Minecraft Wiki

READ MORE

Minecraft Wiki
Register
Advertisement

Ezek az adatértékek hivatkoznak a különböző típusú blokkokra és tárgyakra. Számtalan helyen vannak használva a játékban. A blokk azonosítók segítségével meghatározhatók a blokkok elhelyezkedése a világban és az eszköztár elemei (beleértve a ládában található elemeket és az eldobottakat). A tárgy azonosítók csak a tárgyakra érvényesek. A blokkok adatai tovább definiálják a blokk tulajdonságait (például az elhelyezkedését, típusát, színét, stb.).

AdatértékekBéta

A blokkok és tárgyak azonosítói.

Azonosítók[]

Blokk azonosítók[]

Az értékek egyaránt vonatkoznak az eszköztárban lévő elemekre és a világban elhelyezett blokkokra. Ezek a legújabb verzió értékeit tükrözik.

D További adatok szükségesek ahhoz, hogy teljesen definiálni lehessen a blokkot.
I Van másik azonosítója is, mint eszköztárbeli elem.
B További adatok szükségesek a tárgy sérülés mezejébe, hogy teljesen definiálni lehessen a blokkot.
T Szükséges hozzá a blokkentitás, hogy definiálni lehessen a blokkot.
Piros Alapvetően nem szerezhető a játékban. Csak a /give paranccsal vagy eszköztár szerkesztő program segítségével.
Világoskék Semmilyen módon nem beszerezhető.
Kék Elérhető Kreatív módban az eszközlistáról.
Lila Elérhető Kreatív módban a blokk felszedésével.
Kékeszöld Elérhető falusiakkal való kereskedéssel vagy Kreatív módban.
Zöld Csak elvarázsolt eszközzel szerezhető meg vagy Kreatív módban.
Zöldessárga Csak elvarázsolt eszközzel szerezhető meg, Kreatív módban nem.
Ikon Dec Hex Blokk típus
0 0 Levegő
Kő 1 1
Fűblokk 2 2 Fűblokk
Föld 3 3 Föld
Kőtörmelék 4 4 Kőtörmelék
Fadeszka 5 5 Fadeszka D
Facsemete 6 6 Facsemete D B
Alapkőzet 7 7 Alapkő
Fájl:Víz.png 8 8 Víz D
Fájl:Víz.png 9 9 Mozdulatlan víz D
Fájl:Láva.png 10 A Láva D
Fájl:Láva.png 11 B Mozdulatlan láva D
Homok 12 C Homok
Sóder 13 D Sóder
Aranyérc 14 E Aranyérc
Vasérc 15 F Vasérc
Ikon Dec Hex Blokk típus
Szénérc 16 10 Szénérc
Wood 17 11 Fa D B
Oak Leaves 18 12 Levelek D B
Szivacs 19 13 Szivacs
Glass 20 14 Üveg
Lapis Lazuli Ore 21 15 Lazuritérc
Lapis Lazuli Block 22 16 Lazurittömb
Dispenser 23 17 Adagoló D T
Homokkő 24 18 Homokkő D
Note Block 25 19 Hangblokk T
Bed 26 1A Ágy D I
PoweredRail 27 1B Elektromos sín D
DetectorRail 28 1C Nyomásérzékelő sín D
Sticky Piston 29 1D Ragadós dugattyú D
WebBlock 30 1E Pókháló
TallGrass 31 1F D
Ikon Dec Hex Blokk típus
Dead Bush 32 20 Elhalt cserje
Piston 33 21 Dugattyú D
Block 34 34 22 Kitolt dugattyú D
White Wool 35 23 Gyapjú D B
Fájl:Technical blocks.png 36 24 Mozgó dugattyú T
Dandelion 37 25 Pitypang
Rose 38 26 Rózsa
Brown Mushroom 39 27 Barna gomba
Red Mushroom 40 28 Vörös gomba
Gold (Block) 41 29 Aranyblokk
Iron (Block) 42 2A Vasblokk
Double Stone Slab 43 2B Dupla kőlap D B
Stone Slab 44 2C Kőlap D B
Brick (Block) 45 2D Tégla
TNT 46 2E TNT
Bookshelf 47 2F Könyvespolc
Ikon Dec Hex Blokk típus
Moss Stone 48 30 Mohás kő
Obsidian 49 31 Obszidián
Torch 50 32 Fáklya D
Fire 51 33 Tűz D
Monster Spawner 52 34 Mobtermelő T
Wooden Stairs 53 35 Tölgyfa lépcső D
Chest 54 36 Láda D T
Redstone(Wire) 55 37 Vöröskőhuzal D I
Diamond (Ore) 56 38 Gyémántérc
Diamond (Block) 57 39 Gyémántblokk
Crafting Table 58 3A Barkácsasztal
Crops 59 3B Búza D
Farmland 60 3C Termőföld D
Furnace 61 3D Kemence D T
Furnace (Active) 62 3E Égő kemence D T
Sign 63 3F TáblaD I T
Ikon Dec Hex Blokk típus
Wooden Door 64 40 Faajtó D I
Ladders 65 41 Létra D
Rails 66 42 Sín D
Cobblestone Stairs 67 43 Kőtörmelék lépcső D
Wall Sign 68 44 Falitábla D T
Lever 69 45 Kar D
Stone Pressure Plate 70 46 nyomólap D
Iron Door 71 47 Vasajtó D I
Wooden Pressure Plate 72 48 Fa nyomólap D
Redstone (Ore) 73 49 Vöröskőérc
