Gamepedia was upgraded to MediaWiki version 1.31 on Wednesday November 14th. To learn more about the upgrade and its effects click here.

1.13

Innen: Minecraft Wiki
1.13
Update Aquatic teaser.jpeg
Hivatalos verzió

Update Aquatic[1]

Kiadási dátum

2018. július 18.

Letöltés

Kliens (.json)
Szerver

Protokoll verzió

393

Adat verzió

1519

Az 1.13, más néven a Vizes Frissítés, egy jövőbeli nagy frissítés a Minecraft: Java Editionjéhez; várhatóan 2018 második negyedévében kerül kiadásra. Főleg a vízi világ tartalmai, valamint technikai funkciók lesznek a közeéppontjában.[2][3][1] A frissítésnek eredetileg két külön része volt, az 1.13, melynek neve Technikailag Frissítve volt, melyekben a technikai frissítések voltak, és a Vizes Frissítés, amely eredetileg az 1.14 lett volna. A frissítésről legelőször a MineCon Earth élő adásban beszéltek, 2017. november 18-án.[4]

Újdonságok[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Blokkok[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Levegő változatok
  • cave_air és void_air.
    • Tulajdonságaik megegyeznek az air tulajdonságaival.
    • A cave_air barlangrendszerekben található meg.
    • A void_air Az építési limit (255 blokk) fölött, a Bedrock alatt valamint betöltetlen chunkokban van.
Kék jég
Buborékoszlopok
  • A magmablokk vagy a lélekhomok hozza létre legalább 2 blokk mély vízben.
    • A magmablokk buborékoszlopai az entitásokat lehúzzák: a kidobott tárgyak nem úsznak a víz tetejére, és a hajók elsüllyednek.
    • A lélekhomok buborékoszlopai fellökik az entitásokat.
Gombok, Nyomólapok és Csapóajtók
  • Mind a hat típusú fából készült változatnak vannak különböző textúrái.
Faragott Tök
  • Új blokk, mely a régi tök kinézetét használja.
    • A rendes töknek már nincs kivágott arca.
    • Egy tökre ollóval való jobb egérgombbal való kattintással az kidob 4 tökmagot, és átváltozik faragott tökké.
Csatorna
  • 1 Tenger szívével és 8 Nautiluszhéjjal barkácsolható.
  • Prizmarinnal, prizmarintéglával és/vagy Tengeri lámpással egy 5*5-ös négyzetben való körbeépítéssel aktiválható.
    • Amikor aktív, a közeli játékosok Csatornaeffektus állapothatást kapnak.
      • A csatornaeffektus vízalatti látást segíti, gyorsítja a blokkok bányászását és megakadályozza, hogy elfogyjon a levegő.
  • Egy teljes építmény ad teljes energiát a csatornának.
    • Amikor teljes energiával aktív, a hatóköre megnő és a 8 blokkos körzetében lévő ellenséges teremtmények sebződnek.
  • 15-ös fényerősséggel világít.
Korall
  • 5 különböző változata van, mind különböző színűek: cső (kék), agy (rózsaszín), buborék (lila), tűz (piros), agancs (sárga).
  • Csak víz alatt lehelyezhető.
  • Természetesen korallzátonyokban fordul elő.
Korallblokk
  • 5 különböző változata van, a korallal megegyezően, mind különböző színűek: cső (kék), agy (rózsaszín), buborék (lila), tűz (piros), agancs (sárga).
  • Könnyű érintés bűvöléssel rendelkező eszközzel kell kibányászni ahhoz, hogy megkapjuk, ellenkező esetben, elhalt korallt fogunk kapni.
    • Minden változatnak van elhalt (szürke) változata.
    • Elhalt korallblokká változik, ha egyik oldala sem érint vizet, habár nem azonnal.
      • Az elhalt korallblokkok nem éleszthetőek újra.
  • A korallal együtt, a korallzátonyokban fordul elő természetesen.
Korall-legyezők
Szárított hínárblokk
  • 20 tárgyat éget ki, mikor üzemagyagként van használva kemencében.
  • Szárított hínárból barkácsolható (visszafordítható).
Hínár
  • Csak víz alatt lehelyezhető, legalább egy vízblokknak kell felette lennie.
    • Szárazföldre a /setblock paranccsal lehelyezhető.
  • Óceán biomokban képződik, kivéve a meleg óceánokban.
  • Több blokk magasra is nőhet.
  • Animált kinézetük van.
  • Kemencével előállítható a szárított hínár.
Prizmarin lépcsők és lapok
  • Mindkettőnek 3-3 változata van: prizmarin, sötét prizmarin és prizmarintégla.
  • A lépcsők 6 darab megfelelő blokkal barkácsolhatók.
  • A lapok 3 darab megfelelő blokkal barkácsolhatók.
Tengerifű
  • A hínárhoz hasonlóan, van magas változata is.
  • A tengerifűnek is animált kinézete van.
  • Óceánokban, folyókban és mocsarakban fordulnak elő természetesen.
  • Bármilyen vízalatti blokkra csontliszttel való using előállítható.
  • Teknősöktől is megszerezhető, ha megöljük.
Világító zsákállatok
  • Óceánokban keletkeznek természetesen, különösen korallzátonyok körül.
  • 4 darab lehelyezhető egy blokkra.
  • Minden darab 3-mal növeli a fényerősséget, mikor víz alatt vannak.
  • Égetéssel világoszöld festék szerezhető.
Shulkerdoboz
  • Bekerült a nem színezett változat.
Kérgezett farönkök
Teknőstojás
  • Teknősök szaporításával előállítható.
  • Ha ráugrunk, eltörnek.
    • A zombik és a zombimalacemberek szándékosan ráugranak a teknőstojásokra.
  • Idővel repedtté, majd nagyon repedtté válnak.
    • A nagyon repedtek idővel bébi teknőssé változnak.

Tárgyak[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Lassú zuhanás nyila
  • Lassú zuhanás állapothatást ad.
Teknősmester nyila
  • A Teknősmester bájitalával megegyezően működik.
Kérgek
  • Most már léteznek tárgyként is, és megtalálhatóak a kreatív eszköztárban.
    • Mind a hat típusra érvényes ez.
  • Most már barkácsolhatóak: 4 rönk négyzet formában 3 kérget ad.
Elásott kincses térkép
  • Vízalatti romok ládáiban találhatóak meg.
  • A játékost elásott kincshez vezeti.
Debugpálca
  • Technikai tárgy, mely különböző blokkállapotok közötti váltásra használható.
    • A bal kattintás vált a blokkállapotok között; jobb kattintás az értékek között vált, lopakova bal kattintás pedig visszafele megy a blokkállapotokon.
Szárított hínár
  • Hínár égetése által szerezhető meg.
  • Megehető, 1 (Half Hunger.svg) éhségpontot tölt vissza.
  • Szárított hínárblokká barkácsolható.
Hal vödörben
  • 4 változata van: gömbhal, tőkehal, lazac és trópusi hal vödörben.
  • Megszerezhető egy vizesvödörrel való using egy halon.
  • Amikor When used, letesz egy víz forrásblokkot és megidézi a megfelelő halat.
Tenger szíve
  • Csatorna barkácsolásához használatos.
  • Jelenleg nem elérhető túlélőben.
Hínár
  • A hínárral hínár növényt lehet lehelyezni a víz alá.
  • Kemencében szárítás után szárított hínár lesz.
Gombablokkok
  • Most már megtalálhatóak a kreatív eszköztárban.
Gombatönk
  • Most már léteznek tárgyként, és megtalálhatóak a kreatív eszköztárban.
Nautiluszhéj
  • Csatornák barkácsolásához használható.
  • Halászat által szerezhető meg.
  • A Vízbefúltak teremhetnek nautiluszhéjat tartva.
Megkövült tölgyfalap
  • Most már van modellje.
  • A régi falap, mely kőlapként viselkedik.
Fantommembrán
  • A Fantomtól szerezhető.
  • A Kitinszárny megjavítására használható.
  • Lassú zuhanás bájitalává főzhető.
Lassú zuhanás bájitala
  • Fantommembránnal főzhető.
  • Másfél percre ad lassú zuhanás állapothatást a játékosnak.
    • Megakadályozza a zuhanás sebzését.
    • A játékos lassabban zuhan.
    • Megakadályozza a játékost az elültetett növények kitaposásától.
  • Redstone-porral való főzéssel a hatás ideje 4 percre nő.
  • A többi bájitallal együtt, átalakítható robbanó vagy időző bájitallá puskapor vagy sárkánylehelet használatával.
Teknősmester bájitala
  • Lassúság IV és Ellenállás III állapothatásokat ad egy percre
  • Redstone-porral való főzéssel a hatás időtartama 3 percre nő.
  • Izzókő-porral való főzéssel Lassúság VI-ot és Ellenállás IV-et ad.
  • A többi bájitallal együtt, átalakítható robbanó vagy időző bájitallá puskapor vagy sárkánylehelet használatával.ű
Pikkelyek
  • A kis teknősök megnövésekor szerezhető.
  • Teknőspáncél barkácsolásához használható.
Csiszolt kvarc, csiszolt vörös homokkő, csiszolt homokkő és csiszolt
  • A kéreghez hasonlóan, megtalálhatóak tárgyként, és megjelennek a kreatív eszköztárban.
Idéző tojások
  • Vízbefúlt idézése
    • Megidézi a Vízbefúlt teremtményt.
    • Kék, olajzöld pontokkal.
  • Fantom idézése
    • Megidézi a Fantom teremtményt.
    • Fekete, zöld pontokkal.
  • Delfin idézése
    • Megidézi a Delfin teremtményt.
    • Sötétkék, világosszürke pontokkal.
  • Teknős idézése
    • Megidézi a Teknős teremtményt.
    • Fehér, ciánkék pontokkal.
  • Tőkehal idézése
    • Megidézi a Tőkehal teremtményt.
    • Barna, sötétebb barna pontokkal.
  • Lazac idézése
    • Megidézi a Lazac teremtményt.
    • Piros, sötétkék pontokkal.
  • Gömbhal idézése
    • Megidézi a Gömbhal teremtményt.
    • Narancssárga, kék pontokkal.
  • Trópusi hal idézése
    • Megidézi a Trópusi hal teremtményt.
    • Narancssárga, ezüstszürke pontokkal.
Szigony
  • Egy fegyver.
  • Eldobható a using által, vagy használható közelharci fegyverként is attacking által, 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) sebzést elérve.
  • Vízbefúltak megölésével szerezhető meg.
Teknőspáncél
  • Pikkelyekből barkácsolható.
  • Használható sisakként, 2 vértezetet ad.
    • Ha a vízen kívül vesszük fel, 10 másodpercre Vízlégzés hatást ad 10 másodpercre.
  • A Teknősmester bájital főzéséhez használható.

