Névterek

Változatok

Share

Share
Műveletek

Adatértékek

A Minecraft Wiki wikiből
Ez az oldal még befejezetlen.
Kérjük, ne szerkeszd nagyon, amíg elkészül.

Ezek az adatértékek hivatkoznak a különböző típusú blokkokra és tárgyakra. Számtalan helyen vannak használva a játékban. A blokk azonosítók segítségével meghatározhatók a blokkok elhelyezkedése a világban és az eszköztár elemei (beleértve a ládában található elemeket és az eldobottakat). A tárgy azonosítók csak a tárgyakra érvényesek. A blokkok adatai tovább definiálják a blokk tulajdonságait (például az elhelyezkedését, típusát, színét, stb.).

A blokkok és tárgyak azonosítói.

Tartalomjegyzék


[szerkesztés] Azonosítók

[szerkesztés] Blokk azonosítók

Az értékek egyaránt vonatkoznak az eszköztárban lévő elemekre és a világban elhelyezett blokkokra. Ezek a legújabb verzió értékeit tükrözik.

D További adatok szükségesek ahhoz, hogy teljesen definiálni lehessen a blokkot.
I Van másik azonosítója is, mint eszköztárbeli elem.
B További adatok szükségesek a tárgy sérülés mezejébe, hogy teljesen definiálni lehessen a blokkot.
T Szükséges hozzá a blokkentitás, hogy definiálni lehessen a blokkot.
Piros Alapvetően nem szerezhető a játékban. Csak a /give paranccsal vagy eszköztár szerkesztő program segítségével.
Világoskék Semmilyen módon nem beszerezhető.
Kék Elérhető Kreatív módban az eszközlistáról.
Lila Elérhető Kreatív módban a blokk felszedésével.
Kékeszöld Elérhető falusiakkal való kereskedéssel vagy Kreatív módban.
Zöld Csak elvarázsolt eszközzel szerezhető meg vagy Kreatív módban.
Zöldessárga Csak elvarázsolt eszközzel szerezhető meg, Kreatív módban nem.
Ikon Dec Hex Blokk típus
0 0 Levegő
Kő.png 1 1
Fűblokk.png 2 2 Fű blokk
Föld.png 3 3 Föld
Kőtörmelék.png 4 4 Kőtörmelék
Fadeszka.png 5 5 Fadeszka D
Facsemete.png 6 6 Facsemete D B
Alapkőzet.png 7 7 Alapkő
25px 8 8 Víz D
25px 9 9 Mozdulatlan víz D
25px 10 A Láva D
25px 11 B Mozdulatlan láva D
Homok.png 12 C Homok
Sóder.png 13 D Sóder
Aranyérc.png 14 E Aranyérc
Vasérc.png 15 F Vasérc
Ikon Dec Hex Blokk típus
Szénérc.png 16 10 Szénérc
25px 17 11 Fa D B
25px 18 12 Levelek D B
Szivacs.png 19 13 Szivacs
25px 20 14 Üveg
25px 21 15 Lazuritérc
25px 22 16 Lazurittömb
25px 23 17 Adagoló D T
Homokkő.png 24 18 Homokkő D
25px 25 19 Hangblokk T
25px 26 1A Ágy D I
25px 27 1B Elektromos sín D
25px 28 1C Nyomásérzékelő sín D
25px 29 1D Ragadós dugattyú D
25px 30 1E Pókháló
25px 31 1F D
Ikon Dec Hex Blokk típus
25px 32 20 Elhalt cserje
Piston.png 33 21 Dugattyú D
Block 34.png 34 22 Kitolt dugattyú D
White Wool.png 35 23 Gyapjú D B
25px 36 24 Mozgó dugattyú T
Dandelion.png 37 25 Pitypang
Rose.png 38 26 Rózsa
Brown Mushroom.png 39 27 Barna gomba
Red Mushroom.png 40 28 Vörös gomba
Gold (Block).png 41 29 Aranytömb
Iron (Block).png 42 2A Vastömb
Double Stone Slab.png 43 2B Dupla kőlap D B
Stone Slab.png 44 2C Kőlap D B
Brick (Block).png 45 2D Tégla
TNT.png 46 2E TNT
Bookshelf.png 47 2F Könyvespolc
Ikon Dec Hex Blokk típus
Moss Stone.png 48 30 Mohás kőtörmelék
Obszidián.png 49 31 Obszidián
25px 50 32 Fáklya D
Fire.png 51 33 Tűz D
Monster Spawner.png 52 34 Mobtermelő T
Wooden Stairs.png 53 35 Tölgyfa lépcső D
Chest.png 54 36 Láda D T
25px 55 37 Vöröskőhuzal D I
Diamond (Ore).png 56 38 Gyémántérc
Diamond (Block).png 57 39 Gyémánttömb
Crafting Table.png 58 3A Barkácsasztal
Crops.png 59 3B Búza D
Farmland.png 60 3C Termőföld D
25px 61 3D Kemence D T
Furnace (Active).png 62 3E Égő kemence D T
Sign.png 63 3F TáblaD I T
Ikon Dec Hex Blokk típus
