A mobok élő és mozgó entitások a játékban. Általánosságban igaz rájuk, hogy ugyanúgy hat rájuk a környezet, mint a játékosokra - hat rájuk a fizika, megsérülhetnek tűz által (kivéve a boszorkányok és az Alvilág szörnyei, mint például a zombi malacember, a sorvasztócsontváz, az őrláng, és a szellem), zuhanás által, fulladás által, és ülhetnek csillében. Amikor a mobokat megölik, tárgyakat dobnak el, amelyek hasznos nyersanyagok lehetnek. A mobok teremtés útján jönnek létre. A játékos megidézheti a legtöbb mobot idéző tojásokkal a kreatív módban. A legtöbb mob 16 blokkig lát, a szellem több mint 100 blokkig, a bevégző pedig több mint 64 blokkig.[1]
A "mob" kifejezés rövidítése a "mobile" (mobil, mozgó)-nak[2] és minden mozgó egység megnevezésére használt kifejezés az első MUD-ok megjelenése óta.
Jelenlegi mobok
Jelenleg 31 fajta mob van a játékban, a játékossal együtt 32.
Passzív
A passzív mobok soha sem támadják meg a játékost.
Minden passzív mob szilárd blokkon terem, kivéve a tintahalat, ami vízblokkon.
Nyúl | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bárány | Csirke | Denevér | Falusi | Gombatehén | Malac | Ocelot | Tehén | Tintahal | Ló | Nyúl
SemlegesA semleges mobok nem támadják meg a játékost, amíg nem provokálják őket. A provokálás módja mobonként eltérő.
SzelídíthetőEzeket a mobokat megszelídítheti a játékos.
AgresszívAz agresszív mobok megtámadják a játékost, amint a hatókörükbe ér.
Videóhttp://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=pIP7W-wmI2c HasználatiA használati mobokat a játékos készíti el saját szolgálatára.[3] A használati mobok nem támadják meg a játékost, ha ő készítette őket. A természetes módon teremtett vasgólem megtámadhatja a játékost, ha a játékos megtámadja ezt a vasgólemet, vagy a közeli falusiakat.
FőnökA főnök moboknak bonyolult támadási motívumaik és mozgásuk van, valamint nagyon magas életük.
A nem használt mobok megtalálhatóak a játék kódjában, de jelenleg nem használják őket. Külső programokkal, modokkal azonban lehetséges teremteni őket.
Eltávolított Az eltávolított mobokat eltávolították a játékból és csak a régebbi verziókban találhatóak meg.'.7-től meg lehet idézni Parancsblokkkal.
Jövőbeli mobokSokak szerint új mobok fognak megjelenni a közeljövőben. Az alábbi lista azokat a tételeket tartalmazza, amelyeket Notch, Jeb, vagy más Mojang dolgozó megemlített, és valószínűleg be fognak kerülni a játékba.
MIBővebben: Mob MI
A mobok általában véletlenszerűen sétálgatnak, és elkerülik a zuhanást; nem ugornak le sziklák csúcsairól (azonban vannak ritka esetek, ahol a tehén, vagy a bárány leugrik a szikláról és bele is hal), habár be lehet őket csapni nem szilárd blokkokkal, mint például csapóajtókkal. Ebben a helyzetben a moboknak 16 blokk sugarú látókörük van (kivéve a szellemet, és a bevégzőt). A mobok képesek létrákon felmászni, mint a játékosok: ha a létra előtt szeretnének előre mozogni, helyette felfele mozognak a létrán, azonban a mobok nem kezelik úgy a létrát, ahogy kéne. Emiatt nem tudják elkerülni a létráról való lezuhanást. A pókok és a bányapókok úgy tudnak blokkokon mászni, mintha létrák lennének rajtuk. Minden mob (a nyálkák kivételével) megáll 5 másodperc sétálás után, ha nincs játékos a körülöttük lévő 32 blokkos sugarú körben. Ebben az állapotban véletlenszerűen nézelődnek, de nem sétálnak sehova. Eközben természetesen el lehet őket mozdítani, például folyó víz, vagy csille segítségével. A zombik akkor is tovább sétálhatnak, ha a körülöttük lévő 32 blokkos sugarú körben falusi van, ilyenkor üldözik őket. A falusiak ekkor elmenekülnek. A zombik, csontvázak, creeper-ek és farkasok útkereső rendszere sokkal összetettebb, mint a többi mob rendszere. Itt egy rövid videó az útkereső rendszerükről. Agresszív mobokHa a játékos a mob körül lévő 16 blokkos sugarú körben helyezkedik el, a mob üldözni fogja a játékost (ha több játékos tartózkodik a körben, a legközelebb lévőt üldözi). Ilyenkor a mob átlát a blokkokon, és akár egy falon keresztül is üldözi a játékost. Néhány mob, például a csontváz, és a creeper a játékos körül fog körözni, ha elég közel ért hozzá (a csontvázak távolabb, a creeper-ek közelebb). A zombik elsüllyednek a vízben, és amíg üldözik a játékost, a falakat is képesek megkerülni, hogy utolérjék. Amikor egy agresszív mobot megtámad egy másik mob, az előbbi ugyanúgy rátámad az utóbbira. Például, ha egy csontváz meglő egy zombit, a zombi megtámadja a csontvázat. Ha egy csontváz lelő egy creeper-t, zenelemezt fog dobni (persze ha a creeper nem öli meg előbb a csontvázat). Passzív mobokAz állatok fényhez és fűhöz vannak kötve. Ha sok fű van a közelükben, fénytől függetlenül a fű felé fognak sétálni. Ha teljesen fű veszi őket körül, céltalanul fognak sétálgatni. Ha nem látnak sehol sem füvet, a fény felé fognak sétálni. A passzív mobok elmenekülnek, ha megtámadják őket. Néhány passzív állat követi a játékost, ha a játékos búzát, búzamagot, vagy nyers halat tart a kezében. Amíg a játékos nem kerül távol a moboktól, követni fogják őt. Ezzel a módszerrel el lehet csalogatni az állatokat, hogy bezárják őket, például egy farmhoz. Ha a játékos búzával eteti a teheneket vagy a bárányokat, búzamagokkal eteti a csirkéket, vagy répával eteti a disznókat, akkor párzó módba lépnek. A tintahalak és párducok kivételével egyik passzív mob sem tűnik el, ha a játékos túl távolra kerül tőlük. Ez a farkasokra is igaz. MérföldkövekBővebben: Mérföldkövek
Jegyzetek
Játékhibák
Tények
Hivatkozások
hu:Mobok |