Redstone (Ore) 74 4A Izzó vöröskőérc
Redstone (Torch, Inactive) 75 4B Vöröskőfáklya (inaktív) D
Redstone (Torch, Active) 76 4C Vöröskőfáklya (aktív) D
Stone Button 77 4D gomb D
Snow 78 4E D
Ice 79 4F Jég
Ikon Dec Hex Blokk típus
Snow (Block) 80 50 Hóblokk
Cactus 81 51 Kaktusz D
Clay (Block) 82 52 Agyagblokk
Sugar Cane 83 53 Cukornád D I
Jukebox 84 54 Lejátszó D T
Fence 85 55 Kerítés
Pumpkin 86 56 Tök D
Netherrack 87 57 Alvilágkő
Soul Sand 88 58 Lélekhomok
Glowstone 89 59 Izzókő
Portal 90 5A Alvilági portál
Jack-O-Lantern 91 5B Töklámpás D
Cake 92 5C Torta D I
Redstone (Repeater, Inactive) 93 5D Vöröskő-jelismétlő (inaktív) D I
Redstone (Repeater, Active) 94 5E Vöröskő-jelismétlő (aktív) D I
Locked Chest 95 5F láda
Ikon Dec Hex Blokk típus
Trapdoor 96 60 Csapóajtó D
Stone 97 61 Termszetégla D
Stone Brick 98 62 Kőtéglák D B
Huge Brown Mushroom 99 63 Óriás barna gomba D
Huge Red Mushroom 100 64 Óriás vörös gomba D
Iron Bars 101 65 Vasrács
Glass Pane 102 66 Üveglap
Melon (Block) 103 67 Dinnye
Seed Stem Grown 104 68 Tökpalánta D
Seed Stem Grown 105 69 Dinnyepalánta D
Vine 106 6A Inda D
Fence Gate (Closed) 107 6B Kerítés kapu D
Brick Stairs 108 6C Tégla lépcső D
Stone Brick Stairs 109 6D Kőtégla lépcső D
Mycelium 110 6E Micélium
Lily Pad 111 6F Tavirózsa
Ikon Dec Hex Blokk típus
Nether Brick 112 70 Alvilágtégla
Nether Brick Fence 113 71 Alvilágtégla-kerítés
Nether Brick Stairs 114 72 Alvilágtégla lépcső D
Nether Wart 115 73 Bibircsók D I
Enchantment Table 116 74 Bűvölőasztal T
Brewing Stand 117 75 Főzőállvány D T I
Cauldron 118 76 Üst D I
End Portal 119 77 Végzetportál T
End Portal Frame 120 78 Végzetportál-keret D
End Stone 121 79 Végzetkő
Dragon Egg 122 7A Sárkánytojás
Redstone Lamp 123 7B Vöröskő lámpa (inaktív)
Redstone Lamp (Active) 124 7C Vöröskő lámpa (aktív)
Wooden Plank 125 7D Dupla falap D B
Oak-Wood Slab 126 7E Falap D B
Cocoa Plant 127 7F Kakaóbab D I
Ikon Dec Hex Blokk típus
Sandstone Stairs 128 80 Homokkő lépcső D
Emerald Ore 129 81 Smaragdérc
Ender Chest 130 82 Végzetláda D T
Fájl:Tripwire Hook.png 131 83 Drótkampó D
Fájl:Tripwire.png 132 84 Drót D I
Block of Emerald 133 85 Smaragdtömb
Spruce Wood Stairs 134 86 Fenyőfa lépcső D
Birch Wood Stairs 135 87 Nyírfa lépcső D
Jungle Wood Stairs 136 88 Dzsungelfa lépcső D
Command Block 137 89 Parancs-blokk T
Beacon Block 138 8A Jelzőfény T
Cobblestone Wall 139 8B Kőtörmelék fal B D
Flower Pot 140 8C Virágcserép D I
Carrots Age 3 JE2 BE2 141 8D Répa D
Potatoes Age 3 JE2 BE2 142 8E Burgonya D
Wooden Button 143 8F Fa Gomb D
Ikon Dec Hex Blokk típus
Mob Head 144 90 Fejek D T I
Anvil 145 91 Üllő D
Trapped Chest 146 92 Csapdaláda D T
Weighted Pressure Plate (Light) 147 93 Súlyozott nyomólap (könnyű) D
Weighted Pressure Plate (Heavy) 148 94 Súlyozott nyomólap (nehéz) D
Redstone Comparator (Inactive) 149 95 Vöröskő-komparátor (inaktív) D I
Redstone Comparator (Active) 150 96 Vöröskő-komparátor (aktív) D I
Daylight Sensor 151 97 Fényérzékelő
Block of Redstone 152 98 Vöröskőtömb
Nether Quartz Ore 153 99 Kvarcérc
Hopper 154 9A Tölcsér D T
Block of Quartz 155 9B Kvarctömb D
Quartz Stairs 156 9C Kvarc lépcső
ActivatorRail 157 9D Aktiváló sín D
Dropper 158 9E Dobó D T
Fájl:White Terracotta JE1 BE1.png 159 9F Festett agyagD B
Ikon Dec Hex Blokk típus
160 A0 (nem használt)
161 A1 (nem használt)
162 A2 (nem használt)
163 A3 (nem használt)
164 A4 (nem használt)
165 A5 (nem használt)
166 A6 (nem használt)
167 A7 (nem használt)
168 A8 (nem használt)
169 A9 (nem használt)
Hay Bale 170 AA Szénabála
Fájl:White Carpet.png 171 AB Szőnyeg D
Hardened Clay 172 AC Keményedett agyag
Block of Coal 173 AD Szénblokk
174 AE (nem használt)
175 AF (nem használt)
176 B0 (nem használt)