Teremtmények[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Delfinek
  • Be nem fagyott óceánokban fordulnak elő.
  • Semleges teremtmények. A farkasokhoz és a zombimalacemberekhez hasonlóan csapatban támadnak, ha feldühítik őket.
  • Nyers tőkehallal a meg lehet őket etetni, de nem szaporodnak.
    • Tőkehalat dobnak halálukkor.
  • Közelükben lévő tárgyakkal játszanak úgy, hogy felveszik őket, majd egy nagyon rövid idő után eldobják.
  • Időnként kiszöknek a vízből, az igazi delfinekhez hasonlóan.
    • Egymástól elválasztott vizek között is tudnak ugrálni.
  • A hajók után mennek, és kiugranak a vízből.
  • Annak ellenére, hogy tüdejük van, túl sok szárazföldön eltöltött idő után megfulladnak.
Vízbefúlt
  • Minden óceánban és folyóban teremnek, valamint vízalatti romokban.
  • A zombik egy idő után átváltoznak vízbefúlttá, ha vízben vannak.
  • Előfordulhatnak szigonnyal és nautiluszhéjjal is, így túlélő módban is megszerezhetőek ezek a tárgyak.
  • Nem lebegnek a víz tetején, de tudnak úszni (habár a járást preferálják).
  • Mindegyiknek van közelharci támadása, és a szigonnyal rendelkezőknek távoli is.
  • A zombikhoz hasonlóan, megtámadják a bébi teknősöket és ráugranak a teknőstojásokra.
Halak
  • Tőkehal
    • Hideg, rendes és langyos óceánokban fordulnak elő.
    • Legfeljebb 9 tagú csoportokban úsznak.
  • Lazac
    • Befagyott és hideg óceánokban valamint folyókban fordulnak elő.
    • Legfeljebb 6 tagú csoportokban úsznak.
  • Gömbhal
    • Meleg és langyos óceánokban fordulnak elő.
    • Felfújódnak, ha a játékos megközelíti őket.
    • 7 másodpercre méreg effektet adnak a közelükben lévő játékosoknak.
  • Trópusi hal
    • Meleg és langyos óceánokban fordulnak elő
    • 14 különböző színben és formában elérhetőek.
  • Haláluk után saját típusuknak megfelelő halat adnak, a trópusi halat, ami Bohóchalat dob.
  • A vízen kívül egy kis ideig ugrálnak, majd megfulladnak.
    • Vízforrás fele ugrálnak lassan.
  • Vizesvödörrel elkaphatók.
Fantom (Mob B)
  • A MineCon Earth[4] nézői szavazata által került be.
  • Magas helyeken terem, és hármas vagy négyes csapatokban, és úgy támadják meg a játékosokat, melyek hosszú ideje nem aludtak.
  • A játékosnak tengerszint felett kell lennie.
  • A Felszínen fordulnak elő, legfeljebb négytagú csapatokban.
  • Megtámadják a játékosokat, melyek nem aludtak egy ideje.
  • Élőhalott teremtmények.
    • Ez azt jelenti, sebződnek a Gyógyítás bájitalától, gyógyulnak a Sebzés bájitalától, a Wither nem támadja meg őket, és a Sújtással ellátott kard hat rájuk.
    • Ha napfény éri őket, elégnek.
  • 0-1 Fantommembránt ad.
Teknős
  • Vízi teremtmények, melyek tojásból fészket raknak a partokon több biomban is.
  • A tojásból bébi teknősök kelnek ki, melyek a víz fele mennek.
  • Tengerifűvel szaporíthatóak.
  • Meleg strandokon (mező, dzsungel, mocsár, sivatag, szavanna és mesa biomokban) fordulnak elő csoportokban, 1-5 taggal. Ez ideiglenes.
  • Tojásokat raknak le a strandon.
  • 0-2 tengerifüvet adnak, mikor meghalnak.
  • A pikkelyekből teknőspáncél barkácsolható.

Világgenerálás[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Biomok
  • Bekerültek:
    • minecraft:sky_island_low (A vég - Úszó szigetek);
    • minecraft:sky_island_medium (A vég - Közép sziget);
    • minecraft:sky_island_high (A vég - Magas sziget) és
    • minecraft:sky_island_barren (A vég - Sivár sziget).
    • Mind a négy Az End külső szigetein keletkezik, melyek eddig Az End biomot használták.
  • Bekerültek:
    • minecraft:warm_ocean (Meleg óceán);
    • minecraft:lukewarm_ocean (Langyos óceán);
    • minecraft:cold_ocean (Hideg óceán);
    • minecraft:deep_lukewarm_ocean (Mély langyos óceán);
    • minecraft:deep_cold_ocean (Mély hideg óceán);
    • minecraft:deep_frozen_ocean (Befagyott mély óceán) és
    • minecraft:warm_deep_ocean (Mély meleg óceán), habár ez nem található meg természetesen.
  • minecraft:frozen_ocean (Befagyott óceán) ismét megtalálható.
Svédasztal
  • Új Világtípus: létrehozható a Svédasztal kiválasztásával a világtípusoknál.
  • Egyetlen biomos világokat hoz létre.
  • Egy másik módszer chunkok generálására elérhető.
  • Lehet választani Felvilág („Surface"), Nether („Caves") és Az End („Floating Islands") terep generálás közül.
Elásott kincs
  • Saját buried_treasure zsákmánytáblázata van.
  • A vízalatti romokban talált térképek elvezethetnek ezekhez.
Korallzátonyok
Jéghegyek
  • Befagyott óceánokon fordulnak elő.
Hajóroncsok
  • Óceánokban és strandokon találhatók meg.
  • A hajótól függően, 1-3 zsákmányos ládát tartalmaznak.
  • Oldalukra borulva, fejjel lefele és normálisan is generálódhatnak.
Vízalatti bányák
  • Sok változatuk van, köztük szakadékok is.
    • A vízalatti szakadékok alján gyakran vannak magmablokkok, melyek buborékoszlopokat hoznak létre.
Vízalatti romok
  • Sok különböző formájuk és méretük van.
  • A hideg romok a hideg és befagyott óceánokban, mélységtől függetlenül fordulnak elő.
  • A meleg romok meleg, langyos és mély langyos óceánokban fordulnak elő.
  • Egyedül vagy egy nagy romfalu részeként is képződhetnek.

Játékmenet[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Varázslatok
  • Földelés
    • Csak egy szintje van.
    • Szigonyokon használatos, hogy villámot idézzen meg érkezésekor a teremtménynél viharok idejekor.
      • A célpontnak közvetlenül nyílt ég alatt kell lennie, és egy olyan biomban, ahol esik az eső.
  • Felnyársalás
    • Öt szintje van.
    • Szigonyokon használatos, hogy többet sebezzenek a vízi teremtményeknek.
  • Hűség
    • Három szintje van.
    • Szigonyokon használatos, hogy visszakapjuk eldobás után.
  • Szökőár
    • 3 szintje van.
    • Nem kompatibilis a Hűség vagy Földelés varázslatokkal.
    • Szigonyokon használatos, hogy eldobásakor a játékost is ellője, mikor vízben van, vagy esik az eső. Ezzel a varázslattal a szigony nem dobódik el, hanem a játékossal együtt lövődik ki előre.
    • Ha a játékos nincs a vízben, és nem esik az eső, nem tudja eldobni a szigonyt, melyen Szökőár varázslat van, de közelharcra használható.
    • Egy forgó animációja lesz a játékosnak, miközben a szigony eldobása által haladnak.
Térkép jelölő
  • A térképekhez hozzá lehet adni jelölőket.
    • Egy zászlóra való jobb kattintással egy térképpel hozzá lehet adni a térképhez.
    • Ugyanarra a zászlóra való ismételt jobb kattintás eltávolítja.
    • Az a térkép a zászló alapszínét fogja mutatni azon a helyen.
    • Az elnevezett zászlók a nevüket is mutatni fogják a térképen.
    • Ha a zászlót kiütik, akkor eltűnik a térképről, ha azt kezünkben tartva közel megyünk hozzá.
    • Az térképek új banners NBT-jét használja.
Mozgás
  • Vízben történő sprintelés közben a játékos úszni fog a tetején.
    • Sokkal gyorsabb, mint a sétálás/futás a vízben ezelőtt.
    • A shift megnyomásával a játékos gyorsan elkezd lefele merülni.
    • A víz tetején sprinteléstől nem fog úszni a játékos, hanem ugyanazon a szinten marad.
    • A játékos hitboxa úszás közben 0,6*0,6 blokkos, ugyanannyi, mint kitinszárnnyal való repülés közben.
    • Vízszintesen és függőlegesen, a játékos átfér egy 1 blokkos lyukon.

Parancs formátum[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Általános
  • Felhasználói felület parancsok chatbe írásakor.
    • Parancsok különböző elemei más-más színben fognak megjelenni.
    • A hibák pirossal megjelennek, még a parancs futtatása előtt.
  • Megjelennek javaslatok entitások kiválasztásakor.
  • NBT paraméter az cél kiválasztásakor.
  • Új parancs elemző könyvtár, neve brigadier.
Koordináták
  • Új helyi koordináta típus a parancsokban a ^ használatával.
    • Koordináták parancsban történő meghatározásakor, használható a ^ helyi koordináták meghatározására a világkoordináták helyett.
    • A helyi koordinátákhoz használt tengelyek a végrehajtó nézési irányához vannak viszonyítva, alapértelmezett értékük 0,0
    • A vilákoordinátákhoz hasonlóan, alapértelmezetten egy entitás aljától vannak számolva.
    • A szintaxis: ^balra ^fel ^előre
    • balra/fel/előre a blokkok száma a meghatározott irányba.
Specifikus parancsok
/data
  • Lehetővé teszi, hogy a játékos megszerezzen, egyesítsen vagy eltávolítson blokk vagy entitás NBT-információkat.
  • /data get block <pos> [<path>] [<scale>]
    • A pos helyen lévő blokk NBT-információit adja vissza. A path meghatározható úgy, hogy csak azt az NBT-információt adja vissza. A számértékek lesznek a parancs result-jai, a karakterláncok a karakterlánc hosszát határozzák meg a result-ban, a listák az elemek számát határozzák meg a listában a result-ként, az összetettek pedig a tagek számát, melyek közvetlenül abban az összetettben vannak a result-ként. Egy opcionális scale paraméter megadható a megszerzett szám skálázásához.
  • /data get entity <target> [<path>] [<scale>]
    • Egy target entitás NBT-információit adja vissza. A path meghatározható úgy, hogy csak azt az NBT-információt adja vissza. A számértékek lesznek a parancs result-jai, a karakterláncok a karakterlánc hosszát határozzák meg a result-ban, a listák az elemek számát határozzák meg a listában a result-ként, az összetettek pedig a tagek számát, melyek közvetlenül abban az összetettben vannak a result-ként. Egy opcionális scale paraméter megadható a megszerzett szám skálázásához.
  • /data merge block <pos> <nbt>
    • A pos helyen lévő blokk NBT-információit egyesíti a meghatározott nbt adattal.
  • /data merge entity <target> <nbt>
    • A target entitás NBT-információit egyesíti a meghatározott nbt adattal. Játékosok NBT-információi nem egyesíthetők.
  • /data remove block <pos> <path>
    • A pos helyen lévő blokk path-nél lévő NBT-információit eltávolítja.
  • /data remove entity <target> <path>
    • Egy target entitás path-nél lévő NBT-információit eltávolítja. Játékosok NBT-információi nem eltávolíthatóak.
  • Az adatutak így néznek ki: foo.bar[0]."A [crazy name]".baz.
    • A foo.bar azt jelenti, foo gyereke boo.
    • A foo[0] foo 0 elemére utal.
    • "idézett karakterláncok" egy kulcs nevének kiküszöbölésére használatosak.
  • Példák régi parancsokra:
  • Példák új funkciókra:
    • /data get entity @e[type=pig,limit=1] Saddle 2
    • /data remove block 17 45 34 Items
/datapack
  • Egy parancs a betöltött adatcsomagok irányítására.
  • Az alábbi alparancsai vannak:
    • enable <név> - engedélyezi a <név> nevű adatcsomagot.
    • enable <név> - letiltja a <név> nevű adatcsomagot.
    • list [available|enabled] - kilistázza az összes adatcsomagot, vagy csak az elérhető/engedélyezetteket.
  • Az adatcsomagok alapból engedélyezettek, de letiltás után újra engedélyezhetőek az alábbi parancsokkal:
    • enable <év> - engedélyezi a <név> nevű csomagot, az alapértelmezett pozícióba.
    • enable <név> first - engedélyezi a <név> nevű csomagot, és bármilyen más csomag elé teszi (legalacsonyabb prioritásra).
    • enable <név> last - engedélyezi a <név> nevű csomagot, és bármilyen más csomag után teszi (legmagasabb prioritásra).
    • enable <név> before <meglévő - engedélyezi a <név> nevű csomagot, és a <meglévő> nevű csomag elé teszi (alacsonyabb prioritásra).
    • enable <name> after <existing> - engedélyezi a <név> nevű csomagot, és a <meglévő> nevű csomag után teszi (magasabb prioritásra).
/bossbar
  • /bossbar create <id> <név> létrehoz egy főnök életcsíkot.
    • Az id a főnök életcsík becélzásához használatos, és formája névtér:név, például: foo:bar. Ha nincs névtér meghatározva, akkor az alapértelmezett értéket veszi, ami a minecraft.
    • A név a főnök életcsík kijelzett neve, és csak JSON szöveg elemet fogad el.
  • /bossbar set <id> name <név> megváltoztatja a főnök életcsík nevét.
  • /bossbar set <id> color <color> megváltoztatja a szöveg és az életcsík színét (ha a szöveg elem részeként nem volt meghatározva), alapértelmezett értéke code>white.
  • /bossbar set <id> style <style> megvátoztatja a főnök életcsík stílusát, alapértelmezett értéke progress.
    • Elérhető lehetőségek: notched_6, notched_10, notched_12, notched_20, and progress.
    • notched meghatározza a részek számát
    • progress a szegmensek számát 1-re állítja.
  • /bossbar set <id> value <érték> megváltoztatja a főnök életcsík jelenlegi értékét, alapértelmezett értéke 0.
  • /bossbar set <id> max <max> megváltoztatja a főnök életcsík maximális értékét, alapértelmezett értéke 100.
  • /bossbar set <id> visible <visible> megváltoztatja a főnök életcsík láthatóságát, alapértelmezett értéke true.
  • /bossbar set <id> players <játékosok> megváltoztatja a játékosokat, akik láthatják a főnök életcsíkot, alapértelmezett értéke senki.
  • /bossbar remove <id> eltávolítja a főnök életcsíkot.
  • /bossbar list kilistázza a létrehozott főnök életcsíkokat.
  • /bossbar get <id> (max|players|value|visible) visszaadja a kért beállítást a parancs result-jaként.
/locate
  • Bekerült egy kattintható teleportálás link a parancs kimenetébe.
/teleport
  • Bekerült a facing.
    • /teleport [<targets>] (<location>|<destination>) facing (<facingEntity>|<facingLocation>)
    • Elforgat egy entitást, hogy egy megadott hely felé vagy egy entitás felé nézzen.
/time
  • Bekerült a noon és a midnight a /time set-be.

