0x1 Narancssárga

2 0x2 Magenta

3 0x3 Világoskék

4 0x4 Sárga

5 0x5 Világoszöld

6 0x6 Rózsaszín

7 0x7 Szürke

8 0x8 Világosszürke

9 0x9 Cián

10 0xA Lila

11 0xB Kék

12 0xC Barna

13 0xD Zöld

14 0xE Vörös

15 0xF Fekete

Fáklya és vöröskő fáklya[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

  • 0x1: Kelet felé mutat
  • 0x2: Nyugat felé mutat
  • 0x3: Dél felé mutat
  • 0x4: Észak felé mutat
  • 0x5: Áll a padlón
  • 0x6: Áll a földön

Lapok és dupla lapok[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Mind a sima lapnál és a dupla lapnál a metaadat 4 bitjének utolsó 3 bitje határozza meg a textúrát:

Kő lapok

Ikon Érték Leírás

0x0 Kő lap

0x1 Homokkő lap

0x2 Fadeszka lap

0x3 Kőtörmelék lap

0x4 Tégla lap

0x5 Kőtégla lap

0x6 Alvilág-tégla lap

0x7 Kvarc lap

0x8 Sima kő lap (csak dupla)

0x9 Sima homokkő lap (csak dupla)

0x15 Sima kvarc lap (csak dupla)

Fa lapok

Ikon Érték Leírás

0x0 Tölgyfa lap

0x1 Fenyőfa lap

0x2 Nyírfa lap

0x3 Dzsungelfa lap

A lapok kétféle helyzetben állhatnak. Vagy a blokk felső részében vagy az alsó részében helyezkedhetnek el. Ezt a 0x8 bit tárolja. Ennek értéke:

  • 0: A lap a blokk alsó részén helyezkedik el.
  • 1: A lap a blokk felső részén helyezkedik el.

Így egy alul elhelyezkedő nyírfa lap értéke 0x2 (bináris 0010), míg egy felül elhelyezkedő nyírfa lapé 0xA (bináris 1010).

A magas bitértékű dupla lapok a lap felső textúrájával töltik ki a blokk mind a 6 oldalát.

A fa lapok eleinte a kő lap tulajdonságával rendelkeztek, azaz csákánnyal lehetett kibányászni. Azóta ez frissítve lett, de a régi típusú fa lap még elérhető a játékban hackeléssel, vagy a /give paranccsal.

Tűz[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

0x0 is a placed or spread fire. Once it reaches 0xF the eternal fire-trick will work since there will be no further updates of the block.

Homokkő[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Ikon Érték Leírás

0x0 Normál

0x1 Dekoratív

0x2 Sima

Ágy[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

  • 0x0: Az ágy teteje déli irányba néz
  • 0x1: Az ágy teteje nyugati irányba néz
  • 0x2: Az ágy teteje északi irányba néz
  • 0x3: Az ágy teteje keleti irányba néz
  • 0x4: (bit flag) - Ha 0, az ágy üres. Ha 1, az ágy foglalt.
  • 0x8: (bit flag) - Ha 0, akkor ez az ágy alja. Ha 1, akkor a teteje.

[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Ikon Érték Leírás

0x0 Elhalt cserje (identical in appearance to block Dead Bush when placed, but acts like grass or fern)

0x1

0x2 Páfrány

Dugattyú[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A felső bit (0x8) jelöli azt, hogy a dugattyú ki van-e tolva vagy sem. 1 ha ki és 0 ha nem.

A középső 3 bit értéke 0 és 5 között lehet, és a dugattyú irányát jelöli. Az irány a dugattyú fejére vonatkozik.

  • 0: Lefelé mutat.
  • 1: Felfelé mutat.
  • 2: Észak felé mutat.
  • 3: Dél felé mutat.
  • 4: Nyugat felé mutat.
  • 5: Kelet felé mutat.

Kitolt dugattyú[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A felső bit (0x8) egy státusz bit, ami azt jelöli, hogy a dugattyúfej ragadós-e vagy sem. 1 ha ragadós, 0 ha nem.