Tárgy azonosítók[]

Minden tárgy adatértéke nagyobb 255-nél, ezzel könnyen megkülönböztethetők a blokk azonosítóktól. A D jelöléssel ellátott tárgyakhoz további adatok szükségesek ahhoz, hogy teljesen definiálni lehessen őket. A láncpáncél elérhető Túlélő módban falusiakkal való kereskedéssel, hackeléssel, a /give paranccsal vagy ha egy zombi dobja. Természetesen ez Kreatív módban is elérhető.

Ikon Dec Hex Tárgy
256 100 Vas ásó
257 101 Vas csákány
258 102 Vas fejsze
259 103 Szikrapattintó
260 104 Alma
261 105 Íj
262 106 Nyíl
263 107 Szén D
264 108 Gyémántékkő
265 109 Vasrúd
266 10A Aranyrúd
267 10B Vas kard
268 10C Fa kard
269 10D Fa ásó
270 10E Fa csákány
271 10F Fa fejsze
272 110 kard
273 111 Kő ásó
274 112 Kő csákány
275 113 Kő fejsze
276 114 Gyémánt kard
277 115 Gyémánt ásó
278 116 Gyémánt csákány
279 117 Gyémánt fejsze
280 118 Bot
281 119 Tál
282 11A Gombaragu
283 11B Arany kard
284 11C Arany ásó
285 11D Arany csákány
286 11E Arany fejsze
287 11F Fonál
288 120 Toll
289 121 Puskapor
Ikon Dec Hex Tárgy
290 122 Fa kapa
291 123 Kő kapa
292 124 Vas kapa
293 125 Gyémánt kapa
294 126 Arany kapa
295 127 Magok
296 128 Búza
297 129 Kenyér
298 12A Bőr sapka
299 12B Bőr tunika
300 12C Bőr nadrág
301 12D Bőr csizma
302 12E Lánc sisak
303 12F Lánc mellvért
304 130 Lánc lábszárvédő
305 131 Lánc csizma
306 132 Vas sisak
307 133 Vas mellvért
308 134 Vas lábszárvédő
309 135 Vas csizma
310 136 Gyémánt sisak
311 137 Gyémánt mellvért
312 138 Gyémánt lábszárvédő
313 139 Gyémánt csizma
314 13A Arany sisak
315 13B Arany mellvért
316 13C Arany lábszárvédő
317 13D Arany csizma
318 13E Kovakő
319 13F Nyers sertésszelet
320 140 Sült sertésszelet
321 141 Festmény
322 142 Aranyalma D
323 143 Tábla
Ikon Dec Hex Tárgy
324 144 Faajtó
325 145 Vödör
326 146 Vizes vödör
327 147 Lávás vödör
328 148 Csille
329 149 Nyereg
330 14A Vasajtó
331 14B Vöröskőpor
332 14C Hógolyó
333 14D Csónak
334 14E Bőr
335 14F Tej
336 150 Tégla
337 151 Agyag
338 152 Cukornád
339 153 Papír
340 154 Könyv
341 155 Nyálkagolyó
342 156 Tárolócsille
343 157 Gőzmeghajtású csille
344 158 Tojás
345 159 Iránytű
346 15A Horgászbot
347 15B Óra
348 15C Izzókő-por
349 15D Nyers hal
350 15E Sült hal
351 15F Festékek D
352 160 Csont
353 161 Cukor
354 162 Torta
355 163 Ágy
356 164 Vöröskő-jelismétlő
357 165 Süti
Ikon Dec Hex Tárgy
358 166 Térkép
359 167 Nyíróolló
360 168 Dinnye
361 169 Tökmagok
362 16A Dinnyemagok
363 16B Nyers marhahús
364 16C Steak
365 16D Nyers csirkehús
366 16E Sült csirkehús
367 16F Rohadt hús
368 170 Véggyöngy
369 171 Lángrúd
370 172 Kísértetkönny
371 173 Aranyrög
372 174 Bibircsók
373 175 Bájitalok D
374 176 Üvegpalack
375 177 Pókszem
376 178 Erjesztett pókszem
377 179 Őrlángpor
378 17A Magmakrém
379 17B Főzőállvány
380 17C Üst
381 17D Végzet szeme
382 17E Ragyogó dinnye
383 17F Idéző tojás D
384 180 Varázslók palackja
385 181 Tűzgolyó
386 182 Toll és Könyv
387 183 Megírt könyv
388 184 Smaragd
389 185 Eszköz keret
390 186 Virágcserép
391 187 Répa
Ikon Dec Hex Tárgy
392 188 Burgonya
393 189 Sült burgonya
394 18A Mérgező burgonya
395 18B Üres térkép
396 18C Aranyrépa
397 18D Fejek D
398 18E Répa horgászboton
399 18F Alvilági csillag
400 190 Tökpite
401 191 Tűzijáték
402 192 Tűzijáték csillag
403 193 Varázskönyv
404 194 Vöröskő-komparátor
405 195 Alvilág tégla
406 196 Alvilági kvarc
407 197 TNT csille
408 198 Tölcsér csille
417 1A1 Vas lópáncél
418 1A2 Arany lópáncél
419 1A3 Gyémánt lópáncél
420 1A4 Lasszó
421 1A5 Névtábla
2256 8D0 13 Disc
2257 8D1 Cat Disc
2258 8D2 blocks Disc
2259 8D3 chirp Disc
2260 8D4 far Disc
2261 8D5 mall Disc
2262 8D6 mellohi Disc
2263 8D7 stal Disc
2264 8D8 strad Disc
2265 8D9 ward Disc
2266 8DA 11 Disc
2267 8DB wait Disc


Entitás azonosítók[]

Id Hex Ikon Tojás Entitás Mentési azonosító
Dobások
1 1 - Dobott tárgy Item
2 2 - Tapasztalatgömb XPOrb
Mozdulatlanok
8 8 - Lasszó csomó LeashKnot
9 9 - Festmény Painting
18 12 - Eszköz keret ItemFrame
Lövedékek
10 A - Kilőtt nyíl Arrow
11 B - Eldobott hógolyó Snowball
12 C - Szellem tűzgolyó Fireball
13 D - Őrláng tűzgolyó SmallFireball
14 E - Eldobott véggyöngy ThrownEnderpearl
15 F - Eldobott Végzet szeme EyeOfEnderSignal
16 10 - Eldobott robbanó bájital ThrownPotion
17 11 - Eldobott Varázslók palackja ThrownExpBottle
19 13 - Sorvasztó koponya WitherSkull
22 16 - Tűzijáték FireworksRocketEntity
Blokkok
20 14 - Élesített TNT PrimedTnt
21 15 - Leeső blokkok (sóder,
homok, üllő, sárkány tojás)
FallingSand
Járművek
41 29 - Csónak Boat
42 2A - Csille MinecartRideable
43 2B - Tárolócsille MinecartChest
44 2C - Gőzmeghajtású csille MinecartFurnace
45 2D - TNT csille MinecartTNT
46 2E - Tölcsér csille MinecartHopper
47 2F - Szörnyidéző csille MinecartSpawner
Fajok
48 30 - - Mob Mob
49 31 - - Szörny Monster
Id Hex Ikon Tojás Entitás Mentési azonosító
Ellenséges mobok
50 32 Grid Spawn Creeper Creeper Creeper
51 33
Fájl:Grid Spawn Skeleton.png Csontváz
Sorvasztó csontváz
Skeleton
52 34 Fájl:Grid Spawn Spider.png Pók Spider
53 35 - Óriás Giant
54 36 Fájl:Grid Spawn Zombie.png Zombi Zombie
55 37 Fájl:Grid Spawn Slime.png Nyálka Slime
56 38 Fájl:Grid Spawn Ghast.png Szellem Ghast
57 39 Fájl:Grid Spawn Zombie Pigman.png Zombi malacember PigZombie
58 3A Fájl:Grid Spawn Enderman.png Bevégző Enderman
59 3B Fájl:Grid Spawn Cave Spider.png Bányapók CaveSpider
60 3C Fájl:Grid Spawn Silverfish.png Termesz Silverfish
61 3D Fájl:Grid Spawn Blaze.png Őrláng Blaze
62 3E Fájl:Grid Spawn Magma Cube.png Magmakocka LavaSlime
63 3F - Végzetsárkány EnderDragon
64 40 - Sorvasztó WitherBoss
66 42 Fájl:Grid Spawn Witch.png Boszorkány Witch
Passzív mobok
65 41 Fájl:Grid Spawn Bat.png Denevér Bat
90 5A Fájl:Grid Spawn Pig.png Malac Pig
91 5B Fájl:Grid Spawn Sheep.png Bárány Sheep
92 5C Fájl:Grid Spawn Cow.png Tehén Cow
93 5D Fájl:Grid Spawn Chicken.png Csirke Chicken
94 5E Fájl:Grid Spawn Squid.png Tintahal Squid
95 5F Fájl:Grid Spawn Wolf.png Farkas Wolf
96 60 Fájl:Grid Spawn Mooshroom.png Gombatehén MushroomCow
97 61 - Hógólem SnowMan
98 62 Fájl:Grid Spawn Ocelot.png Párduc Ozelot
99 63 - Vasgólem VillagerGolem
100 64 Fájl:Grid Spawn Horse.png EntityHorse
NPC-k
120 78 Fájl:Grid Spawn Villager.png Falusi Villager
Egyéb
200 C8 - Végzetkristály EnderCrystal

Megjegyzés: Minden fent felsorolt tojás elérhető Kreatív módban. Ha egy tojás más entitás azonosítóval rendelkezik, akkor annak a színe szürke lesz (Fájl:Spawn Egg.png) és nem csinál semmit.

fajták[]

A lovak azonosítói két részből állnak. Egyik a típus (Type) a másik pedig a fajta (Variant). A sima ló a 0-ás típus (Type 0), a szamár 1-es, az öszvér 2-es, a halhatatlan ló 3-as és a csontvázas ló a 4-es. A fajták csak a 0-ás típusúra azaz csak a lóra érvényesek, a többinél ezt a mezőt nem veszik figyelembe. Ezek a mintázatát adják meg a lovaknak.