Wooden Door.png 64 40 Faajtó D I
Ladders.png 65 41 Létra D
Rails.png 66 42 Sín D
Cobblestone Stairs.png 67 43 Kőtörmelék lépcső D
Wall Sign.png 68 44 Falitábla D T
Lever.png 69 45 Kar D
Stone Pressure Plate.png 70 46 nyomólap D
Iron Door.png 71 47 Vasajtó D I
Wooden Pressure Plate.png 72 48 Fa nyomólap D
Redstone (Ore).png 73 49 Vöröskőérc
Redstone (Ore).png 74 4A Izzó vöröskőérc
Redstone (Torch, Inactive).png 75 4B Vöröskő fáklya (inaktív) D
Redstone (Torch, Active).png 76 4C Vöröskő fáklya (aktív) D
Stone Button.png 77 4D gomb D
Snow.png 78 4E Hóréteg D
Ice.png 79 4F Jég
Ikon Dec Hex Blokk típus
Snow (Block).png 80 50 Hótömb
Cactus.png 81 51 Kaktusz D
Clay (Block).png 82 52 Agyag
Sugar Cane.png 83 53 Cukornád D I
25px 84 54 Lejátszó D T
Fence.png 85 55 Kerítés
Pumpkin.png 86 56 Tök D
25px 87 57 Alvilágkő
Soul Sand.png 88 58 Lélekhomok
25px 89 59 Izzókő
Portal.png 90 5A Alvilági portál
Jack-O-Lantern.png 91 5B Töklámpás D
Cake.png 92 5C Torta D I
Redstone (Repeater, Inactive).png 93 5D Vöröskő-jelismétlő (inaktív) D I
Redstone (Repeater, Active).png 94 5E Vöröskő-jelismétlő (aktív) D I
Locked Chest.png 95 5F Zárt láda
Ikon Dec Hex Blokk típus
Trapdoor.png 96 60 Csapóajtó D
Stone.png 97 61 Termszetégla D
Stone Brick.png 98 62 Kőtéglák D B
Huge Brown Mushroom.png 99 63 Óriás barna gomba D
Huge Red Mushroom.png 100 64 Óriás vörös gomba D
Iron Bars.png 101 65 Vasrács
25px 102 66 Üveglap
25px 103 67 Dinnye
25px 104 68 Tökpalánta D
25px 105 69 Dinnyepalánta D
25px 106 6A Indák D
25px 107 6B Kertkapu D
25px 108 6C Tégla lépcső D
25px 109 6D Kőtégla lépcső D
Mycelium.png 110 6E Micélium
25px 111 6F Vízililiom
Ikon Dec Hex Blokk típus
25px 112 70 Alvilágtégla
25px 113 71 Alvilágtégla-kerítés
25px 114 72 Alvilágtégla lépcső D
25px 115 73 Bibircsók D I
Enchantment Table.png 116 74 Bűvölőasztal T
25px 117 75 Főzőállvány D T I
Cauldron.png 118 76 Üst D I
End Portal.png 119 77 Végzetportál T
End Portal Frame.png 120 78 Végzetportál-keret D
25px 121 79 Végzetkő
25px 122 7A Sárkánytojás
25px 123 7B Vöröskő lámpa (inaktív)
25px 124 7C Vöröskő lámpa (aktív)
Wooden Plank.png 125 7D Dupla falap D B
25px 126 7E Falap D B
25px 127 7F Kakaóbab D I
Ikon Dec Hex Blokk típus
25px 128 80 Homokkő lépcső D
25px 129 81 Smaragdérc
25px 130 82 Végzetláda D T
25px 131 83 Drótkampó D
25px 132 84 Drót D I
25px 133 85 Smaragdtömb
25px 134 86 Fenyőfa lépcső D
25px 135 87 Nyírfa lépcső D
25px 136 88 Dzsungelfa lépcső D
25px 137 89 Parancs-blokk T
25px 138 8A Jelzőfény T
25px 139 8B Kőtörmelék fal B D
25px 140 8C Virágcserép D I
25px 141 8D Répa D
25px 142 8E Burgonya D
25px 143 8F Fa Gomb D
Ikon Dec Hex Blokk típus
25px 144 90 Fejek D T I
25px 145 91 Üllő D
25px 146 92 Csapdaláda D T
25px 147 93 Súlyozott nyomólap (könnyű) D
25px 148 94 Súlyozott nyomólap (nehéz) D
25px 149 95 Vöröskő-komparátor (inaktív) D I
25px 150 96 Vöröskő-komparátor (aktív) D I
25px 151 97 Fényérzékelő
25px 152 98 Vöröskőtömb
25px 153 99 Kvarcérc
25px 154 9A Tölcsér D T
Block of Quartz.png 155 9B Kvarctömb D
25px 156 9C Kvarc lépcső
25px 157 9D Aktiváló sín D
25px 158 9E Dobó D T
25px 159 9F Festett agyagD B
Ikon Dec Hex Blokk típus
160 A0 (nem használt)
161 A1 (nem használt)
162 A2 (nem használt)
163 A3 (nem használt)
164 A4 (nem használt)
165 A5 (nem használt)
166 A6 (nem használt)
167 A7 (nem használt)
168 A8 (nem használt)
169 A9 (nem használt)
25px 170 AA Szénabála
25px 171 AB Szőnyeg D
25px 172 AC Keményedett agyag
25px 173 AD Széntömb
174 AE (nem használt)
175 AF (nem használt)
176 B0 (nem használt)