Általános[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Előrelépések
  • Bekerült 4 új előrelépés
    • Valami bűzlik: Fogj egy halat
    • Taktikai halászat: Fogj egy halat... Horgászbot nélkül!
    • Egy dobásod van: Találj el valamit egy szigonnyal. Megjegyzés: Eldobni az egyetlen fegyvered nem jó ötlet.
    • Megrázó élmény: Sújts villámmal egy falusit
  • Bekerült három új előrelépés kiváltó:
    • minecraft:fishing_rod_hooked aktiválódik, amikor a játékos reels egy tárgyat vagy entitást.
    • minecraft:channeled_lightning aktiválódik, amikor a játékos a Földelés varázslattal sebez egy teremtményt.
    • minecraft:filled_bucket aktiválódik, amikor a játékos megtölt egy vödröt.
Adatcsomagok
  • A forráscsomagokhoz hasonlóak, csak a zsákmány táblázatokhoz, az előrelépésekhez, a függvényekhez, a receptekhez és a címkékhez.
    • A világ datapacks mappájába kell tenni őket.
  • Az adatcsomagok .zip fájlok vagy mappák, melyek gyökerükben pack.mcmeta van. A csomagok helye (világ neve)/datapacks/.
  • Az képződmények először a (világ neve)/generated/structures/(névtér)/(fájl).nbt helyről töltődnek be, mielőtt ellenőriznék az adatcsomagokat.
    • Ez a mappa nem ajánlott a képződmények terjesztésére. A fájlok áthelyezendők az adatcsomagokba.
  • Újratölthetőek a /reload paranccsal.
  • Szerkezet: pack.mcmeta, data mappa tartalmazza a névtért, mely meghatározza a tartalma névterét is.
    • A névtér csak az alábbi karaktereket tartalmazhatja: 01​​234​5​6​78​9abcdefghijklmnopqrstuvwxyz-_
    • A névtér mappában lehetnek az alábbi mappák: functions, loot_tables, advancements, structures, recipes and tags.
Halálüzenetek
  • Bekerült a halálüzenet arra az esetre, amikor a játékos a Netherben vagy Az Endben egy robbanó ágy által hal meg.
    • <játékos neve> [játéktervezési megfontolások] áldozata lett
      • A „[játéktervezési megfontolások]"-ra való rákattintás egy MCPE-28723-ra mutató linket nyit meg.
  • Bekerült a halálüzenet arra az esetre, amikor a játékost egy másik játékos vagy egy teremtmény belöki a Semmibe vagy ha valaki a /kill paranccsal öli meg, miután egy játékos vagy egy teremtmény megtámadta.
    • <játékos neve> nem akart <gyilkos neve> játékossal egy világban élni
  • Bekerült a halálüzenet arra az esetre, amikor a játékost egy szigonnyal ölik meg.
    • <gyilkos neve> megszigonyozta <játékos neve> játékost
Hibaelhárítás
  • Az F3+C billentyűkombináció a vágólapra másolja a játékos jelenlegi helyét
    • Figyelmeztet, mielőtt kényszerített összeomlás történne
Zsákmánytáblázatok
  • Bekerült a set_name set_name függvény a zsákmánytáblázatokhoz.
NBT-címkék
Beállítások
  • Teljes képernyő felbontása
    • A teljes képernyő felbontásának beállítására használatos
  • Parancskiegészítések ki- vagy bekapcsolásának lehetősége (alapértelmezetten be, egyébként a tab megnyomásával jelennek meg.
  • Világok szerkesztésénél lehetőség biztonsági mentésre és biztonsági mentések mappájának megnyitására.
  • Bekerült a biomok közti átmenet szabályozásának lehetősége.
Részecskék
  • Bekerültek a minecraft:bubble_column_up, minecraft:bubble_pop, minecraft:current_down és minecraft:squid_ink részecskék.
Hangok
  • Új hangeffekt arra, amikor a tintahalak tintát lőnek.
  • Bekerültek vízalatti környezeti hangok.
Statisztikák
Állapothatások
  • Bekerült a Csatornaeffektus hatás.
    • A játékosnak korlátlan vízalatti légzést biztosít.
    • A játékosnak vízalatti éjjellátást biztosít.
    • A játékosnak Sietség effektet ad (ezáltal gyorsabban bányásznak a víz alatt).
  • Bekerült a Delfinek kegyelme effekt.
    • A játékos gyorsabban úszik.
    • Delfinek melletti úszással szerezhető meg.
  • Bekerült a Lassú zuhanás effekt.
    • A játékos sokkal lassabban esik lefele, és nem sebződik, mikor földet ér.
    • A játékos ezáltal a normálisnál messzebb ugorhat.
      • Ha a játékos sprintel, miközben Lassú zuhanás effekt van rajta, akkor egy 512 blokkot tudnak ugrani, míg normális sprinteléssel csak 4-et.
    • A játékos nem tapossa ki a növényeket, ha Lassú zuhanás állapothatás van rajta, mikor rajtuk landol.
    • Nagyobb szintek nem módosítják a zuhanás mértékét.
Címkék
  • A tárgyak, blokkok és függvények „megcímkézhetők" egy azonosítóval.
    • A blokkok címkéi blokkok egy világban való tesztelésére valók.
    • A tárgyak címkéi tárgyak eszköztárakban való tesztelésére valók.
    • A függvények címkéi függvények parancsok vagy előrelépések általi meghívásakor használatosak.
      • A minecraft:tick címkével ellátott függvények minden tikk elején futnak.
      • A minecraft:load címkével ellátott függvények egyszer futnak a világ be- vagy újratöltése után.
  • A címkék adatcsomagok használatával hozhatók létre a data/(névtér)/tags/blocks,

data/(névtér)/tags/items és data/(névtér)/tags/functions mappákban.

    • Egy másik adatcsomagban lévő címke felülírásakor lehet választani a helyettesítés vagy mellékelés között.
      • Alapértelmezetten, miden címke mellékelődik, ha egy másik adatcsomag hozta létre.
      • A címke definíciójához hozzáadva a "replace": true-t, a címke felülíró lesz.
    • Például: data/(névtér)/tags/blocks/foo.json
    • Ez egy (névtér):foo nevű blokkcímkét hoz létre.
    • A JSON fájl tartalmazza azon blokkok listáját, melyek „megcímkézendők".
      • Ez a lista tartalmazhat más címkéket, melyek ugyanolyan típusúak.
        • Például egy címke értéklistájába hozzá lehet adni, hogy #foo:bar, hogy egy másik foo:bar címkére hivatkozzon.
        • Önhivatkozás nem lehetséges.
  • 24 vanilla címke van tárgyakhoz és blokkokhoz: minecraft:acacia_logs, minecraft:banners, minecraft:birch_logs, minecraft:buttons, minecraft:carpets, minecraft:coral, minecraft:coral_plants, minecraft:dark_oak_logs, minecraft:doors, minecraft:jungle_logs, minecraft:logs, minecraft:oak_logs, minecraft:planks, minecraft:rails, minecraft:sand, minecraft:saplings, minecraft:spruce_logs, minecraft:stone_bricks, minecraft:wooden_buttons, minecraft:wooden_doors, minecraft:wooden_pressure_plates, minecraft:wooden_slabs, minecraft:wooden_stairs és minecraft:wool.
  • És 5 extra vanilla címke blokkokhoz: minecraft:anvil, minecraft:enderman_holdable, minecraft:flower_pots, minecraft:slabs és minecraft:stairs.
    • És egy extra blokkcímke: fluids, ami nincs jelenleg használatban.
  • És 1 extra vanilla címke tárgyakhoz: minecraft:boats.
  • Az előrelépések tárgy állítmányai támogatják a tárgy tag-eket.
Víz fizikája
  • Víz helyezhető az alábbi blokkokba: ládák, csapdaládák, lépcsők, lapok, kerítések, falak, vasrácsok, üveglapok, enderládák, csapóajtók, létrák és táblák.
    • A víz kifolyhat ezekből a blokkokból, de beléjük nem.
    • Amikor teli vannak vízzel, vízblokknak számítanak minden játékelemhez (például úszás).
    • A víz minden oldalán kifolyik ezeknek, kivéve a szolid oldalukon (például lépcsők).
  • Eltávolították a flowing_water és flowing_lava blokkokat
  • Minden blokk, melyekbe víz tehető rendelkeznek a waterlogged blokkállapottal.
  • A hínár vagy buborékoszlop blokkok mindig vízforrásblokknak számítanak.
  • Amikor a víz terjed és később egy forrásblokká változna át, most már egyből egy forrásblokk helyeződik le.
Egyéb
  • Új valid_spawn blokkcímke a blokkokhoz, melyeken a játékos teremhet.
  • Meg vannak különböztetve a „blokk tikkek" és a „folyadék tikkek".