Fehér Krémszínű Gesztenyebarna Barna Fekete Szürke Sötét barna
Nincs 0 1 2 3 4 5 6
Fehér 256 257 258 259 260 261 262
Fehér foltos 512 513 514 515 516 517 518
Fehér pöttyös 768 769 770 771 772 773 774
Fekete pöttyös 1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030

Ha egy 0-ás típusú ló fajtája nem ezen táblázatban lévő értéket képviseli, akkor az láthatatlan lovat eredményez (de legalábbis bőr nélkülit).

Éghajlati övezet azonosítók[]

Az éghajlati övezetek a Halloween-i Frissítéssel kerültek bele a játékba. Ezek az azonosítók az Anvil fájlformátumba vannak beágyazva az 1.2-es verzió óta. A régi McRegion fájlformátumban az azonosítók menet közben kerültek kiszámításra, ami hibához vezetett a régebben generált világoknál, és az újdonságok (mint a fű színe vagy a hó) a kiszámított azonosítón alapultak.

Dec Égöv
0 Óceán
1 Síkság
2 Sivatag
3 Hegység
4 Erdő
5 Tajga
6 Mocsár
7 Folyó
8 Pokol (Alvilág)
9 Ég (A Vég)
10 Befagyott óceán
11 Befagyott folyó
12 Jeges síkság
13 Jeges hegység
14 Gombasziget
15 Gombasziget part
16 Tengerpart
17 Sivatagi hegység
18 Erdős hegység
19 Tajga hegység
20 Hegység széle
21 Dzsungel
22 Dzsungel hegység
-1 (Kiszámítatlan)

Varázslás azonosítók[]

Azon. Varázslat Varázsolt tárgy(ak)
0 Védelem Páncél
1 Tűz elleni védelem Páncél
2 Zuhanás elleni védelem Csizma
3 Robbanás elleni védelem Páncél
4 Lövedék elleni védelem Páncél
5 Légzés Sisak
6 Vízi affinitás Sisak
7 Tüskék Páncél
16 Élesség Kard, Fejsze
17 Lesújtás Kard, Fejsze
18 Rovarok átka Kard, Fejsze
19 Visszaverés Kard
20 Megégetés Kard
21 Fosztogatás Kard
32 Hatékonyság Csákány, Ásó, Fejsze, Nyíróolló
33 Puha érintés Csákány, Ásó, Fejsze, Nyíróolló
34 Törhetetlenség Minden aminek van tartóssága
35 Szerencse Csákány, Ásó, Fejsze
48 Erő Íj
49 Lökés Íj
50 Égetés Íj
51 Kifogyhatatlanság Íj

Adatok[]

Speciális adatok a különböző blokk- és tárgy típusokhoz. Special data for certain block and item types. Storage differs according to level format.

Blokk dec hex Használat
Fa 0-3 0-3 Fa textúrája/elhelyezkedése
Tűz 0-15 0-F A tűz égési ideje
Levelek 0-3 0-3 Levelek textúrája
Lejátszó 0-12 0-C Adott lemez a lejátszóban
Facsemete 0-15 0-F Kor / Fa típusa
Kaktusz 0-15 0-F Kor
Cukornád 0-15 0-F Kor
Víz és láva 0-15 0-F Folyadék szintje
Talaj/Termőföld 0-8 0-8 Nedvesség
Növények 0-7 0-7 Növények mérete
Bibircsók 0-3 0-3 Bibircsók mérete
Tök- és dinnyepalánta 0-7 0-7 Méret
Gyapjú 0-15 0-F Színe
Festékek 0-15 0-F Festék színe
Fáklya és vöröskő fáklya 0-5 0-5 Fáklya iránya
Sínek (sima, elektromos, nyomásérzékelős) 0-9 0-9 Sín lejtése, iránya, ereje
Lépcsők 0-3 0-3 Lépcső iránya
Kar 6-14 6-E Kar iránya
Ajtó 0-15 0-F A zsanér sarokpontja és a nyílás iránya
Gomb 0-15 0-F Gomb iránya
Tábla 0-15 0-F Tábla iránya
Létra, falitábla, kemence és láda 2-5 2-5 Irány
Adagoló, dobó és tölcsér 0-5 0-5 Irány
Tök és töklámpás 0-3 0-3 Irány
Nyomólap 0-1 0-1 Nyomás állapota
Szén 0-1 0-1 Szén típusa (bányászott vagy faszán)
Eszközök és páncél változó Sérülés szintje
Lapok 0-3 0-3 Lap típusa
0-15 0-F Blokk magassága
Torta 0-5 0-5 Megvett szeletek
Ágy 0-3, 8-11 0-3, 8-B Irány
Vöröskő-jelismétlő 0-15 0-F Irány és késleltetés
Vöröskőhuzal 0-15 0-F Energia szintje
0-2 0-2 Kinézete (fű, páfrány, cserje)
Csapóajtó 0-7 0-7 Irány és nyílás
Dugattyú 0-5, 8-13 0-5, 8-D Irány és a kitolás állása
Kitolt dugattyú 0-5, 8-13 0-5, 8-D Irány és a ragadás állása
Kőtégla 0-3 0-3 Kőtégla textúrája
Óriás barna és vörös gomba 0-10 0-A Textúra
Indák 0-15 0-F Csatlakozó felület
Kertkapu 0-7 0-7 Irány, nyitott/zárt állás
Bájitalok 0-65535 0-FFFF Bájital típusa
Főzőállvány 0-7 0-7 Használt helyek
Üst 0-3 0-3 Víz szintje
Végzetportál-keret 0-1 0-1 Törött vagy fixált
Kőtörmelék fal 0-1 0-1 Kőtörmelékes vagy mohás kőtörmelékes
Virágcserép 0-11 0-B Elhelyezett növény
Fejek 0-4 0-4 Fej típusa
Üllő 0-2 0-2 Sérülés mértéke
Aranyalma 0-1 0-1 Aranyalma típusa (sima vagy varázsolt)
Fadeszka 0-3 0-3 Fadeszka textúrája
Kvarctömb 0-4 0-4 Kvarctömb textúrája, iránya

Fadeszka[]

Ikon Érték Leírás
0 Tölgy fadeszka
1 Fenyő fadeszka
2 Nyír fadeszka
3 Dzsungel fadeszka

Facsemete[]

Az adatérték meg van felezve. Az utolsó két bit határozza meg a facsemete típusát. Ami így lehet:

Ikon Érték Leírás
0 Tölgyfa csemete
1 Fenyőfa csemete
2 Nyírfa csemete
3 Dzsungelfa csemete

A 0x8 bit számlálóként funkcionál, mely a facsemete életkorát méri (ha elér egy bizonyos értéket megnő). A számláló törlődik, ha tárgyként van eldobva. A harmadik (0x4) bit használatlan.