A középső 3 bit értéke 0 és 5 között lehet, és a dugattyúfej irányát jelöli.

  • 0: Lefelé mutat.
  • 1: Felfelé mutat.
  • 2: Észak felé mutat.
  • 3: Dél felé mutat.
  • 4: Nyugat felé mutat.
  • 5: Kelet felé mutat.

Lépcsők[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

  • 0x0: Emelkedik kelet felé.
  • 0x1: Emelkedik nyugat felé.
  • 0x2: Emelkedik dél felé.
  • 0x3: Emelkedik észak felé.

Az 1.2-es verziótól kezdődően a 0x4 bit jelöli, azt hogy a lépcső:

  • 0: Normál állásban van.
  • 1: Fejjel lefelé van.

Vöröskőhuzal[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

0xF ha a vezeték közvetlenül egy áramforrás mellett van (mondjuk egy vöröskő fáklya). Ez az érték csökken egészen 0x0-ig, ami már egy nem aktív vezeték. A vezeték iránya nincs elmentve, hanem futásidőben van kiszámolva.

Növények[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A növények növési fázisai 0x0-tól 0x7-ig terjednek (összesen 8 fázis). A répánál és a burgonyánál csak 4 fázis van, de tulajdonképpen ugyanannyi idő alatt érik meg mint a búza, mivel ugyanazt a textúrát használják egyes fázisoknál.

Búza
Ikon Érték

0

1

2

3

4

5

6

7
Répa
Ikon Érték

0, 1

2, 3

4, 5, 6

7
Burgonya
Ikon Érték

0, 1

2, 3

4, 5, 6

7

Termőföld[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

0x0 ha száraz, 0x1-től 0x8-ig jelöli a nedvesség szintjét. Ez az érték attól függ, hogy milyen messze van a blokk a víztől.

Tábla[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

  • 0x0: Déli irányba néz.
  • 0x1: Dél-délnyugati irányba néz.
  • 0x2: Délnyugati irányba néz.
  • 0x3: Nyugat-délnyugati irányba néz.
  • 0x4: Nyugati irányba néz.
  • 0x5: Nyugati-északnyugati irányba néz.
  • 0x6: Északnyugati irányba néz.
  • 0x7: Észak-északnyugati irányba néz.
  • 0x8: Északi irányba néz.
  • 0x9: Észak-északkeleti irányba néz.
  • 0xA: Északkeleti irányba néz.
  • 0xB: Kelet-északkeleti irányba néz.
  • 0xC: Keleti irányba néz.
  • 0xD: Kelet-délkeleti irányba néz.
  • 0xE: Délkeleti irányba néz.
  • 0xF: Dél-délkeleti irányba néz.

Ajtó[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A Minecraft 1.1-es és a korábbi verziók[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A két legkisebb helyértékű bit az ajtó nyílásának irányát jelöli, azaz, hogy a zsanér melyik sarokba van elhelyezve:

  • 0x0: Északnyugati sarok.
  • 0x1: Északkeleti sarok.
  • 0x2: Délkeleti sarok.
  • 0x3: Délnyugati sarok.

A fölső két bit jelentése:

  • 0x8: Ha ez a bit be van állítva, ez a felső része az ajtónak (ellenkező esetben az alsó).
  • 0x4: Ha ez a bit be van állítva, az ajtó az óramutató járásával ellentétes irányba nyílik (ellenkező esetben fordítva).

Az 1.2-es verziótól kezdődően[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Fájl:12w06a-doors-idx.png
Graphic of possible door data values in 12w06a

Ez a verzió már tartalmazza a dupla ajtóhoz szükséges adatokat is.

A felső bit (0x8) jelenti:

  • 0: Az ajtó alsó felét.
  • 1: Az ajtó felső felét.

Felső rész

A legkisebb bit (0x1) jelenti, feltételezve, hogy az ajtók eleje zárt állapotban ugyanabba az irányba néz:
  • 0: A zsalu jobb oldalon van. (ez a normál egy ajtónál)
  • 1: A zsalu bal oldalon van. (ez lesz használva a dupla ajtó másik felének)
A másik két bit (0x2 és 0x4) mindig nulla.
A két lehetséges érték itt a 8 (bináris 1000) és a 9 (bináris 1001) lehet.