Változtatások[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Blokkok[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Általános
  • A Blokkazonosítók felső korlátja eltűnt.
  • A blokkoknak, melyeknek eddig nem volt alsó kinézetük (például komparátorok, jelismétlők, fáklyák), most már van alsó kinézetük.
  • Blokkok, melyeknek különböző ütközési dobozuk ban, most már találó határoló dobozuk is van.
    • Érintettek: üllők, üstök, tölcsérek, kerítések, vasrácsok, üveglapok, megtöltött endportál-keretek, indák, tavirózsák, lépcsők, főzőállványok és dugattyúk.
    • Az üllők és tölcsérek ütközési doboza frissült.
    • Nem érinti a blokkokat, melyek ütközési doboza kisebb, mint a modelljük, mint például a lélekhomok és hórétegek.
Jelzőfény
  • Bekerültek új hangok.
Ágy
  • Az ágyaknak szükségük van egy blokkra alattuk. Eddig ez csak lehelyezéskor volt szükséges, azután a blokkot ki lehetett ütni úgy, hogy az úgy megmaradt.
Ládák és csapdaládák
  • Most már közvetlenül lehelyezhetők a dupla változataik mellé.
    • Ha a shiftet lenyomva tartva teszünk le egy ládát vagy csapdaládát egy másik láda illetve csapdaláda mellé, akkor azok nem alkotnak dupla ládát vagy csapdaládát.
Adagoló
  • A barkácsolásához már nem szükséges egy teljesen ép íj.[5]
Kerítéskapuk
  • Lehelyezhetőek anélkül, hogy egy blokknak kellene alattuk lennie.
Kar
  • Egy kar meghúzása redstone részecskéket mutat.
Magmablokkok
  • Képződnek óceánok alján, lefele húzó buborékoszlopokat létrehozva.
Ezüstmolyos kövek
  • Azonnal kiüthetőek, eszköztől függetlenül.
Tökök
  • Lehelyezésükhöz nem szükségeltetik egy blokk alattuk.
Shulkerdobozok
  • A lila shulkerdoboz megváltozott az új lilára.
  • A színezett shulkerdobozok kimoshatók egy üstben.
    • Egy shulkerdoboz Use egy megtöltött üstön.
    • A víz szintje 1-gyel csökken.
TNT
  • Eltávolították a TNT explode blokkállapotát (amikor megütéskor robbant. [6]
Indák
  • Több különböző irányba néző inda, a blokkok alján is, lehelyezhető ugyanabba a blokktérbe.
Víz
  • Új színei vannak.
  • Csak egy fényerősséget blokkol blokkonként 3 helyett.
    • Ez csak az újonnan lehelyezett vizet érinti (jelenleg).

Tárgyak[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Répa horgászboton
  • Barkácsolható nem teljesen ép horgászbottal is.
Bohóchal
  • Átnevezve „Trópusi halra".
Kitinszárny
Hal
  • A tárgy kinézete megváltozott.
Horgászbot
  • Visszahúzáskor hangot ad ki.

Teremtmények[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Általános
  • A modellt megváltoztatták, hogy összhangban legyen más teremtményekkel.[7]
  • Egyes animációkat, például a száj kinyitását eltávolították.
  • A vas lópáncél kinézetét a lovon megváltoztatták.
Papagáj
Csontvázló
  • Víz alatt fel lehet ülni rájuk.
Tintahal
  • Ha megtámadják őket, tintát lőnek ki magukból.
Zombik
  • A zombik elsüllyednek a vízben, és vízbefúlttá válnak, ahelyett, hogy megfulladjanak.
  • A bébi zombik elégnek a napon.[8]

Nem-teremtmény entitások[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Általános
  • A tárgyak és a tapasztalatgömbök a víz felszínére úsznak.
Halászbot úszója
  • A halászbotok által létrehozott úszóknak van entitás azonosítójuk, fishing_bobber.
    • Ez az azonosító csak tesztelésre használható, megidézni nem lehetséges.
Eszközkeretek
  • Lehelyezhetők a padlóra és a mennyezetre.
Festmények
  • Névtérrel rendelkező azonosítja van a rajtuk lévő motívumnak.

Világgenerálás[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Általános
  • Újraírták a világgenerálás rendszerét.
  • A Netherben függőleges levegőüregek - a bedrock szintjétől Y=35-ig terjednek, és bedrocktól Y=10-ig - láncszerűen fordulnak elő a Nether aljában, gyakran szakadékokat formálnak.
  • Újonnan generált chunkokban kevésbé valószínű, hogy a befagyott óceánok a meleg óceánok mellett lesznek.
Biomok
  • Az F3 menü a biom azonosítóját mutatja név helyett.
  • A biomok nevei lefordíthatók.
  • A biomok nevei frissültek és van magyar nevük is:
Testreszabott világtípus
  • Eltávolították
Teljesen lapos világtípus
  • A minták nem használják a verziószámot.
Fák
Boszorkány háza
  • Egy gombával a virágcserépben generálódik.
    • Eddig üres volt.

Játékmenet[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Oxigéncsík
  • A játékos oxigéncsíkja nem töltődik újra rögtön, hogy kijött a vízből.
Látási viszonyok.
  • Megváltoztatták a vízalatti látási viszonyokat.
    • Minél többet ül a játékos a víz alatt, annál jobban lát.
    • A víz mélyebben sötétebb.
    • A Víz alatti légzés bájitala és a Légzés varázslattal ellátott sisakok javítják a vízalatti látási viszonyokat.
    • Minden óceán biomnak egyéni vízszíne van, és a mocsár vizének színe is megváltozott.
    • A látási viszonyok biomonként változnak.

Parancs formátum[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Általános
  • A parancsok és függvények sokkal gyorsabbak és hatékonyabbak.
  • A legtöbb parancs érzékeny a kis- és nagybetűkre. Ahol lehetséges, a kisbetűk használatosak.
    • Például, ez már nem használható: /scoreboard ObJeCtIvEs ...
  • A parancsblokk kimenete a „siker számláló"-ja volt, de a neve most már „eredmény".
  • A szerver parancsok (függvények, konzol, távoli irányítás) a felszín termőpontjából futnak, 0,0,0 helyett.
  • A hibák a parancsokban jobb hibaüzeneteket adnak (több információkkal).
  • A hibaelhárító profil (/debug) a parancsokat is tartalmazza.
  • A fehér szóközök engedélyezettek az entitások kiválasztásánál és a blokkállapot

argumenteknél.