Víz és láva[]

Ha a 0x8 bit be van állítva, akkor a folyadék "esik" és csak lefelé mozog. Ilyenkor az alsóbb bitek figyelmen kívül hagyhatók, mivel ez a blokk a legmagasabb szinten van.

Az alatta lévő 3 bit határozza meg a folyadék szintjét. A 0x0 a legmagasabb szint, a 0x1 eggyel alacsonyabb, és így tovább egészen 0x7-ig, ami a legalacsonyabb. Egy egyenes vonal mentén a víz szintje 1 egységgel csökken, míg a láváé 2-vel.

Fa[]

Ikon Érték Leírás
0 Tölgyfa
1 Fenyőfa
2 Nyírfa
3 Dzsungelfa

Valamint 2 bit meghatározza a blokk irányát:

  • 0x4: Kelet-nyugat irányba mutat
  • 0x8: Észak-dél irányba mutat
  • 0xC: Iránytalan; mind a 6 azonos kéreg textúrával rendelkezik

Levelek[]

Ha a 0x4 be van állítva, akkor a levél állandó és soha nem fog eltűnni. Ez a bit a játékos által elhelyezett blokkokra érvényes és felülírja a 0x8 bit jelentését.

Ha a 0x8 bit be van állítva, a levél eltűnése ellenőrizve lesz. A bit törlődik az ellenőrzés után, ha a levél nem tűnik el. A bit ismét beállításra kerül, ha a blokk mellett a levelek megváltoznak.

Ikon Érték Leírás
0 Tölgyfa levelek
1 Fenyőfa levelek
2 Nyírfa levelek
3 Dzsungelfa levelek

Gyapjú[]

Ez az érték határozza meg a gyapjú színét. Ez a blokk metaadatában van tárolva az elhelyezett blokkoknál, és a "sérülés" mezőben az eszköztárban lévő blokkoknál.

Ikon Dec Hex Leírás
0 0x0 Normál gyapjú (fehér)
1 0x1 Narancssárga
2 0x2 Magenta
3 0x3 Világoskék
4 0x4 Sárga
5 0x5 Világoszöld
6 0x6 Rózsaszín
7 0x7 Szürke
8 0x8 Világosszürke
9 0x9 Cián
10 0xA Lila
11 0xB Kék
12 0xC Barna
13 0xD Zöld
14 0xE Vörös
15 0xF Fekete

Fáklya és vöröskő fáklya[]

  • 0x1: Kelet felé mutat
  • 0x2: Nyugat felé mutat
  • 0x3: Dél felé mutat
  • 0x4: Észak felé mutat
  • 0x5: Áll a padlón
  • 0x6: Áll a földön

Lapok és dupla lapok[]

Mind a sima lapnál és a dupla lapnál a metaadat 4 bitjének utolsó 3 bitje határozza meg a textúrát:

Kő lapok

Ikon Érték Leírás
0x0 Kő lap
0x1 Homokkő lap
0x2 Fadeszka lap
0x3 Kőtörmelék lap
0x4 Tégla lap
0x5 Kőtégla lap
0x6 Alvilág-tégla lap
0x7 Kvarc lap
0x8 Sima kő lap (csak dupla)
0x9 Sima homokkő lap (csak dupla)
0x15 Sima kvarc lap (csak dupla)

Fa lapok

Ikon Érték Leírás
0x0 Tölgyfa lap
0x1 Fenyőfa lap
0x2 Nyírfa lap
0x3 Dzsungelfa lap

A lapok kétféle helyzetben állhatnak. Vagy a blokk felső részében vagy az alsó részében helyezkedhetnek el. Ezt a 0x8 bit tárolja. Ennek értéke:

  • 0: A lap a blokk alsó részén helyezkedik el.
  • 1: A lap a blokk felső részén helyezkedik el.

Így egy alul elhelyezkedő nyírfa lap értéke 0x2 (bináris 0010), míg egy felül elhelyezkedő nyírfa lapé 0xA (bináris 1010).

A magas bitértékű dupla lapok a lap felső textúrájával töltik ki a blokk mind a 6 oldalát.

A fa lapok eleinte a kő lap tulajdonságával rendelkeztek, azaz csákánnyal lehetett kibányászni. Azóta ez frissítve lett, de a régi típusú fa lap még elérhető a játékban hackeléssel, vagy a /give paranccsal.

Tűz[]

0x0 is a placed or spread fire. Once it reaches 0xF the eternal fire-trick will work since there will be no further updates of the block.

Homokkő[]

Ikon Érték Leírás
0x0 Normál
0x1 Dekoratív
0x2 Sima

Ágy[]

  • 0x0: Az ágy teteje déli irányba néz
  • 0x1: Az ágy teteje nyugati irányba néz
  • 0x2: Az ágy teteje északi irányba néz
  • 0x3: Az ágy teteje keleti irányba néz
  • 0x4: (bit flag) - Ha 0, az ágy üres. Ha 1, az ágy foglalt.
  • 0x8: (bit flag) - Ha 0, akkor ez az ágy alja. Ha 1, akkor a teteje.

[]

Ikon Érték Leírás
0x0 Elhalt cserje (identical in appearance to block Dead Bush when placed, but acts like grass or fern)
0x1
0x2 Páfrány

Dugattyú[]

A felső bit (0x8) jelöli azt, hogy a dugattyú ki van-e tolva vagy sem. 1 ha ki és 0 ha nem.

A középső 3 bit értéke 0 és 5 között lehet, és a dugattyú irányát jelöli. Az irány a dugattyú fejére vonatkozik.

  • 0: Lefelé mutat.
  • 1: Felfelé mutat.
  • 2: Észak felé mutat.
  • 3: Dél felé mutat.
  • 4: Nyugat felé mutat.
  • 5: Kelet felé mutat.