Alsó rész

A második bit (0x4) határozza meg az ajtó állását:
  • 0: Zárt.
  • 1: Nyitott.
Az alsó két bit határozza meg, hogy az ajtó merrefelé néz. (ez arra vonatkozik, mikor az ajzó zárt állapotban van)
  • 0: Nyugati irányba néz.
  • 1: Északi irányba néz.
  • 2: Keleti irányba néz.
  • 3: Déli irányba néz.

Sínek[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A sima sín a 0x5 fölötti értékeket a sarokrészek leírására használja. Az elektromos sínnél a 0x8 bit jelöli a sín állapotát; Ha be van állítva, akkor a sín aktív. Az alsó 3 bit értéke 0x0 és 0x5 között van és a sín irányát határozza meg.

  • 0x0: Egyenes és észak-dél irányba néz.
  • 0x1: Egyenes és nyugat-kelet irányba néz.
  • 0x2: Emelkedik kelet felé.
  • 0x3: Emelkedik nyugat felé.
  • 0x4: Emelkedik észak felé.
  • 0x5: Emelkedik dél felé.

A normál sín sarokrészeinek leírása:

  • 0x6: Északnyugati sarok (keletre és délre csatlakozik).
  • 0x7: Északkeleti sarok (nyugatra és délre csatlakozik).
  • 0x8: Délkeleti sarok (nyugatra és északra csatlakozik).
  • 0x9: Délnyugati sarok (keletre és északra csatlakozik).

Létra, falitábla, kemence és láda[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

  • 0x2: Északi irányba néz. (a létrák és a táblák ebbe az irányba egy blokkhoz csatlakoznak)
  • 0x3: Déli irányba néz.
  • 0x4: Nyugati irányba néz.
  • 0x5: Keleti irányba néz.

Adagoló, dobó és tölcsér[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

  • 0x0: Lefelé néz.
  • 0x1: Felfelé néz.
  • 0x2: Északi irányba néz.
  • 0x3: Déli irányba néz.
  • 0x4: Nyugati irányba néz.
  • 0x5: Keleti irányba néz.

Kar[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

  • 0x8: Ha ez a bit be van állítva, akkor a kar aktív és jelet szolgáltat.

Fali karok:

  • 0x1: Keleti irányba néz.
  • 0x2: Nyugati irányba néz.
  • 0x3: Déli irányba néz.
  • 0x4: Északi irányba néz.

Földre helyezett:

  • 0x5: Dél fele néz, ha ki van kapcsolva.
  • 0x6: Kelet felé néz, ha ki van kapcsolva. (Note that unlike the other types of switch, this version didn't power wires around the block it was sitting on. This bug was fixed in Beta 1.6)

Plafonra helyezett:

  • 0x7: Dél fele néz, ha ki van kapcsolva.
  • 0x0: Kelet felé néz, ha ki van kapcsolva.

Nyomólap[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

  • 0x1: Ha ez a bit be van állítva, akkor a nyomólap aktív.

Gomb[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

  • 0x8 Ha ez a bit be van állítva, akkor a gomb aktív. Ha ez a bit be van állítva egy mentett pályánál, akkor a betöltés után meghatározatlan ideig bekapcsolva marad a gomb.

A gomb iránya:

  • 0x1: Keleti irányba néz.
  • 0x2: Nyugati irányba néz.
  • 0x3: Déli irányba néz.
  • 0x4: Északi irányba néz.

[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Fájl:Snow heights.png
Heights of snow from 0-7, going from left to right
  • 0x0: Normál hóréteg.
  • ...
  • 0x7: Teljes méretű hóréteg.

Kaktusz[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A frissen ültetett kaktusz értéke 0x0. Ez az érték idővel nő. Ha eléri a 15-öt akkor egy új kaktusz blokk jelenik meg rajta, egészen 3 blokk magasságig. Pálya generálásánál keletkezhetnek ennél nagyobb is.