Parancs UI
  • Új prototípus a parancs felhasználói felülethez.
Függvények
  • A függvények betöltéskor elemződnek majd gyorsítótárazódnak.
    • Ez azt jelenti, hogy ha valami miatt egy parancs hibás, akkor arról a játékos betöltéskor már tudni fog.
NBT
  • A tárgy entitások Thrower és Owner NBT-kulcsai már nem stringek, hanem összetettek, két longgal: L és M.
  • A hógolyók, tojások és endergyöngyök owner NBT-kulcsai már nem stringek, hanem összetettek, két longgal: L és M.
  • Minden egyéni név (blokkok, tárgyak, entitások, blokk entitások) karakterláncról megváltozott JSON szöveg elemmé (melyek fordíthatók).
    • Például, /summon pig ~ ~ ~ {CustomName:"Reuben"} most már /summon pig ~ ~ ~ {CustomName:"\"Reuben\""} vagy /summon pig ~ ~ ~ {CustomName:"{\"text\":\"Reuben\"}"}
Specifikus parancsok
/advancement
  • Eltávolították a /advancement test parancsot az entitás kiválasztók javára.
/blockdata
  • Eltávolították a /data parancs javára.
/clear
  • A /clear szintaxisa megváltozott.
    • /clear [<target>] [<item>] [<data>] [<count>] [<nbt>] helyett /clear [<target>] [<item>] [<count>]
    • Lásd tárgyak argumentjeit több információért.
/clone
  • A /clone szintaxisa megváltozott.
    • /clone <begin> <end> <destination> filtered [force|move|normal] [<block>] [<data>] helyett /clone <begin> <end> <destination> filtered [<block>] [force|move|normal]
    • /clone <begin> <end> <destination> [replace|masked] [force|move|normal] [<block>] [<data>] helyett /clone <begin> <end> <destination> [replace|masked] [force|move|normal]
/defaultgamemode és /gamemode
/difficulty
/effect
  • A /effect parancs szintaxisát kéttéosztották, a tévedések elkerülése végett.
    • /effect <entitás> <effekt> helyett /effect give <entitás> <effekt>
    • /effect <entitás> clear helyett /effect clear <entitás> [<effekt>]
  • Ha egy effekt adása nem csinálna semmit, akkor nem fog sikerülni.
    • Néhány teremtmény immunis (például az Endersárkány).
    • Már meglévő, erősebb effektek megakadályozzák az újabb, gyengébbeket.
/entitydata
  • Eltávolították a /data javára.
/execute
  • A /execute szintaxisát kettéosztották.
    • A módosító al-parancsok megváltoztatják, hogy fut a parancs:
      • /execute as <entitás> <chained command> végrehajt egy parancsot az <entitás> entitás használatával (helyzetváltoztatás nélkül).
      • /execute at <entitás> <chained command> végrehajt egy parancsot az <entitás> dimenziója, helyzete és forgásiránya felhasználásával (de nem változtatják meg az entitást).
      • /execute positioned <pos> <chained command> végrehajtja a parancsot a <pos> pozíció felhasználásával.
      • /execute positioned as <entitás> <chained command> végrehajtja a parancsot az <entitás> pozíciójának felhasználásával (x,y,z).
      • /execute align <tengelyek> <chained command> végrehajtja a parancsot, miután a jelenlegi pozíciót igazította a blokkrácshoz (lekerekítve); az <tengelyek> bármely kombinációja az x y és z tengelyeknek (például: x,xz,zyx és yz).
        • Példák:
          • x=-1.8,y=2.3,z=5.9 x használatával x=-2,y=2.3,z=5.9 lesz.
          • x=2.4,y=-1.1,z=3.8 yxz használatával x=2,y=-2,z=3 lesz.
      • /execute facing <x y z> <chained command> végrehajtja a parancsot úgy, mintha a végrehajtó x y z fele nézne.
      • /execute facing entity <entitás> (eyes|feet) <chained command> végrehajtja a parancsot úgy mintha a végrehajtó az entitás szeme vagy lába fele nézne.
      • /execute rotated as <entitás> <chained command> végrehajtja a parancsot úgy, mintha a végrehajtó az entitás fele nézne.
      • /execute rotated <y x> <chained command> futtatja a parancsot úgy, mintha a végrehajtó a meghatározott irányba nézne.
      • /execute in (overworld|the_end|the_nether) <chained command> végrehajtja a parancsot úgy, mintha a végrehajtó a meghatározott dimenzióban lenne.
      • /execute anchored (feet|eyes) <chained command> a parancs többi részét a szem vagy láb használatára kényszeríti a ^ ^ ^ koordinátákhoz vagy a nézési irányt használó parancsokhoz.
    • Feltételes al-parancsok lehetővé teszik a parancs futtatásának megakadályozását:
      • /execute (if|unless) block <pos> <blokk> <chained command> végrehajtja a parancsot, ha (vagy kivéve ha) a <pos> megegyezik a <blokk>-kal.
      • /execute (if|unless) blocks <begin> <end> <destination> (all|masked) <chained command> végrehajtja a parancsot, ha (vagy kivéve ha) a régió a <start> és az <end> között megegyezik a <destination>-nel.
      • /execute (if|unless) entity <entitás> <chained command> végrehajtja a parancsot, ha (vagy kivéve ha) az <entitás> létezik (1 vagy több entitás ad válaszként).
      • /execute (if|unless) score <target> <targetObjective> (<|<=|=|>=|>) <source> <sourceObjective> <chained command> végrehajtja a parancsot, ha (vagy kivéve ha) a <target> pontszáma kapcsolódik a <source> pontszámához a meghatározott kritérium alapján.
      • /execute (if|unless) score <target> <objective> matches <tartomány> <chained command> végrehajtja a parancsot, ha (vagy kivéve ha) a <target> pontszáma benne van a <tartomány>-ban.
    • A /stats parancs helyettesítésére egy új al-parancs, a store szolgál, mellyel egy parancs eredménye vagy sikeres lefutása tárolható:
      • result a parancs eredménye, mely lecseréli ezeket a régi állapotokat: AffectedBlocks, AffectedEntities, AffectedItems, QueryResult.
      • success megmutatja, hányszor volt sikeres a parancs. Ez általában 0 vagy 1, de ha a parancs fel van osztva (például: as @a), akkor több is lehet, mint 1. Helyettesíti a SuccessCount-ot.
      • Az érték tárolva lesz, amikor a parancs teljesen végrehajtódott.
      • Ha a parancs nem sikeres (a success 0), akkor a result is mindig 0 lesz.
      • Egyértelmű lesz, hogy egyes parancsoknak mi a várt eredménye.
      • /execute store (result|success) score <név> <objective> <chained command>
        • Az értéket az eredménytáblán tárolja <név> és <objective> alatt.
        • Az objective-nek léteznie kell, de a /stats paranccsal ellentétben nem kell kezdőérték a <név>-nek.
      • /execute store (result|success) block <pos> <path> (byte|double|float|int|long|short) <scale> <chained command>
        • Az értéket byte, double, float, int, long vagy short változóként tárolja a pos helyen lévő blokk NBT-információjában path helyen.
      • /execute store (result|success) entity <target> <path> (byte|double|float|int|long|short) <scale> <chained command>
        • Az értéket byte, double, float, int, long vagy short változóként tárolja az egyik target entitás NBT-információjában path helyen.
        • A /data parancshoz hasonlóan a /execute store parancs sem tudja módosítani egy játékos NBT-információit. Kivétel a tag kulcsban lévő NBT-információk a játékos Inventory vagy EnderItems-ében[9].
      • /execute store (result|success) bossbar <id> (value|max) <chained command>
        • Az értéket az id azonosítójú főnök életcsík value vagy max beállításában tárolja.
      • Az adatutak így néznek ki: foo.bar[0]."A [crazy name]".baz.
        • A foo.bar azt jelenti, foo gyerekének a neve bar.
        • A foo[0] azt jelenti, 0 foo egy eleme.
        • Felső idézőjel közti karakterláncok használatosak, amikor egy kulcs neve kikerülendő.
      • Például:
        • /execute store success score @a foo run say hi
        • /execute as @e[type=pig] at @s store success entity @s Saddle byte 1 if entity @p[distance=..5]
    • Minden al-parancs összeláncolható.
      • Minden al-parancs után egy másik al-parancs írandó.
      • Az al-parancsok összeláncolása után a run lehetővé a parancs végrehajtását.
        • / már nem engedélyezett a parancs előtt.
      • /execute as somebody at somebody run say hi
    • Példák régi parancsokra:
      • /execute @e ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ stone 0 say Stone! helyett /execute as @e at @s if block ~ ~ ~ stone run say Stone!
      • /execute @e ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ grass 0 summon pig helyett /execute at @e if block ~ ~ ~ grass_block run summon pig
      • /execute @e ~ ~ ~ say Hello! helyett /execute as @e run say Hello!
/experience
  • A /xp most már egy használható rövidítés a /experience helyett.
  • 3 al-parancsra van osztva:
    • /experience add <játékosok> <mennyiség> [points|levels]
      • Hozzáad <mennyiség> pontot vagy szintet a <játékosok>-hoz (alapértelmezetten pontok).
      • Pontok hozzáadásával elérhető, hogy a játékos szintet lépjen.
      • A negatív számokat is támogatja, ezek csökkentik a pontokat.
      • Pontok kivonásával a játékos szintje csökkenhet.
    • /experience set <játékosok> <mennyiség> [points|levels]
      • A <játékosok> pontjait vagy szintjeit <mennyiség> értékre állítja (alapértelmezetten pontok).
      • Nem lehet beállítani több pontot, mint amennyit a jelenlegi szint enged.
      • Szontek módosításakor a pontok ugyanannyi százalékon maradnak, mint azelőtt voltak.
    • /experience query <játékos> (points|levels)
      • Válaszul a <játékos> pontjait vagy szintjeit adja.
/fill
  • A /fill szintaxisa megváltozott.
    • /fill <begin> <end> <blokk> <data> replace [<replaceBlock>] [<replaceData>] helyett /fill <begin> <end> <blokk> replace [<filter>]
    • /fill <begin> <end> <blokk> [<data>] [destroy|hollow|keep|outline|replace] [<nbt>] helyett /fill <begin> <end> <blokk> [destroy|hollow|keep|outline|replace]
/function
  • A /function nem fogad el [if|unless] <entitás> argumenteket.
/gamerule
  • A /gamerule nem fogad el ismeretlen játékszabályokat.
    • Helyettesítésként függvények vagy eredménytáblák használhatóak, funkciók elvesztése nélkül.
    • Meglévő egyéni játékszabályok nem, csak a beépítettek lesznek elérhetők.
  • A /gamerule-nak adott értékek típusai ellenőrzésen mennek át (tehát ha stringet akar, de intet kap akkor az egyértelműen hiba).
  • Eltávolították a gameLoopFunction játékszabályt a minecraft:tick címkével ellátott függvények javára.
/give
  • A /give szintaxisa megváltozott.
    • /give <játékos> <tárgy> [<darabszám>] [<data>] [<nbt>] helyett /give <játékos> <tárgy> [<darabszám>]
    • Lásd a tárgy argumenteket több információért.
/kill
  • A target meghatározása kötelező.
/list
  • Használható egyjátékos módban is.
/locate
  • Az Y-koordinátára ? helyett a válasz ~.
  • A parancs result-jában, melyet a /execute store parancs használ, a struktúráig mért abszolút távolság lesz.
  • Különböző neveket is elfogad épületeknek, melyek eddig a Temple csoportban voltak: Desert_Pyramid, Igloo, Jungle_Pyramid és Swamp_Hut.
/op
  • Nevek mellett célkiválasztók is használhatók.
/particle
  • A <params> argumentet eltávolították, ehelyett a részecskék, mint a block, meghatározhatók rögtön a <name> argument után az új blokk-argumentek használatával.
    • /particle block polished_granite ~ ~ ~ 0 0 0 0 1
    • /particle dust 1 1 1 1 ~ ~ ~ 0 0 0 0 1
      • Az 1 1 1 1 sorrendben RGB színértékek (0-1) és a részecske mérete.
  • /particle <név> <pos> most már egy érvényes rövidítés. delta, speed és count alapértelmezett értéke 0 lesz.
/playsound
  • A Tab ↹ automatikusan kitölti az egyéni hangokat.
/replaceitem
  • A /replaceitem szintaxisa megváltozott.
    • /replaceitem block <pos> <slot> <tárgy> [<darabszám>] [<data>] [<nbt>] helyett /replaceitem block <pos> <slot> <tárgy> [<darabszám]
    • /replaceitem entity <target> <slot> <tárgy> [<darbszám>] [<data>] [<nbt>] helyett /replaceitem entity <target> <slot> <tárgy> [<darbszám>]
    • Lásd a tárgy argumenteket további információkért.
  • A slot argumenthez nem szükséges odaírni, hogy slot..
    • Például, slot.hotbar.1 helyett hotbar.1
/scoreboard
  • A /scoreboard [<dataTag>]-jét eltávolították az entitás kiválasztók nbt argument javára.
  • Helyettesítették /scoreboard players tag és /scoreboard teams parancsokat a /tag-gel és /team-mel.
  • Eltávolították a /scoreboard players test parancsot a /execute (if|unless) score, az entitás kiválasztók és a /scoreboard players get <target> <objective> javára.
/seed
  • A válasz másolható.
/setblock
  • A /setblock szintaxisa megváltozott.
    • /setblock <pos> <blokk> [<data>] [<mode>] [<nbt>] helyett /setblock <pos> <blokk> [<mode>]
    • Lásd a blokk argumenteket több információért.
/stats
  • Eltávolították. Most már a /execute része.
  • Az új /execute nem egy közvetlen helyettesítés, a viselkedése megváltozott:
    • Most már entitásonkénti vagy blokkonkénti helyett parancsonkénti.
    • Most már csak result és success van, ami a régi információkat helyettesíti.
/stopsound
  • * használható a source helyett, hogy minden bizonyos nevű hangot megállítson minden forrásból.
/tag
  • Helyettesíti a /scoreboard players tag parancsot.
  • A szintaxis ugyanaz maradt.
    • /tag <játékosok> add <tag> hozzáadja a <tag>-et a <játékosok>-hoz.
    • /tag <játékosok> remove <tag> eltávolítja a <tag>-et a <játékosok>-tól.
    • /tag <játékosok> list kilistázza a játékosok címkéit.
/team
  • Helyettesíti a /scoreboard teams parancsot.
  • A szintaxis ugyanaz maradt.
    • /team add <csapat> [<megjelenített név>]
    • /team empty <csapat>
    • /team join <csapat> [<tagok>]
    • /team leave [<tagok>]
    • /team list [<csapat>]
    • /team option <csapat> <opció> <érték>
/testfor, /testforblock és /testforblocks
  • Eltávolítva. Most már a /execute része.
/toggledownfall
  • Eltávolították. Mindig az eső megállítására volt használva, de az eső gyakran hamar visszatért.
  • Az eső a /weather paranccsal eltávolítható.
/tp és /teleport
  • /tp most már egy használható rövidítése a /teleport-nak (mint a {cmd|w}}, /msg és /tell).
  • A /teleport parancsot leegyszerűsítették, hogy egyértelműbb legyen.
    • /teleport <entitás> nem engedélyezi a forgást és a nézést, csak odateleportál a célentisához.
    • /teleport <x y z> nem engedélyezi a forgásirányt vagy a nézést, csak odateleportál a célkoordinátákhoz.
    • /teleport <áldozat> <entitás> nem engedélyezi a forgást és a nézést, csak odateleportálja az <áldozat>-ot az <entitás>-hoz.
    • /teleport <áldozat> <x y z> [yRot xRot] az <áldozat>-ot a megfelelő koordinátákhoz, opcionális megadható forgásiránnyal.
    • /teleport <áldozat> <x y z> facing [xFacing yFacing zFacing] elteleportálja az <áldozat>-ot, opcionális megadható, hogy egy másik koordináta fele nézzen.
    • /teleport <áldozat> <x y z> facing entity <entityFacing> [feet|eyes] elteleportálja az <áldozat>-ot, opcionálisan megadható, hogy az <entityFacing> entitás lába vagy feje fele nézzen.
    • Egy másik dimenzióban lévő entitáshoz való teleportálás nem engedélyezett.
/trigger
  • A /trigger <objective> eg új szintaxis a /trigger <objective> add 1 rövidítésének.
/weather
  • Idő meghatározásának hiányában, most már alapértelmezetten 5 perc (eddig véletlenszerű volt).
Argument típusok
Cél kiválasztók
  • Több hibakezelés.
  • Az ilyenek, mint limit=0, level=-10, gamemode=purple nem engedélyezettek.
  • Az argumentek idézhetőek.
  • Nincsenek külön „min" és „max" értékek, ehelyett az intervallumokat támogatja.
    • level=10 10-es szintet jelenti
    • level=10..12 10, 11 vagy 12-es szinteket jelenti
    • level=5.. 5 vagy annál nagyobb szinteket jelenti
    • level=..15 15 vagy annál kisebb szinteket jelenti
  • A rejtett gyors neveket átnevezték.
    • m -> gamemode
    • l vagy lm -> level
    • r vagy rm -> distance
    • rx vagy rxm -> x_rotation
    • ry vagy rym -> y_rotation
    • c -> limit
  • x, y, z, distance, x_rotation, y_rotation most már double típusúak, és engedélyeznek értékeket, mint 12.34
    • Az x és z már nem középérték-javítottak.
      • Ez azt jelenti, hogy x=0 már nem egyenlő x=0.5-tel.
  • A gamemode (eddig m) már nem engedélyezi a rövid vagy numerikus azonosítókat.
  • A limit (eddig c) már nem engedélyezi a negatív értékeket.
    • Helyette a sort=furthest használatos.
  • A name argument támogatja a szüneteket, ha idézőjelbe van téve.
  • A célkiválasztókban engedélyezett többször egy argument.
    • tag=foo,tag=bar,tag=!baz megegyezik valakivel, akinek foo, bar de nem baz címkéje van.
    • type=!cow,type=!chicken megegyezik valamivel, ami nem csirke vagy tehén.
    • type=cow,type=chicken nem engedélyezett, mert valami nem lehet csirke is és tehén is.
  • A sorrend meghatározható.
    • A régi alapértelmezett a @p-hez a sort=nearest
    • A sort=furthest ennek az ellentéte (ehhez eddig c=-5-öt kellett használni).
    • A sort=random a véletlenszerű sorrend (a @r alapértelmezett sorrendje
    • A sort=arbitrary egy új opció, mely nem teszi sorrendbe az eredményt (alapértelmezettje a @e és @a-nak)
  • A pontszám meghatározása így néz ki most már: scores={foo=1,bar=1..5}
  • Az előrelépések tesztelhetők így: advancements={foo=true,bar=false,custom:something={criterion=true}}
    • true, ha megszerezték az előrelépést, false, ha nem.
    • Alternatívaként, egy megfelelő kritériumú blokkot tesztel (ugyanúgy true/false).
Blokkok
  • Bárhol, ahol egy <block>, esetlegesen [<data>] vagy [<nbt>] volt szükséges, ott most már csak egy <block> argument használatos, ami így néz ki:
    • stone
    • minecraft:redstone_wire[power=15,north=up,south=side]
    • minecraft:jukebox{RecordItem:{...}}
    • minecraft:furnace[facing=north]{BurnTime:200}
  • Az azonosító szükséges (ugyanúgy, ahogy eddig, névtér meghatározásának hiányában a minecraft:-ot használja).
  • Az állapotoknak [] között kell lenniük, és a blokk által támogatott tulajdonságnak/értéknek kell lenniük. Opcionálisak.
    • minecraft:stone[doesntexist=purpleberry] szintaxishiba, mert a stone-nak nincs doesntexist tulajdonsága.
    • minecraft:redstone_wire[power=kedd] szintaxishiba, mert redstone_wire power-je egy 0 és 15 közötti szám.
  • Az NBT-címkék {} között vannak, és az elvárásoknak megfelelően működnek.
  • Az blokkok állapotának tesztelésének kontextusában csak a tesztelésre kért állapotokat nézi.
    • Például a redstone_wire[power=15] tesztelés csak a power-t tesztelni, és más állapotokat figyelmen kívül hagy.
  • Blokkok elhelyezésének kontextusában bármilyen meghatározott állapot be lesz állítva, de minden meg nem határozott a blokk függvényében az alapértelmezett értéken lesz.
    • redstone_wire[power=15] lehelyezésekor a power 15 lesz, de north-nak egy alapértelmezett értéke lesz (ebben az esetben none).
  • 1.13-ban a blokkoknak nincs adatértékük. Vagy egy másik blokk, vagy egy másik állapot.
Tárgyak
  • Bárhol, ahol egy <item>, esetlegesen [<data>] vagy [<nbt>] volt szükséges, ott most már csak egy <item> argument használatos, ami így néz ki:
    • stone
    • minecraft:stick{display:{Name:"\"Stick of Untruths\""}}
  • Az azonosító szükséges (ugyanúgy, ahogy eddig, névtér meghatározásának hiányában a minecraft:-ot használja).
  • Az NBT-címkék {} között vannak, és az elvárásoknak megfelelően működnek.
  • 1.13-ban a tárgyaknak nincs sérülés- vagy adatértékük.
    • A sérülés, ahol használatos, most már egy NBT.
    • Minden más információ vagy egy másik tárgy, vagy egy másik NBT-állapot.