Kitolt dugattyú[]

A felső bit (0x8) egy státusz bit, ami azt jelöli, hogy a dugattyúfej ragadós-e vagy sem. 1 ha ragadós, 0 ha nem.

A középső 3 bit értéke 0 és 5 között lehet, és a dugattyúfej irányát jelöli.

  • 0: Lefelé mutat.
  • 1: Felfelé mutat.
  • 2: Észak felé mutat.
  • 3: Dél felé mutat.
  • 4: Nyugat felé mutat.
  • 5: Kelet felé mutat.

Lépcsők[]

  • 0x0: Emelkedik kelet felé.
  • 0x1: Emelkedik nyugat felé.
  • 0x2: Emelkedik dél felé.
  • 0x3: Emelkedik észak felé.

Az 1.2-es verziótól kezdődően a 0x4 bit jelöli, azt hogy a lépcső:

  • 0: Normál állásban van.
  • 1: Fejjel lefelé van.

Vöröskőhuzal[]

0xF ha a vezeték közvetlenül egy áramforrás mellett van (mondjuk egy vöröskő fáklya). Ez az érték csökken egészen 0x0-ig, ami már egy nem aktív vezeték. A vezeték iránya nincs elmentve, hanem futásidőben van kiszámolva.

Növények[]

A növények növési fázisai 0x0-tól 0x7-ig terjednek (összesen 8 fázis). A répánál és a burgonyánál csak 4 fázis van, de tulajdonképpen ugyanannyi idő alatt érik meg mint a búza, mivel ugyanazt a textúrát használják egyes fázisoknál.

Búza
Ikon Érték
0
1
2
3
4
5
6
7
Répa
Ikon Érték
0, 1
2, 3
4, 5, 6
7
Burgonya
Ikon Érték
0, 1
2, 3
4, 5, 6
7

Termőföld[]

0x0 ha száraz, 0x1-től 0x8-ig jelöli a nedvesség szintjét. Ez az érték attól függ, hogy milyen messze van a blokk a víztől.

Tábla[]

  • 0x0: Déli irányba néz.
  • 0x1: Dél-délnyugati irányba néz.
  • 0x2: Délnyugati irányba néz.
  • 0x3: Nyugat-délnyugati irányba néz.
  • 0x4: Nyugati irányba néz.
  • 0x5: Nyugati-északnyugati irányba néz.
  • 0x6: Északnyugati irányba néz.
  • 0x7: Észak-északnyugati irányba néz.
  • 0x8: Északi irányba néz.
  • 0x9: Észak-északkeleti irányba néz.
  • 0xA: Északkeleti irányba néz.
  • 0xB: Kelet-északkeleti irányba néz.
  • 0xC: Keleti irányba néz.
  • 0xD: Kelet-délkeleti irányba néz.
  • 0xE: Délkeleti irányba néz.
  • 0xF: Dél-délkeleti irányba néz.

Ajtó[]

A Minecraft 1.1-es és a korábbi verziók[]

A két legkisebb helyértékű bit az ajtó nyílásának irányát jelöli, azaz, hogy a zsanér melyik sarokba van elhelyezve:

  • 0x0: Északnyugati sarok.
  • 0x1: Északkeleti sarok.
  • 0x2: Délkeleti sarok.
  • 0x3: Délnyugati sarok.

A fölső két bit jelentése:

  • 0x8: Ha ez a bit be van állítva, ez a felső része az ajtónak (ellenkező esetben az alsó).
  • 0x4: Ha ez a bit be van állítva, az ajtó az óramutató járásával ellentétes irányba nyílik (ellenkező esetben fordítva).

Az 1.2-es verziótól kezdődően[]

Fájl:12w06a-doors-idx.png

Graphic of possible door data values in 12w06a

Ez a verzió már tartalmazza a dupla ajtóhoz szükséges adatokat is.

A felső bit (0x8) jelenti:

  • 0: Az ajtó alsó felét.
  • 1: Az ajtó felső felét.

Felső rész

A legkisebb bit (0x1) jelenti, feltételezve, hogy az ajtók eleje zárt állapotban ugyanabba az irányba néz:
  • 0: A zsalu jobb oldalon van. (ez a normál egy ajtónál)
  • 1: A zsalu bal oldalon van. (ez lesz használva a dupla ajtó másik felének)
A másik két bit (0x2 és 0x4) mindig nulla.
A két lehetséges érték itt a 8 (bináris 1000) és a 9 (bináris 1001) lehet.

Alsó rész

A második bit (0x4) határozza meg az ajtó állását:
  • 0: Zárt.
  • 1: Nyitott.
Az alsó két bit határozza meg, hogy az ajtó merrefelé néz. (ez arra vonatkozik, mikor az ajzó zárt állapotban van)
  • 0: Nyugati irányba néz.
  • 1: Északi irányba néz.
  • 2: Keleti irányba néz.
  • 3: Déli irányba néz.

Sínek[]

A sima sín a 0x5 fölötti értékeket a sarokrészek leírására használja. Az elektromos sínnél a 0x8 bit jelöli a sín állapotát; Ha be van állítva, akkor a sín aktív. Az alsó 3 bit értéke 0x0 és 0x5 között van és a sín irányát határozza meg.

  • 0x0: Egyenes és észak-dél irányba néz.
  • 0x1: Egyenes és nyugat-kelet irányba néz.
  • 0x2: Emelkedik kelet felé.
  • 0x3: Emelkedik nyugat felé.
  • 0x4: Emelkedik észak felé.
  • 0x5: Emelkedik dél felé.

A normál sín sarokrészeinek leírása:

  • 0x6: Északnyugati sarok (keletre és délre csatlakozik).
  • 0x7: Északkeleti sarok (nyugatra és délre csatlakozik).
  • 0x8: Délkeleti sarok (nyugatra és északra csatlakozik).
  • 0x9: Délnyugati sarok (keletre és északra csatlakozik).

Létra, falitábla, kemence és láda[]

  • 0x2: Északi irányba néz. (a létrák és a táblák ebbe az irányba egy blokkhoz csatlakoznak)
  • 0x3: Déli irányba néz.
  • 0x4: Nyugati irányba néz.
  • 0x5: Keleti irányba néz.

Adagoló, dobó és tölcsér[]

  • 0x0: Lefelé néz.
  • 0x1: Felfelé néz.
  • 0x2: Északi irányba néz.
  • 0x3: Déli irányba néz.
  • 0x4: Nyugati irányba néz.
  • 0x5: Keleti irányba néz.

Kar[]

  • 0x8: Ha ez a bit be van állítva, akkor a kar aktív és jelet szolgáltat.

Fali karok:

  • 0x1: Keleti irányba néz.
  • 0x2: Nyugati irányba néz.
  • 0x3: Déli irányba néz.
  • 0x4: Északi irányba néz.

