Névterek

Változatok

Share

Share
Műveletek

Térkép

A Minecraft Wiki wikiből

Ez a cikk a környezetről szól. A tárgyért lásd a Térkép (tárgy) lapot

Egy Klasszikus térkép látképe a sarokból.

A térkép a háromdimenziós tér, amiben a játékbeli építkezés folyik, magába foglalja a "plafon" és az alapkőzet közötti részt és minden irányba terjed a vízszintes tengelyen. Számos eszköz létezik, ami megengedi a játékosoknak a térképük szerkesztését. A Minecraft egy voxel rendszert használ, ami egy növekvő 3D rács, amiben minden koordinátapont egy blokk adatát tartalmazza.

Minden térképen található dolog vagy egy blokk, vagy egy egység.

Tartalomjegyzék

[szerkesztés] Méretek

A térkép véletlenszerűen generálódik a játék kezdetén, ha nem lett szerkesztve egy szerver adminisztrátora által. A véletlenszerű térkép-generáció tartalmaz meredék szirteket, fákat, barlangokat és dombokat.

Másrészt, a magok használatával egy összetett formula alapján generálódott térképet kapunk. A térkép véletlenszerűnek tűnik, de valójában összetett algoritmusokkal generálódik, amik a játék kezdetén megadott magon alapszanak. Ez a tény az egyik ok, hogy lehetséges egy végtelen nagy térképet készíteni, ami nagyon kevés helyet foglal. Ha valaki megoszt egy világ magot, ami csak karakterek sorozata amit a számítógép hexadecimálissá alakít át, akkor akárki, aki azt a magot használja, egy azonos térképet fog generálni, a játékosok által készített változtatásokat leszámítva

A Klasszikus és Indev módokban a térképeket "kicsi" (128x128x64), "normál" (256x256x64), és "nagy" (512x512x64) méretűre lehetett generálni.

Az Infdev, Alpha és Beta térképek nem végtelen nagyok. Darabokból készültek; messzi darabok generálódnak, ahogy a játékos felfedezi a térképet, ami elméletben végtelen térképekhez vezet. De gyakorlatban, technikai okok miatt a térképek maximális mérete a Föld területénél 8-szor nagyobbra vannak korlátozva.[1]. Míg a vízszintes tengelyeken a térképek hatalmasak, a függőleges tengely mérete 128 blokkra rögzített marad[2].

A frissebb verziókban a játékos felül tudja múlni a határokat felfelé pillérezéssel, vagy lefelé az alapkőzet lyukainál található Semmi meglátogatásával. Viszont a játékos nem tud lerakni blokkokat a függőleges határ felett, és a Semmibe esés végül meg fogja ölni a játékost. A Halloween-i Frissítés óta sokkal nehezebb lett utat találni a Semmibe.

[szerkesztés] Térkép jellemzők

[szerkesztés] Természetes struktúrák

Lásd:Természetes struktúrák


[szerkesztés] A Messzi Földek

Egy kép a Messzi Földekről.

Messzi Földekként van említve[1] a Minecraft térképeinek a szélén lévő jelenség, amikor a játék a darabokat nem megszokottan generálja, a többihez képest. Furcsa motívuma van, és az összes tengerszint alatti barlang vízzel vagy lávával van teletöltve. Ahogy a széléhez közeledsz, elkezd töredezni a játék, és végül már teljesen lefagy, de ha bentebb merészkedsz, akkor a töredezés egyre kisebb lesz, és végül ismét játszható lesz a játék.

[szerkesztés] Koordináták és égtájak

A koordináták és égtájak közötti kapcsolat.

A Minecraft térképeinek olyan koordináta rendszere van, ami következetesen összhangban van a négy égtájjal (pl., észak, dél, stb.). Ennek a koordináta rendszernek a megfelelő használata segíthet nagyobb építkezésekben, két távoli pont közötti alagút készítésében, a körzetek vagy struktúrák mérésére, és hogy általánosságban megtalálhasd az utad a világban.

A Beta 1.5_01 óta, a játékos koordinátáit az F3 megnyomásával lehet megnézni, ami előhozza a Debug képernyőt.

A felhők mindig északra vonulnak, így használhatóak az északi irány meghatározására. Értelemszerűen, a kelet és nyugat a Nap felkelési és lenyugvási irányának megfigyelésével határozható meg.

Ha igaz az a feltételezés, hogy a Nap keleten kel fel, akkor a tesztelések a következőket mutatják:

  • Az X-tengely összhangban van az észak-dél tengellyel, így a játékos koordinátája csökken, ahogy ő északra vándorol, és növekszik, ahogy délre vándorol.
  • A Z-tengely összhangban van a nyugat-kelet tengellyel, így a játékos koordinátája csökken ahogy ő keletre vándorol.
  • Az Y-axis összhangban van a fel-le tengellyel, így a játékos koordinátája növekszik, ahogy ő magasabbra mászik a világban.

A Dél/nyugat szabály összefüggésben lehet azzal a ténnyel, hogy a délre vagy nyugatra való utazással nő a játékos vízszintes térbeli koordinátája; az északra vagy keletre való utazás pedig az X- vagy Z-koordináták csökkenését eredményezi, értelemszerűen.

[szerkesztés] Lásd még

[szerkesztés] Tények

  • Lehetséges létrehozni egy új világot, ami azonos az előzővel, ugyanazt a magot használva.
  • Van egy játékhiba, ami miatt néha nem törlődnek a törölt világok fájljai a merevlemezről. Ha egy új világ lére lesz hozva ugyanazzal a névvel, a játék újrahasználhatja a régi fájlokat, és emiatt a régi térkép részei megtalálhatóak lesznek az új térképen, teljesen új térkép generálása helyett.

[szerkesztés] Hivatkozások

  1. http://notch.tumblr.com/post/3746989361/terrain-generation-part-1