Általános[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

A „hengerelés"
  • A numerikus blokk metaadatokat eltávolították a blokkállapotok javára.
  • Egyesítettek, szétszedtek, létrehoztak, töröltek és átneveztek sok blokkot, blokkállapotot és tárgyat.
    • Blokkok és tárgyak, melyek eddig a sérülésérték miatt különböztek, saját azonosítót kaptak, például white_wool wool:0 helyett.
    • A sérülés a tag címkébe helyezték át, és csak az eszközök és páncélok használják, a térképek a map címkét használják.
    • A fájlok és parancsok nem használják data-t vagy a set_data-t.
  • Az épületek nem frissülnek ehhez.
    • Frissítésükhöz 1.12-ben be kell tölteni őket, 1.13-ra frissíteni, majd elmenteni.
Kreditek
  • Frissítették a listát, hogy minden Mojang alkalmazott fel legyen sorolva.
Irányítás
  • A billentyűbeállítások a rendes nevet mutatják (például: LSHIFT -> Bal Shift (Left Shift); RCONTROL -> Jobb Ctrl (Right Control); SPACE -> Szóköz (Space); SLASH -> /)
Kreatív eszköztár

bekerültek a „Díszítőelemek" csoportba. Valamint az üres tűzijátékok bekerültek az „Egyéb" menübe.

Beállítások
  • A Sztereoszkopikus 3D-t eltávolították teljesen..
Részecskék
  • Optimalizálták a részecskék renderelését.
Receptek
  • Egyéni receptek beölthetők az adatcsomagokból: data/(névtér)/recipes/(név).json
  • Bekerült a recepteskönyv a kemencéhez.
  • A kemencék receptjei átkerültek JSON fájlokba.
    • A "type": "smelting"-et használják.
    • A cookingtime egy tárgy kemencében történő égetésének idejét határozza meg.
    • A experience meghatározza, hogy a tárgy égetése után a játékos mennyi tapasztalatot kap, ha kézzel veszi ki azt.
    • Az üzemanyag nincs belefoglalva, megváltoztathatatlanul van kódolva.
  • Az „Új receptek érhetők el!" ablak mutatja, hogy a feloldott recept egy barkács- vagy égetőrecept.
Forráscsomagok
  • A formátum számát frissítették 4-re.
  • Az alap forráscsomag mozgatható fel vagy le a forráscsomag-választó képernyőn.
Statisztikák
  • Frissítették a statisztikákat.
    • stat.(statisztika) helyett minecraft.custom:minecraft.(statisztika).
    • stat.(statisztika).minecraft.(blokk/tárgy/entitás ID) helyett minecraft.(statisztika):minecraft.(blokk/tárgy/entitás ID).
Egyéb
  • A játékkönyvtárat LWJGL 3-ra frissítették.
  • Egy világ létrehozásakor vagy betöltésekor mutatja százalékot, és a betöltés fázisait.
    • A Preparing spawn area most már egy betöltési fázisként jelenik meg.
  • Az összeomlási jelentések mutatják az engedélyezett adatcsomagokat.
  • Az adatgenerálók fel vannak fedve, és minden parancsról/tárgyról/blokkról kaphatsz egy szövegfájlt
  • A lefordított fájlok megváltoztak: .lang (key=value) helyett .json ("key": "value").
    • Támogatja az új sorokat.
  • Optimalizált felhő renderelés.
  • Optimalizált köd renderelés.
  • Optimalizált világ termőpont-megtaláló kód.

Tervezett változtatások[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

  • A világgenerálás adatvezérelt lesz, JSON fájlokat használva, ezáltal lehetővé teszi az egyéni épületek használatát.[10]
  • A játékosok felülhetnek a delfinekre, melyek elsüllyedt kincsekhez vezetik őket.[4]

Megerősítetlen tartalmak[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Hibajavítások[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