Cukornád[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A frissen ültetett cukornád értéke 0x0. Ez az érték idővel nő. Ha eléri a 15-öt akkor egy új cukornád blokk jelenik meg rajta, egészen 3 blokk magasságig. Pálya generálásánál keletkezhetnek ennél nagyobb is.

Lejátszó[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Az értéke meghatározza, hogy milyen lemez van a lejátszóban.

Ikon Érték Leírás

0 Üres

1 Arany lemez (13)

2 Zöld lemez (cat)

3 Narancssárga lemez (blocks)

4 Vörös lemez (chirp)

5 Világoszöld lemez (far)

6 Lila lemez (mall)

7 Ibolyaszínű lemez (mellohi)

8 Fekete lemez (stal)

9 Fehér lemez (strad)

10 Tengerzöld színű lemez (ward)

11 Törött lemez (11)

12 Kék lemez (wait)

Tök és töklámpás[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

  • 0x0: Déli irányba néz.
  • 0x1: Nyugati irányba néz.
  • 0x2: Északi irányba néz.
  • 0x3: Keleti irányba néz.
  • 0x4: Nincs eleje.

Torta[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

  • 0x0: Teljes torta.
  • 0x1: 1 megevett szelet.
  • 0x2: 2 megevett szelet.
  • 0x3: 3 megevett szelet.
  • 0x4: 4 megevett szelet.
  • 0x5: 5 megevett szelet.

Vöröskő-jelismétlő[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Alsó (első és második) bitek:

  • 0x0: Északi irányba néz.
  • 0x1: Keleti irányba néz.
  • 0x2: Déli irányba néz.
  • 0x3: Nyugati irányba néz.

Felső (harmadik és negyedik) bitek:

  • 0x0: 1 tizedmásodperc késleltetés.
  • 0x1: 2 tizedmásodperc késleltetés.
  • 0x2: 3 tizedmásodperc késleltetés.
  • 0x3: 4 tizedmásodperc késleltetés.

Csapóajtó[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A 0x4 határozza meg azt, hogy a csapóajtó zárt vagy nyitott állapotban van-e. 0 ha zárt, 1 ha nyitott. A 0x8 határozza meg, hogy a blokk alsó vagy felső részén helyezkedik el. A fennmaradó 2 bit a csapóajtó zsanérjának irányát határozza meg (hol csatlakozik a blokkhoz).

  • 0x0: A déli falhoz csatlakozik.
  • 0x1: Az északi falhoz csatlakozik.
  • 0x2: A keleti falhoz csatlakozik.
  • 0x3: A nyugati falhoz csatlakozik.

Termesztégla[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Ha a sima kőtégla belsejében termesz van, akkor az termesztéglává alakul. Az adatérték a tégla kinézetét jelöli:

  • 0: Kő
  • 1: Kőtörmelék
  • 2: Kőtégla

Kőtégla[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Ikon Érték Leírás

0x0 Normál

0x1 Mohás

0x2 Repedt

0x3 Vésett

Óriás barna és vörös gomba[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Az óriás gombák hasonló blokkokból állnak, az adatérték a textúrát határozza meg. Négyféle textúra van: pórus, szár, barna sapka, piros sapka. Ez alapján lehet:

Value Description Textures
0 Húsos darab Pórus minden oldalán.
1 Sarok darab. Sapka textúra a felső, nyugati és északi oldalán.
2 Oldalsó darab. Sapka textúra a felső és északi oldalán.
3 Sarok darab. Sapka textúra a felső, északi és keleti oldalán.
4 Oldalsó darab. Sapka textúra a felső és nyugati oldalán.
5 Felső darab. Sapka textúra a felső oldalán.
6 Oldalsó darab. Sapka textúra a felső és keleti oldalán.
7 Sarok darab. Sapka textúra a felső, déli és nyugati oldalán.
8 Oldalsó darab. Sapka textúra a felső és déli oldalán.
9 Sarok darab. Sapka textúra a felső, keleti és déli oldalán.
10 Szár darab. Szár textúra a 4 oldalán és pórus textúra a felső és alsó oldalán.
14 Teljes sapka. Sapka textúra mind a 6 oldalon.
15 Teljes szár. Szár textúra mind a 6 oldalon.