Földre helyezett:

  • 0x5: Dél fele néz, ha ki van kapcsolva.
  • 0x6: Kelet felé néz, ha ki van kapcsolva. (Note that unlike the other types of switch, this version didn't power wires around the block it was sitting on. This bug was fixed in Beta 1.6)

Plafonra helyezett:

  • 0x7: Dél fele néz, ha ki van kapcsolva.
  • 0x0: Kelet felé néz, ha ki van kapcsolva.

Nyomólap[]

  • 0x1: Ha ez a bit be van állítva, akkor a nyomólap aktív.

Gomb[]

  • 0x8 Ha ez a bit be van állítva, akkor a gomb aktív. Ha ez a bit be van állítva egy mentett pályánál, akkor a betöltés után meghatározatlan ideig bekapcsolva marad a gomb.

A gomb iránya:

  • 0x1: Keleti irányba néz.
  • 0x2: Nyugati irányba néz.
  • 0x3: Déli irányba néz.
  • 0x4: Északi irányba néz.

[]

Fájl:Snow heights.png

Heights of snow from 0-7, going from left to right

  • 0x0: Normál hóréteg.
  • ...
  • 0x7: Teljes méretű hóréteg.

Kaktusz[]

A frissen ültetett kaktusz értéke 0x0. Ez az érték idővel nő. Ha eléri a 15-öt akkor egy új kaktusz blokk jelenik meg rajta, egészen 3 blokk magasságig. Pálya generálásánál keletkezhetnek ennél nagyobb is.

Cukornád[]

A frissen ültetett cukornád értéke 0x0. Ez az érték idővel nő. Ha eléri a 15-öt akkor egy új cukornád blokk jelenik meg rajta, egészen 3 blokk magasságig. Pálya generálásánál keletkezhetnek ennél nagyobb is.

Lejátszó[]

Az értéke meghatározza, hogy milyen lemez van a lejátszóban.

Ikon Érték Leírás
0 Üres
1 Arany lemez (13)
2 Zöld lemez (cat)
3 Narancssárga lemez (blocks)
4 Vörös lemez (chirp)
5 Világoszöld lemez (far)
6 Lila lemez (mall)
7 Ibolyaszínű lemez (mellohi)
8 Fekete lemez (stal)
9 Fehér lemez (strad)
10 Tengerzöld színű lemez (ward)
11 Törött lemez (11)
12 Kék lemez (wait)

Tök és töklámpás[]

  • 0x0: Déli irányba néz.
  • 0x1: Nyugati irányba néz.
  • 0x2: Északi irányba néz.
  • 0x3: Keleti irányba néz.
  • 0x4: Nincs eleje.

Torta[]

  • 0x0: Teljes torta.
  • 0x1: 1 megevett szelet.
  • 0x2: 2 megevett szelet.
  • 0x3: 3 megevett szelet.
  • 0x4: 4 megevett szelet.
  • 0x5: 5 megevett szelet.

Vöröskő-jelismétlő[]

Alsó (első és második) bitek:

  • 0x0: Északi irányba néz.
  • 0x1: Keleti irányba néz.
  • 0x2: Déli irányba néz.
  • 0x3: Nyugati irányba néz.

Felső (harmadik és negyedik) bitek:

  • 0x0: 1 tizedmásodperc késleltetés.
  • 0x1: 2 tizedmásodperc késleltetés.
  • 0x2: 3 tizedmásodperc késleltetés.
  • 0x3: 4 tizedmásodperc késleltetés.

Csapóajtó[]

A 0x4 határozza meg azt, hogy a csapóajtó zárt vagy nyitott állapotban van-e. 0 ha zárt, 1 ha nyitott. A 0x8 határozza meg, hogy a blokk alsó vagy felső részén helyezkedik el. A fennmaradó 2 bit a csapóajtó zsanérjának irányát határozza meg (hol csatlakozik a blokkhoz).

  • 0x0: A déli falhoz csatlakozik.
  • 0x1: Az északi falhoz csatlakozik.
  • 0x2: A keleti falhoz csatlakozik.
  • 0x3: A nyugati falhoz csatlakozik.

Termesztégla[]

Ha a sima kőtégla belsejében termesz van, akkor az termesztéglává alakul. Az adatérték a tégla kinézetét jelöli:

  • 0: Kő
  • 1: Kőtörmelék
  • 2: Kőtégla

Kőtégla[]

Ikon Érték Leírás
0x0 Normál
0x1 Mohás
0x2 Repedt
0x3 Vésett

Óriás barna és vörös gomba[]

Az óriás gombák hasonló blokkokból állnak, az adatérték a textúrát határozza meg. Négyféle textúra van: pórus, szár, barna sapka, piros sapka. Ez alapján lehet:

Value Description Textures
0 Húsos darab Pórus minden oldalán.
1 Sarok darab. Sapka textúra a felső, nyugati és északi oldalán.
2 Oldalsó darab. Sapka textúra a felső és északi oldalán.
3 Sarok darab. Sapka textúra a felső, északi és keleti oldalán.
4 Oldalsó darab. Sapka textúra a felső és nyugati oldalán.
5 Felső darab. Sapka textúra a felső oldalán.
6 Oldalsó darab. Sapka textúra a felső és keleti oldalán.
7 Sarok darab. Sapka textúra a felső, déli és nyugati oldalán.
8 Oldalsó darab. Sapka textúra a felső és déli oldalán.
9 Sarok darab. Sapka textúra a felső, keleti és déli oldalán.
10 Szár darab. Szár textúra a 4 oldalán és pórus textúra a felső és alsó oldalán.
14 Teljes sapka. Sapka textúra mind a 6 oldalon.
15 Teljes szár. Szár textúra mind a 6 oldalon.

Tök- és dinnyepalánta[]

A palánták 0x0 és 0x7 értékek között nőnek meg, bár editorral ez az érték 0x15-ig növelhető. Így 8 fázis különböztethető meg. Ha elérték a legnagyobb értéket (0x7), akkor létrehozhatnak egy tök/dinnye blokkot közvetlenül mellettük, feltéve, hogy fűblokk, fű vagy termőföld van mellettük. Ha kinőtt a termés a szár csatlakozik hozzá.

Indák[]

Az érték az indák irányát jelöli. Ha az inda fölött található blokk, akkor annak az alján is lesz inda.

  • 1: Déli.
  • 2: Nyugati.
  • 4: Északi.
  • 8: Keleti.

Kertkapu[]

A 0x4 meghatározza a kapu állását. 1, ha nyitott és 0, ha zárt. A maradék két bit (0x3) határozza meg a kapu irányát. A kapu mindig tőlünk távolra fog nyílni. Amerről nézünk a kapura az lesz a kapu eleje és ez alapján nyílik a megfelelő irányba.
Az irányok:

  • 0: Déli.
  • 1: Nyugati.
  • 2: Északi.
  • 3: Keleti.