295 issues fixed
LWJGL 2-vel kapcsolatos hibák
  • MC-1519 – Key gets stuck when toggling fullscreen.
  • MC-3643 – CTRL / CMD key get stuck on OS X / Text Box Backspace deletes whole word or whole line on Mac and Linux.
  • MC-5520 – Crash when toggling fullscreen mode: Keyboard must be created before you can read events.
  • MC-6436 – Incomplete support of dead keys on non U.S. QWERTY Keyboard on OS X.
  • MC-9974 – Initialization of OpenAL fails sometimes.
  • MC-29501 – Unable to rebind to F# Keys on devices that require pressing FN.
  • MC-32327 – Half-resolution on MBP Retina.
  • MC-40227 – Mouse Button 4 in combination with a modifier key is detected as Mouse Button 5.
  • MC-49755 – OS X: Pressing arrow or Fn keys in sign/command block/book and quill inserts invisible characters.
  • MC-53549 – Minecraft can't be put in fullscreen mode in Linux.
  • MC-55506 – Minecraft unloads monitor calibrations when closed.
  • MC-68754 – Exiting fullscreen disables window resize.
  • MC-71279 – Accentued character act like sticky keys for moving.
  • MC-72856 – Control settings uses partwise US keyboard layout (on German keyboard layout).
  • MC-77279 – Game sets monitor to half resolution on exit on Linux.
  • MC-78394 – "Use Item" not working while sneaking and "Use Item" bound to NUMPAD0 .
  • MC-80282 – On Linux in fullscreen, character sometimes cannot fully turn around.
  • MC-81818 – When resizing the window, you may end up spinning around.
  • MC-89288 – Can't sneak and jump if the jump key is on the numpad.
  • MC-100556 – "Alt Gr" on keyboard becomes "LCONTROL" in controls menu (interfering with "Ctrl").
  • MC-106650 – Minecraft does not release mouse focus.
  • MC-109376 – Unsupported keys in inventory with foreign keyboard on Linux.
  • MC-120989 – Screen goes blank on exit.
From released versions before 1.13
  • MC-14 – Stacked minecarts continue momentum when not on a rail.
  • MC-96 – [1-9] clicking an item out of a furnace does not give XP.
  • MC-1168 – Lily pad sometimes destroys water block.
  • MC-1218 – Arrows shot at the top half of a door will float once the door is opened.
  • MC-1511 – Anvil can be placed in certain blocks.
  • MC-1685 – Unable to write in a new blank Book and Quill after renaming it in an anvil.
  • MC-1875 – Snow layers don't drop themselves when harvested with a silk touch tool.
  • MC-1947 – Pumpkins and Jack 'o' Lanterns can only be placed on solid blocks.
  • MC-2208 – Blocks with special placement can be placed inside player / entity.
  • MC-2340 – Redstone torches schedule updates when they should not, causing unreliable timings.
  • MC-2399 – Transparent blocks visually use the brighter light level that they are next to.
  • MC-2666 – Corner Cobblestone Wall Has Incorrect Collision Box.
  • MC-3115 – Baby Zombies do not burn.
  • MC-3794 – Chest direction placing glitch.
  • MC-4438 – Items dropped on unburnable blocks turn invisible when trying to ignite the block.
  • MC-4504 – the hitbox of brewing stands is missing the blaze rod.
  • MC-4581 – Fishing rod bobbers can go through Nether/End Portals, but disappear.
  • MC-4923 – Flint and steel and fire charges can place fire at invalid positions.
  • MC-5024 – Reticle/Crosshair not centered on the screen.
  • MC-5037 – Riding a pig / horse with a cape causes it to not behave as expected.
  • MC-5305 – Burning arrows in ground are not extinguished by rain.
  • MC-5461 – Block stats doesn't count red mushrooms, sugar canes, etc...
  • MC-5694 – High efficiency tools / fast mining destroys some blocks client-side only.
  • MC-7882 – Cloud corners not connected.
  • MC-7908 – Spawning underwater / In the middle of an (lava) ocean.
  • MC-8220 – Water/lava bucket can be used to destroy ladders.
  • MC-8471 – Blocks cannot be placed on a block you are next to.
  • MC-9194 – A Comparator can lock a Repeater, but the Repeater doesn't look like it is locked.
  • MC-9620 – F1 and open chat makes hotbar appear.
  • MC-9669 – Player renders black in a 1x1 shaft with torch in upper block.
  • MC-10880 – Comma or other symbol after @ selector does not work with command blocks.
  • MC-11138 – Creative inventory GUI border are considered as exterior to the inventory.
  • MC-11142 – Placing a Redstone Torch/Block next to a rail junction does not change the rail direction.
  • MC-11208 – The big tree generator handles tree height variable incorrectly.
  • MC-11242 – When you jump and place a fence post under you you will get inside the fence post.
  • MC-12000 – The hit-box of corner fences isn't the same as the collision-box!.
  • MC-12269 – Various Particles glitchy movement.
  • MC-12699 – Some PNGs using greyscale or tRNS are processed incorrectly.
  • MC-18903 – Villagers'/ Witchs' right arm doesn't have the texture flipped.
  • MC-19966 – Fully grown pumpkin stems attach to pumpkin, even if another stem is already attached.
  • MC-24390 – Books don't sign properly for me! I don't get the chance to edit the title when trying to sign again!.
  • MC-25866 – Splash Potion of Saturation has no effect.
  • MC-26739 – Doors won't update with redstone.
  • MC-29490 – 1.7+ lighting bug / black spots.
  • MC-31222 – Crash on pressing the inventory close key and an item manipulation key at the same time in large chests.
  • MC-31346 – When you light a cobblestone wall, it turns into a corner piece for a second.
  • MC-32522 – Confusing error message when targeting a location in an unloaded chunk.
  • MC-32539 – You can write on both the server name and the server address input field at the same time.
  • MC-32972/summon accepts arguments that it will ignore.
  • MC-33710 – Snow & Iron Golem, Ender Dragon, Illusioner, Giant, and Wither not in Mob statistics.
  • MC-34365 – Triple Chest - Triple Bug.
  • MC-35119 – Buttons for video settings to not make a sound.
  • MC-36191 – Missing stat.mineBlock for various blocks (mob spawners, cauldrons, beds, etc.).
  • MC-39948 – Blocks / Items only different by data value are not listed separately in statistics.
  • MC-48522 – Ctrl + Pickblock on Flowerpot gives you the flower (+NBT) instead of the flower pot.
  • MC-50640 – Big oak tree inconsistency.
  • MC-50795 – CanDestroy and CanPlaceOn can be used with item ID's instead of the names.
  • MC-52036 – using testfor in execute command failure.
  • MC-53439 – The top block of a two-block plant temporarily becomes a peony/sunflower upon placing a block in the bottom.
  • MC-53448 – Sliders cannot be adjusted accurately (tested in customized world settings).
  • MC-55592 – The wildcard * fits into wrong commands without error.
  • MC-55710 – Relative tp from a vehicle applies dismount offset.
  • MC-55751 – Gamemode descriptions are off center.
  • MC-57332 – Number arguments in command have all int limitation.
  • MC-58556 – Breaking a block being moved by a piston creates missing texture particles.
  • MC-58809 – Scoreboard teams add "@e" doesn't work correctly.
  • MC-59511 – Tellraw has incomplete error message when key determining text to display is missing.
  • MC-59517 – TNT explode=true blockstate drops TNT item when fused by hit in survival mode.
  • MC-59610 – Cactus has full block hitbox.
  • MC-60117 – Upper slabs can't be placed when standing on a lower slab 2 blocks below.
  • MC-61821 – Digging Snow Layer yields one snow ball too much.
  • MC-62093 – Double plants get generated without bottom part.
  • MC-63714 – Zombie Pigmen get angry when hit in creative.
  • MC-63748 – Commands with incorrect syntax executed for multiple entities prints error message multiple times.
  • MC-63820 – Empty Flower Pot in Witch Hut.
  • MC-64455 – Translation missing for some blocks.
  • MC-64539 – Spreadplayers respectTeams and player arguments have no tab completion.
  • MC-64836 – Mobs "control" the minecart they are riding.
  • MC-64919 – You can place a block through T-intersection glass panes, iron bars and fences when standing inside of hitbox.
  • MC-65774 – Landing particles not showing when land on skulls.
  • MC-65983 – Mouse cursor moves off-window when accessing inventory (or item contents).
  • MC-68446 – Some entities have missing translations string in the lang files.
  • MC-68809 – Held Item renders black when in a 1 x 1 shaft with torch in upper block.
  • MC-69042 – /summon coordinate syntax should be different.
  • MC-69822 – Command help strings and feedback say "player" when entities are applicable as well.
  • MC-69880/effect returns "cannot be found" for invalid entities.
  • MC-70010 – Double plants can be placed at and grow at y = 255 resulting in incomplete double plant.
  • MC-70188 – Some blocks cannot be placed facing a wall with /setblock or /fill + datavalues or block states.
  • MC-71401 – Tab list ignores initial display name of players.
  • MC-72634 – Lily Pad placement noise inconsistent.
  • MC-72943 – Game freeze after closing an "Open to LAN" single player world.
  • MC-73207 – Minecraft server list displays "Can't connect to server" on startup.
  • MC-73344 – "Moss Stone" is name incorrectly, it should be called "Mossy Cobblestone".
  • MC-73495 – Commands saying item names use incorrect / wrong item names.
  • MC-73637 – Nether World Border Crash: Exception Ticking World.
  • MC-74231 – Flower pot's blockdata won't visually update.
  • MC-74703 – Redstone Ore does not produce particles on bottom side if not at height 0.
  • MC-75193 – Target selectors don't work in server only commands.
  • MC-75279 – Cape physics while sprint-flying.
  • MC-75430 – Enderman held block not fully updated from old block id system.
  • MC-75940 – block log2 and leaves2 crash the game when set to certain data values.
  • MC-76044 – randomTickSpeed, spawnRadius, maxEntityCramming and maxCommandChainLength accept non-integer value.
  • MC-76312 – Testfor output doesn't show UUID or team colour.
  • MC-77488 – TAB player list sorts player names based on ASCII values instead of alphabetically.
  • MC-77570 – "and" doesn't get translated when listing entities.
  • MC-77600 – Command block pick block with NBT and sendCommandFeedback is bugged.
  • MC-78780/fill hollow and destroy calculates number of blocks incorrectly.
  • MC-78920 – Incorrect /gamerule syntax (typing only /gamerule doesn't return any error).
  • MC-79255 – Using /trigger first time on player gives score of 0 but not displayed on scoreboard.
  • MC-80096 – Insufficient handling of Damage tag.
  • MC-80400 – Sizelimited entity selectors (@e with c=1,@r with type=!entity) in commands prefer players.
  • MC-80856 – Command syntax inconsistencies.
  • MC-80893 – Sender bias (c=1) applies when sender is not the closest entity to specified x/y/z origin.
  • MC-80928 – Player sits too ahead when riding a (skeleton/zombie) horse/donkey/mule.
  • MC-81746 – Falling block entities don't check for data values: converting sand to red sand.
  • MC-81806 – worldborder add allows size >= 0 while worldborder set only allows size >= 1.
  • MC-83064 – Accumulated fall damage is not reset when levitation starts.
  • MC-84173 – Trapdoors get a redstone update when being pushed/pulled next to a power source, but not when being pushed/pulled away from it.
  • MC-86016 – Some Mojang staff not mentioned in credits.txt.
  • MC-86321 – Scoreboard players tag won't autofill/tab complete tag argument.
  • MC-86980 – Placing some blocks at position and side of any replaceable block isn't possible.
  • MC-87365 – Incorrect syntax for scoreboard players tag.
  • MC-87559 – Gamerule missing indicator for affected gamerule.
  • MC-87799/execute detect functions inconsistently with semi- (snow layer, grass path, soul sand, farmland) blocks.
  • MC-88230 – When feeding a tamed horse or llama with a golden apple/carrot or hay bale, the cursor moves to the right.
  • MC-88481 – '/worldborder set' allows small decimal numbers but does not display them correctly in chat.
  • MC-88674 – Growing cactus placed on blocks other than (red) sand drops two cacti instead of breaking.
  • MC-89428 – Rails update other rails before checking if they are in a valid location when moved by pistons.
  • MC-89634 – Spreadplayers favours the negative coordinates.
  • MC-90072 – Witch in boat can't throw splash potion.
  • MC-90174 – Carpet ghostblocks.
  • MC-90265 – UI Accounts For Significant FPS Reduction.
  • MC-90591 – Camera instantaneously changes position when elytra is deployed, rather than smoothly.
  • MC-92255 – Singleplayer freezes instead of kicking a player.
  • MC-92901 – End Crystals placed at high coordinates are placed with offset.
  • MC-93129 – Falling sand behaves incorrectly in lazy chunks.
  • MC-93468 – Water and lava flow affected by random ticks.
  • MC-93908 – Fireball only flies in 1 direction when hitting it by bow/snowball while running a /tp command.
  • MC-94027 – "carried" tag of Enderman reads value as string and short.
  • MC-94186 – BlockDragonEgg does not extend BlockFalling.
  • MC-94487 – Ravines don't naturally cut through sand, sandstone, or terracotta upon generation, but other cave types do.
  • MC-96929/enchant command missing indicator for affected entity and enchanting.
  • MC-97355 – Lily pads placed on ice plays wrong sound.
  • MC-97952 – Enderdragon does not have a radii option.
  • MC-98123 – Saturation with an AreaEffectCloud.
  • MC-98244 – Same UUID infinite times possible + changing UUID possible via entitydata.
  • MC-98823 – tipped arrows do not have a stat.craftItem statistic.
  • MC-98928 – Snowballs launched from a boat destroyed instantly.
  • MC-99057 – Cannot place corner vines.
  • MC-99321 – Hoppers cannot pull items from double chests if second chest is blocked.
  • MC-99342 – Private bytes (RAM usage) rising drastically when game window is minimized.
  • MC-99434/worldborder damage command not giving any feedback with invalid argument.
  • MC-99748 – scoreboard teams join and leave not showing error message for missing player argument in command blocks.
  • MC-101113/playsound command is not validating arguments correctly.
  • MC-101135 – Confusing error message for relative coordinates with too high numbers.
  • MC-101232 – Big tree generator causes memory leak.
  • MC-101332 – Can use the FallingSand to go through the cobblestone wall(mossy).
  • MC-102440 – Large oak trees not spawning or spawning abnormally in forest.
  • MC-102545 – There are 352 different flowerpots in the debug world.
  • MC-102682 – Horseshoes and horse leg separated.
  • MC-103023 – Village house overlap.
  • MC-103035 – Dragon Egg doesn't create fallingdust particles.
  • MC-103744 – Misaligned text in world creation page for Unicode fonts.
  • MC-105050 – Some blocks are tracked in statistics/objectives for similar blocks despite having their own space to be tracked.
  • MC-105591 – Flint and Steel loses durability and fire charge is used up even if no fire was placed.
  • MC-105820 – Relative decimal coordinates with block related commands are inconsistent.
  • MC-105832 – Torch doesn't work in one block space.
  • MC-105918 – Lose of item on kick while in anvil.
  • MC-106024 – Fence Gate Does Not Update in_wall Block state When Placed By Command.
  • MC-106127 – Some blocks cannot be given certain block states.
  • MC-106387 – Lava doesn't decrease SKY light.
  • MC-106681 – Scoreboard teams leave doesn't work if first player fails.
  • MC-107145 – Entity kill stat objectives using old/incorrect entity names.
  • MC-107359 – You can replace loot tables and advancements, but not structure files.
  • MC-108749 – Mushrooms and Crops cause double plants to drop; leaves "head" of plant behind.
  • MC-108756 – Dungeons generating triple chests.
  • MC-108967 – "Selector '<selector>' found nothing" message is missing for /scoreboard teams join/leave.
  • MC-109591 – Detecting the block states not saved in meta data does not work.
  • MC-109659 – The observer only detected upgrade top of the door if opened/closed with energy (button, lever, etc.), but not with your hand.
  • MC-109799 – Observer don't power when update and push by piston at the same time.
  • MC-110566 – Failed /scoreboard players operation can still give a score of 0.
  • MC-110863 – Custom name of double chest is not set for both chests and is based on direction.
  • MC-111288 – Opening a singleplayer world shows 0% for a short moment.
  • MC-111341 – Plains village generating in desert.
  • MC-111472 – Game doesn't save anywhere that a chest is a double chest.
  • MC-111704 – You can input any value in [old block handling] of setblock and fill.
  • MC-112389 – Saturation Potions no longer work in 1.11.
  • MC-112394 – Numeral ids can still be used in some commands.
  • MC-112693 – Scoreboard team colors use raw § formatting instead of text components.
  • MC-112742 – Name of unnamed villager is rendered with TeamColor instead of prefix and suffix of scoreboard team.
  • MC-112743 – Glowing outline and spectator GUI use prefix color instead of TeamColor.
  • MC-112891 – Falling block entity drops block with metadata of item dropped when block would be mined causing malformed drops.
  • MC-112929 – Beacon coloring issue.
  • MC-112974 – Hostile mob doesn't teleport correctly when overworld/nether is already loaded.
  • MC-112992 – Right clicking a command block minecart opens GUI and uses held item.
  • MC-113347 – Rails rotate when moved.
  • MC-113420 – Boats can be placed outside the worldborder.
  • MC-113577 – Mesa (Bryce) biome generates with seed of last world which generated the same biome before.
  • MC-113809 – Chorus Flower plant grows instantly when block below it is replaced with Endstone.
  • MC-113880 – Items of replaceable blocks appear to successfully replace the same block in the world even though they do not.
  • MC-113962 – Error message "Entity ... cannot be found" is shown when multiple entities match selector but only a single entity is expected.
  • MC-114243 – clone command syntax help is missing filtered case.
  • MC-114454 – Placing flowers in flower pots do not update the flower pot for nearby players.
  • MC-114553 – Alt-tab while in fullscreen = crash.
  • MC-114721 – title command treats invalid second argument as "title".
  • MC-114722 – Projectiles collide with hitbox of block instead of with collision box.
  • MC-114953 – Setting title times to negative values acts like /time ... clear.
  • MC-114965 – Placed tripwire hook updates blocks around opposite facing tripwire hook on same axis.
  • MC-115059 – Narrator reads scoreboard team color codes in player names.
  • MC-115123 – Parrots keep moving their legs even if they are on shoulders.
  • MC-115270 – Can use /publish to host multiple LAN worlds.
  • MC-115322 – Updating string line in front of unattached tripwire hook that faces north or east updates blocks around the hook.
  • MC-115799 – Colored bed flickers red when placing/destroying.
  • MC-115913 – Attempting to fill an area with blocks consisting of multiple parts causes an unknown error.
  • MC-115957 – Advancements, loot tables, resource packs and world folders don't require lower case.
  • MC-116045 – banlist command treats any non "ips" argument as "players".
  • MC-116254 – Players in Adventure mode can use some items even without CanPlaceOn tag.
  • MC-116580 – Iron trapdoors stay on after breaking power source, until updated.
  • MC-116758 – Enter/exit nether, server reports: <player> moved too quickly.
  • MC-116928 – Command block and spawner minecart data fixer not working correctly.
  • MC-117032 – "Done" button in statistics screen is offset.
  • MC-117166 – Corner stairs with torch/lever/button etc. doesn't cause block update when near destroyed support stair.
  • MC-117191 – Tab-completion list doesn't change when moving cursor with mouse.
  • MC-117705 – Cannot click in Creative search bar to change cursor position.
  • MC-117767 – gamerule command query feedback ignores gamerule sendCommandFeedback.
  • MC-117837 – Player placed leaves update when log block breaks.
  • MC-117932 – Bed particles cause Z-fighting.
  • MC-117933/clone command treats invalid optional arguments as if they were default.
  • MC-118019/execute does not center absolute horizontal integer coordinates on block.
  • MC-118037 – commandBlockOutput = false does not show command feedback of commands executed for player.
  • MC-118153 – Lava can only turn concrete powder into concrete when it falls into source block.
  • MC-118194 – Ladders can be placed on any block when used with stairs.
  • MC-118202 – iron bars,glass pane etc have incorrect selection hit box on corners.
  • MC-118221 – Vines cannot be placed below non-solid blocks.
  • MC-118308 – Narrator is toggled when typing in some text fields.
  • MC-118324 – One of magenta dye recipes is unlocked via getting Ink Sac.
  • MC-118346 – Blocks that will be replaced when another block will be placed on them do not work with CanPlaceOn tag.
  • MC-118408 – Torches and redstone torches cannot be placed on top of a Jack o'Lantern but can be placed on pumpkin.
  • MC-118416 – Recipe for bowl not unlocked until bowl or mushrooms are obtained.
  • MC-118565 – Four negative signs in a selector which only has the potential to select one entity will attempt to parse as a UUID and fail.
  • MC-118850 – Vines use opposite facing value when trying to spread in corners.
  • MC-119142 – You can't use multiple tags in a selector.
  • MC-119741 – Relative directions in teleport are relative to player targets rather than executer.
  • MC-120056 – Saving a structure to a sub folder fails if the folder does not exist yet.
  • MC-120296F3 + T doesn't reload the data in pack.mcmeta.
  • MC-120524 – Signs controled by command blocks with scoreboards will make other block entities in the same chunk disappear after respawning.
  • MC-120622 – Item loss with shift + click to fill up with picked up items.
  • MC-120709 – Lava and water updates do not resolve completely when random ticking is disabled.
  • MC-120747 – Stairs Change Hitbox While Moving (Piston).
  • MC-120790 – Redstone lamps and wire update whether they are lit or not when setblocked, but no other blocks do.
  • MC-120911 – Can't place snow_layer in adventure mode.
  • MC-121233 – Tab-completing a function name (with a ton of available functions) kicks the player.
  • MC-121271 – Activator rails not updating.
  • MC-121719 – Enchantment GUI's book opening and closing animation is rendered at approximatly 20fps, even if actual framerate is higher.
  • MC-121742 – block states can't be used in /give, /clear and /replaceitem, but can be used in /setblock, /fill, /execute detect and /testforblock.
  • MC-121884 – Server->Client custom payload packets can leak resources.
  • MC-121889 – Animated Texture Interpolate causing crashes.
  • MC-121891 – Animated texture ignoring frames acting non-iteratively.
  • MC-122000 – Items get deleted when the inventory is overflowed by using the recipe book to return items from a crafting table.
  • MC-122053 – Mouse wheel/touchpad scroll amount is ignored.
  • MC-122085 – Generating server icon leaks encoded data buffer.
  • MC-122195 – Collision box of cauldron and ender portal frame with ender eye inside is slightly wrong.
  • MC-123365 – +2 block Cactus do not break with water (Inconsistency).
  • MC-123708 – clearCustomName() and hasDisplayName() inconsistent.
  • MC-124695 – Flint and steel in a dispenser loses durability when not igniting.
  • MC-124964 – Clicking into the armor slots or the first inventory slot cancels crafting recipe preview.
  • MC-128561 – CommandBase.commandListener retains old server reference, preventing garbage collection.
Privát hibák