Tök- és dinnyepalánta[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A palánták 0x0 és 0x7 értékek között nőnek meg, bár editorral ez az érték 0x15-ig növelhető. Így 8 fázis különböztethető meg. Ha elérték a legnagyobb értéket (0x7), akkor létrehozhatnak egy tök/dinnye blokkot közvetlenül mellettük, feltéve, hogy fűblokk, fű vagy termőföld van mellettük. Ha kinőtt a termés a szár csatlakozik hozzá.

Indák[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Az érték az indák irányát jelöli. Ha az inda fölött található blokk, akkor annak az alján is lesz inda.

  • 1: Déli.
  • 2: Nyugati.
  • 4: Északi.
  • 8: Keleti.

Kertkapu[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A 0x4 meghatározza a kapu állását. 1, ha nyitott és 0, ha zárt. A maradék két bit (0x3) határozza meg a kapu irányát. A kapu mindig tőlünk távolra fog nyílni. Amerről nézünk a kapura az lesz a kapu eleje és ez alapján nyílik a megfelelő irányba.
Az irányok:

  • 0: Déli.
  • 1: Nyugati.
  • 2: Északi.
  • 3: Keleti.

Bibircsók[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Hasonlóan a növényekhez, itt is a növési stádiumokat határozza meg az adatérték, melyhez 3 különböző textúra tartozik.

Ikon Érték

0

1-2

3

Főzőállvány[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Üst[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Az érték meghatározza, hogy az üst hányad része van tele vízzel.

  • 0: Üres
  • 1: 1/3-ig tele.
  • 2: 2/3-ig tele.
  • 3: Teljesen tele.

Végzetportál-keret[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Az érték a blokk irányát határozza meg. A portál csak akkor működik, ha mindegyik blokk befelé néz (és tartalmazza a Végzet Szemét). A textúra szimmetrikus, ezért nehéz megmondani, hogy milyen irányba néz, de a generált kapuk mind a helyes irányban generálódnak.

Az irányok:

  • 0: Dél felé néz.
  • 1: Nyugat felé néz.
  • 2: Észak felé néz.
  • 3: Kelet felé néz.

A 0x4 bit azt jelöli, hogy a blokk tartalmazza-e a végzet szemét vagy sem. 0, ha üres, 1 ha tartalmazza.

Kakaóbab[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A felső két bit (0xC) jelöli a kakaóbab méretét:

  • 0x0: kicsi
  • 0x4: közepes
  • 0x8: nagy

A negyedik állapotot (mindkét bit be van állítva), nem használják itt, mivel azt a sárkánytojás textúrájához használják.

Az alsó két bit a bab irányát jelöli, azaz azt ahol csatlakozik a fához.

  • 0x0: Északi irányba néz. (a fa északi oldalához csatlakozik)
  • 0x1: Keleti irányba néz.
  • 0x2: Déli irányba néz.
  • 0x3: Nyugati irányba néz.

Drótkampó[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

  • 0x4: Ez a bit jelenti azt, hogy a kampó csatlakoztatva van-e.
  • 0x8: Ez a bit jelenti azt, hogy a kampó aktiválva van.

Egy aktivált kampó normál esetben 0xC, azaz csatlakoztatva van és aktív.

Az alsó két bit a kampó irányát jelöli:

  • 0x0: Déli irányba néz.
  • 0x1: Nyugati irányba néz.
  • 0x2: Északi irányba néz.
  • 0x3: Keleti irányba néz.

Drót[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

  • 0x4: Ez a bit jelenti azt, hogy a drót mint egész aktív.
  • 0x1: Ez a bit jelenti, hogy néhány objektum van ezen a drótrészen.

A nem aktivált drót értéke 0x0.

A csatlakozás meghatározása a szomszédos dróthoz hasonló a vöröskőhuzalhoz.