Bibircsók[]

Hasonlóan a növényekhez, itt is a növési stádiumokat határozza meg az adatérték, melyhez 3 különböző textúra tartozik.

Ikon Érték
0
1-2
3

Főzőállvány[]

Üst[]

Az érték meghatározza, hogy az üst hányad része van tele vízzel.

  • 0: Üres
  • 1: 1/3-ig tele.
  • 2: 2/3-ig tele.
  • 3: Teljesen tele.

Végzetportál-keret[]

Az érték a blokk irányát határozza meg. A portál csak akkor működik, ha mindegyik blokk befelé néz (és tartalmazza a Végzet Szemét). A textúra szimmetrikus, ezért nehéz megmondani, hogy milyen irányba néz, de a generált kapuk mind a helyes irányban generálódnak.

Az irányok:

  • 0: Dél felé néz.
  • 1: Nyugat felé néz.
  • 2: Észak felé néz.
  • 3: Kelet felé néz.

A 0x4 bit azt jelöli, hogy a blokk tartalmazza-e a végzet szemét vagy sem. 0, ha üres, 1 ha tartalmazza.

Kakaóbab[]

A felső két bit (0xC) jelöli a kakaóbab méretét:

  • 0x0: kicsi
  • 0x4: közepes
  • 0x8: nagy

A negyedik állapotot (mindkét bit be van állítva), nem használják itt, mivel azt a sárkánytojás textúrájához használják.

Az alsó két bit a bab irányát jelöli, azaz azt ahol csatlakozik a fához.

  • 0x0: Északi irányba néz. (a fa északi oldalához csatlakozik)
  • 0x1: Keleti irányba néz.
  • 0x2: Déli irányba néz.
  • 0x3: Nyugati irányba néz.

Drótkampó[]

  • 0x4: Ez a bit jelenti azt, hogy a kampó csatlakoztatva van-e.
  • 0x8: Ez a bit jelenti azt, hogy a kampó aktiválva van.

Egy aktivált kampó normál esetben 0xC, azaz csatlakoztatva van és aktív.

Az alsó két bit a kampó irányát jelöli:

  • 0x0: Déli irányba néz.
  • 0x1: Nyugati irányba néz.
  • 0x2: Északi irányba néz.
  • 0x3: Keleti irányba néz.

Drót[]

  • 0x4: Ez a bit jelenti azt, hogy a drót mint egész aktív.
  • 0x1: Ez a bit jelenti, hogy néhány objektum van ezen a drótrészen.

A nem aktivált drót értéke 0x0.

A csatlakozás meghatározása a szomszédos dróthoz hasonló a vöröskőhuzalhoz.

Kőtörmelék fal[]

Ikon Érték Leírás
0 Kőtörmelék
1 Mohás kőtörmelék

Virágcserép[]

Meghatározza a cserép tartalmát.

Ikon Érték Leírás
0 Üres
1 Rózsa
2 Pitypang
3 Tölgyfa csemete
4 Fenyőfa csemete
5 Nyírfa csemete
6 Dzsungelfa csemete
7 Vörös gomba
8 Barna gomba
9 Kaktusz
10 Elhalt cserje
11 Páfrány

Fejek[]

Megjegyzés: Csak az információk egy része található meg az adatértékekben, a többi része a blokkentitásban található.

Az adatértékek meghatározzák a fej elhelyezkedését:

  • 0x1: A földön (az elforgatás a blokkentitásokban)
  • 0x2: A falon, északi irányban.
  • 0x3: A falon, déli irányban.
  • 0x4: A falon, keleti irányban.
  • 0x5: A falon, nyugati irányban.

A fej típusa:

Ikon Érték Leírás
0 Csontváz
1 Sorvasztó csontváz
2 Zombi
3 Ember
4 Creeper

Kvarctömb[]

Ikon Érték Leírás
0 Kvarctömb
1 Vésett kvarctömb
2 Kvarctömb oszlop (függőleges)
3 Kvarctömb oszlop (észak-dél irányban)
4 Kvarctömb oszlop (kelet-nyugat irányban)

Szén[]

Ikon Érték Leírás
0 Szén
1 Faszén

Festékek[]

Ikon Dec Hex Leírás
0 0 Tintászsák
1 1 Rózsavörös
2 2 Kaktuszzöld
3 3 Kakaóbab
4 4 Lazuritfesték
5 5 Lila festék
6 6 Ciánszínű festék
7 7 Világosszürke festék
8 8 Szürke festék
9 9 Rózsaszín festék
10 A Zöldessárga festék
11 B Pitypangsárga
12 C Világoskék festék
13 D Bíborvörös festék
14 E Narancssárga festék
15 F Csontliszt

Üllő[]

A 0x1 meghatározza az üllő irányát. Ha 0, akkor észak-déli, ha 1, akkor kelet-nyugati irányú. A 0x4 és a 0x8 bit határozzák meg a sérülés mértékét. Ha a 0x4 és 0x8 is 0, akkor normál, ha 0x4 = 1, akkor közepesen, ha 0x8 = 1, akkor pedig nagyon sérült.

Bájitalok[]

Effektek[]

Használhatók az /effect paranccsal.

Ikon Érték Név A forráskódban Részecske színe
1 Gyorsaság potion.moveSpeed 0x7cafc6
2 Lassúság potion.moveSlowdown 0x5a6c81
3 Igyekezet potion.digSpeed 0xd9c043
4 Bányászati fáradtság potion.digSlowDown 0x4a4217
5 Erősség potion.damageBoost 0x932423
- 6 Azonnali életerő potion.heal 0xf82423
- 7 Azonnali sérülés potion.harm 0x430a09
8 Ugrás gyorsítás potion.jump 0x786297
9 Émelygés potion.confusion 0x551d4a
10 Regenerálódás potion.regeneration 0xcd5cab
11 Ellenállás potion.resistance 0x99453a
12 Tűzellenállás potion.fireResistance 0xe49a3a
13 Megnövelt tüdőkapacitás potion.waterBreathing 0x2e5299
14 Láthatatlanság potion.invisibility 0x7f8392
15 Vakság potion.blindness 0x1f1f23
16 Éjszakai látás potion.nightVision 0x1f1fa1
17 Éhség potion.hunger 0x587653
18 Gyengeség potion.weakness 0x484d48
19 Mérgezés potion.poison 0x4e9331
20 Sorvadás potion.wither 0x352a27

Idéző tojások[]

A tojás által teremtett lény meghatározásához az entitás azonosító használatos, mely mint sérülés értéke van eltárolva. Pl. ha a sérülés értéke 50, akkor a tojás egy Creepert fog teremteni.

Aranyalma[]

Ikon Érték Leírás
0 Aranyalma
1 Varázsolt aranyalma

Források[]


Advertisement