Galéria[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Hivatkozások[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

  1. ^ 1,0 1,1 https://minecraft.net/en-us/article/java-edition-technically-updated
  2. “It'll probably be in 1.13 at this point, I'm afraid :( It'll be a more bugfixy and technical update, so it will get more love then.”@Dinnerbone, April 24, 2017
  3. “Remember that 1.13 is a technical update to make things crash less, run faster, & easier for us to add/change stuff later. Like new blocks!”@Dinnerbone, October 16, 2017
  4. ^ 4,0 4,1 4,2 "The Update Aquatic Is Coming To Minecraft Spring 2018!" – YouTube-on keresztül, 2017. november 18.
  5. MC-122844 (megoldva - megfelelően működik)
  6. MC-122563 (megoldva - megfelelően működik)
  7. "Meet The Horse" – Minecraft.net, October 10, 2017
  8. MC-127186 (megoldva - megfelelően működik)
  9. MC-123307
  10. "jebkaile - Mixer" (dead link) "We are changing the world generator. The actual world will more or less look the same, but the way it's generated, it's all data-driven, so you can make your own generator settings in json files."
  11. “I have a branch with a prototype for this somewhere, might have time to work on it for 1.13 :)” – u/_Grum, 2017. április 20.
  12. ^ 12,0 12,1 “Trying out a new design for the recipe book button. What do you think?”@MiaLem_n, 2017. augusztus 7.
  13. “Another idea for recipe button, animated. Comments?”@MiaLem_n, 2017. augusztus 7.
  14. “Whilst I'm changing all the commands, I kinda want to change save-all, save-on, save-off into: '/save', '/save enable', '/save disable'”@Dinnerbone, 2017. október 5.
  15. “(The same goes for ban/pardon/banip/unbanip)”@Dinnerbone, 2017. október 5.
  16. “Hey mapmakers. It's ab́out time I show you thís thingý. Ónly just finished it. Śeriously though. Ǵreat stuff. Ŕight? <3”@Dinnerbone, 2017. július 6.
  17. "Dinnerbone drops a new feature hint on Twitter that leads to this image" – Imgur, 2017. július 7..
  18. “Currently working on:”@MiaLem_n, 2017. augusztus 3.
  19. “Oh hey I forgot to mention this is a thing in things like /entitydata”@Dinnerbone, 2017. október 6.
  20. "Everything Announced at MINECON Earth!" – Minecraft.net, 2017. november 18.
  21. “Found something... odd?... on the beach today!”@_LadyAgnes, 2018. január 16.
  22. “There is also a sliver of a turtle shell piece”@_LadyAgnes, 2018. február 1.
  23. “Made the icebergs for Update Aquatic a bit more crazy ^^.. here is a screenshot of how they look at the moment”@_LadyAgnes, 2017. december 4.