Kőtörmelék fal[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Ikon Érték Leírás

0 Kőtörmelék

1 Mohás kőtörmelék

Virágcserép[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Meghatározza a cserép tartalmát.

Ikon Érték Leírás

0 Üres

1 Rózsa

2 Pitypang

3 Tölgyfa csemete

4 Fenyőfa csemete

5 Nyírfa csemete

6 Dzsungelfa csemete

7 Vörös gomba

8 Barna gomba

9 Kaktusz

10 Elhalt cserje

11 Páfrány

Fejek[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Megjegyzés: Csak az információk egy része található meg az adatértékekben, a többi része a blokkentitásban található.

Az adatértékek meghatározzák a fej elhelyezkedését:

  • 0x1: A földön (az elforgatás a blokkentitásokban)
  • 0x2: A falon, északi irányban.
  • 0x3: A falon, déli irányban.
  • 0x4: A falon, keleti irányban.
  • 0x5: A falon, nyugati irányban.

A fej típusa:

Ikon Érték Leírás

0 Csontváz

1 Sorvasztó csontváz

2 Zombi

3 Ember

4 Creeper

Kvarctömb[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Ikon Érték Leírás

0 Kvarctömb

1 Vésett kvarctömb

2 Kvarctömb oszlop (függőleges)

3 Kvarctömb oszlop (észak-dél irányban)

4 Kvarctömb oszlop (kelet-nyugat irányban)

Szén[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Ikon Érték Leírás

0 Szén

1 Faszén

Festékek[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Ikon Dec Hex Leírás

0 0 Tintászsák

1 1 Rózsavörös

2 2 Kaktuszzöld

3 3 Kakaóbab

4 4 Lazuritfesték

5 5 Lila festék

6 6 Ciánszínű festék

7 7 Világosszürke festék

8 8 Szürke festék

9 9 Rózsaszín festék

10 A Zöldessárga festék

11 B Pitypangsárga

12 C Világoskék festék

13 D Bíborvörös festék

14 E Narancssárga festék

15 F Csontliszt

Üllő[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A 0x1 meghatározza az üllő irányát. Ha 0, akkor észak-déli, ha 1, akkor kelet-nyugati irányú. A 0x4 és a 0x8 bit határozzák meg a sérülés mértékét. Ha a 0x4 és 0x8 is 0, akkor normál, ha 0x4 = 1, akkor közepesen, ha 0x8 = 1, akkor pedig nagyon sérült.

Bájitalok[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Effektek[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Használhatók az /effect paranccsal.

Ikon Érték Név A forráskódban Részecske színe

1 Gyorsaság potion.moveSpeed
0x7cafc6

2 Lassúság potion.moveSlowdown
0x5a6c81

3 Igyekezet potion.digSpeed
0xd9c043

4 Bányászati fáradtság potion.digSlowDown
0x4a4217

5 Erősség potion.damageBoost
0x932423
- 6 Azonnali életerő potion.heal
0xf82423
- 7 Azonnali sérülés potion.harm
0x430a09

8 Ugrás gyorsítás potion.jump
0x786297

9 Émelygés potion.confusion
0x551d4a

10 Regenerálódás potion.regeneration
0xcd5cab

11 Ellenállás potion.resistance
0x99453a

12 Tűzellenállás potion.fireResistance
0xe49a3a

13 Megnövelt tüdőkapacitás potion.waterBreathing
0x2e5299

14 Láthatatlanság potion.invisibility
0x7f8392

15 Vakság potion.blindness
0x1f1f23

16 Éjszakai látás potion.nightVision
0x1f1fa1

17 Éhség potion.hunger
0x587653

18 Gyengeség potion.weakness
0x484d48

19 Mérgezés potion.poison
0x4e9331

20 Sorvadás potion.wither
0x352a27

Idéző tojások[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A tojás által teremtett lény meghatározásához az entitás azonosító használatos, mely mint sérülés értéke van eltárolva. Pl. ha a sérülés értéke 50, akkor a tojás egy Creepert fog teremteni.

Aranyalma[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Ikon Érték Leírás

0 Aranyalma

1 Varázsolt aranyalma

Források[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]


Promotional Content