We are currently performing an upgrade to our software. This upgrade will bring MediaWiki from version 1.31 to 1.33. While the upgrade is being performed on your wiki it will be in read-only mode. For more information check here.

Átlátszóság

Innen: Minecraft Wiki
Amikor a levelek átláthatatlanok ("gyors" grafikában), csak a blokk látható.
Amikor a levelek átlátszóak ("szép" grafikában), a mögöttük lévő dolgok is láthatóak.

Az átláthatóság a blokkok olyan tulajdonsága, amely nagy hatással van a játék világára. Elsődleges feladata, hogy a játék grafikus motorját értesítse; meg kell-e rajzolnia a blokk mögötti részeket (az átláthatatlan blokk eltakarja a mögötte lévő részeket, míg az átlátható blokk nem). Ezáltal az átláthatóság nem csak a teljes blokkoknál van jelen, mint a jég vagy az üveg, hanem az olyan blokkoknál is, mint a kaktusz, lépcső vagylépcsőfok, amelyek nem teljesen fednek le egy blokknyi helyet.

Az átláthatóság a fény terjedését is befolyásolja. Az átláthatatlan blokkok megállítják a fényt, míg az átlátható blokkok olyan mértékben szűrik meg, mint amilyen mértékű helyet foglalnak el a blokkban. Ezt az értéket azonban meg lehet változtatni, és van néhány szabálytalanság is.

Az átlátható blokkok típusai[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Kocka alakú szilárd blokkok
Nem kocka alakú szilárd blokkok
Nem szilárd szerkezetek
Nem szilárd blokkok
Növények
Folyadékok

Az átláthatóságtól függő dolgok[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

Az átláthatóság legtöbb hatása nem egyértelmű. A Minecraft-ben lévő blokkoknak nincsenek "szilárdsági" tulajdonságai, így amikor egy blokk szilárdságát kell tesztelni, a játék a blokk átláthatóságát nézi meg.

  • Az átláthatatlan blokkoktól megfulladhatsz, az átlátható blokkoktól nem.
  • A szörnyek nem teremhetnek átlátható blokkokon, és átláthatatlan blokkok belsejében sem, azonban egy nem szilárd átlátható blokk belsejében igen, mint például virágokban, vagy vöröskőhuzalokban.
  • Nem helyezhetsz el fáklyát, vagy bármilyen más blokkhoz kötődő blokkot átlátható blokkok oldalán, és a tetején sem. A következő blokkok blokkhoz kötődnek: ágyak, gombok, vöröskő-jelismétlők, létrák, karok, nyomólapok, tökök, sínek, , fáklyák, vöröskőfáklyák, és vöröskőhuzalok.
  • A vízblokk, amelyet minden irányból víz, vagy átláthatatlan blokk vesz körül, nem képez folyamot. Azonban, ha ezek közül az egyik blokk átlátszó, a víz abba az irányba fog folyni.
  • Az átlátható blokkok élei megakadályozhatják a vöröskőhuzalok összekapcsolódását. A részletekhez lásd a vöröskőhuzal cikket.
  • A fák levelei eltüntethetik az átlátható blokkokat, de az átláthatatlan blokkokat nem.
  • A ládákat nem lehet kinyitni, ha felettük átláthatatlan blokk van, viszont az átlátható blokkok nem akadályozzák meg a láda kinyitását.
  • Az átláthatóság hat az ajtó nyitódására is. Az ajtók az óramutató járásával ellentétes irányba nyitódnak alaphelyzetben, de ha a bal oldalukon átláthatatlan blokk van, az ajtók az óramutató járásával megegyező irányba nyitódnak.
  • A szellem tűzgolyói csak átláthatatlan blokkokkal való ütközéskor robbannak.
  • Az ágyak csak akkor változtatják meg a játékos termőpontját, ha az ágy fejénél lévő blokk átláthatatlan. Ha a blokk átlátható, az ágy nem változtatja meg a termőpontot, a következő üzenet jelenik meg: "Nincs meg az ágyad, vagy eltorlaszolták".
  • A részecskék, melyekre hatással van a gravitáció, csak az átlátható blokkokon haladnak át, az átláthatatlan blokkok viszont megállítják őket.

Szabálytalanságok[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

  • A levelek nem hatnak a blokkok fényére, de megbontják az égből érkező fényt (az égből érkező fény homályosabb lesz, amint átér a leveleken).
  • A lépcsőfok, lépcső, és termőföld blokkok teljesen megállítják a fény terjedését, habár átlátszó blokkok. A blokk fénye egyenlő a mellette, vagy felette lévő blokkok maximális fényével. Ennek eredményeképp, ha ezeket a blokkokat felülről, vagy oldalról világítjuk meg, egy fokkal fényesebbek, mint egy átlátszó blokk lenne azon a helyen.
  • A víz és jég átlátszó, de -2-es változója van fény terjedésére nézve. A normális érték -1 lenne (1 / blokk).
  • Az üvegek nem törik meg a fényt, amely áthalad rajtuk. Az áthaladó fény erőssége nem változik.

Tények[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]

  • A lávának átláthatónak kéne lennie, ehelyett viszont teljesen megállítja a fény terjedését. Ez viszont észrevehetetlen, mivel a láva 15-ös fényerősségű.
  • Csak az átláthatatlan blokkok vezetik a vöröskő jelet. Ezt úgy ellenőrizhetjük le, hogy egy vöröskőfáklya felé egy üveget helyezünk; a mellette lévő vöröskőhuzalok nem villannak fel. (Ha az üveget egy átláthatatlan blokkra cseréljük le, a huzalok felvillannak.)
  • Az Alvilágban a teremtés pontja mindig átláthatatlan blokk, habár ezt nehéz leellenőrizni, mivel ha itt meghalunk, a normál világba térünk vissza.
  • Ha egy átláthatatlan blokkra átlátszó pixeleket maszkolnak, ahelyett hogy átlátnánk rajta, a mögötte lévő nyitott tereket és a Semmit fogjuk látni. Ez azért van, mert a játék a blokk mögött lévő dolgokat csak akkor rajzolja le, ha a blokk átlátszó.

Lásd még[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]