[szerkesztés] Tárgy azonosítók

Minden tárgy adatértéke nagyobb 255-nél, ezzel könnyen megkülönböztethetők a blokk azonosítóktól. A D jelöléssel ellátott tárgyakhoz további adatok szükségesek ahhoz, hogy teljesen definiálni lehessen őket. A láncpáncél elérhető Túlélő módban falusiakkal való kereskedéssel, hackeléssel, a /give paranccsal vagy ha egy zombi dobja. Természetesen ez Kreatív módban is elérhető.

Ikon Dec Hex Tárgy
ItemCSS.png 256 100 Vas ásó
ItemCSS.png 257 101 Vas csákány
ItemCSS.png 258 102 Vas fejsze
ItemCSS.png 259 103 Szikrapattintó
ItemCSS.png 260 104 Alma
ItemCSS.png 261 105 Íj
ItemCSS.png 262 106 Nyíl
ItemCSS.png 263 107 Szén D
ItemCSS.png 264 108 Gyémántékkő
ItemCSS.png 265 109 Vasrúd
ItemCSS.png 266 10A Aranyrúd
ItemCSS.png 267 10B Vas kard
ItemCSS.png 268 10C Fa kard
ItemCSS.png 269 10D Fa ásó
ItemCSS.png 270 10E Fa csákány
ItemCSS.png 271 10F Fa fejsze
ItemCSS.png 272 110 kard
ItemCSS.png 273 111 Kő ásó
ItemCSS.png 274 112 Kő csákány
ItemCSS.png 275 113 Kő fejsze
ItemCSS.png 276 114 Gyémánt kard
ItemCSS.png 277 115 Gyémánt ásó
ItemCSS.png 278 116 Gyémánt csákány
ItemCSS.png 279 117 Gyémánt fejsze
ItemCSS.png 280 118 Bot
ItemCSS.png 281 119 Tál
ItemCSS.png 282 11A Gombaragu
ItemCSS.png 283 11B Arany kard
ItemCSS.png 284 11C Arany ásó
ItemCSS.png 285 11D Arany csákány
ItemCSS.png 286 11E Arany fejsze
ItemCSS.png 287 11F Fonál
ItemCSS.png 288 120 Toll
ItemCSS.png 289 121 Puskapor
Ikon Dec Hex Tárgy
ItemCSS.png 290 122 Fa kapa
ItemCSS.png 291 123 Kő kapa
ItemCSS.png 292 124 Vas kapa
ItemCSS.png 293 125 Gyémánt kapa
ItemCSS.png 294 126 Arany kapa
ItemCSS.png 295 127 Magok
ItemCSS.png 296 128 Búza
ItemCSS.png 297 129 Kenyér
ItemCSS.png 298 12A Bőr sapka
ItemCSS.png 299 12B Bőr tunika
ItemCSS.png 300 12C Bőr nadrág
ItemCSS.png 301 12D Bőr csizma
ItemCSS.png 302 12E Lánc sisak
ItemCSS.png 303 12F Lánc mellvért
ItemCSS.png 304 130 Lánc lábszárvédő
ItemCSS.png 305 131 Lánc csizma
ItemCSS.png 306 132 Vas sisak
ItemCSS.png 307 133 Vas mellvért
ItemCSS.png 308 134 Vas lábszárvédő
ItemCSS.png 309 135 Vas csizma
ItemCSS.png 310 136 Gyémánt sisak
ItemCSS.png 311 137 Gyémánt mellvért
ItemCSS.png 312 138 Gyémánt lábszárvédő
ItemCSS.png 313 139 Gyémánt csizma
ItemCSS.png 314 13A Arany sisak
ItemCSS.png 315 13B Arany mellvért
ItemCSS.png 316 13C Arany lábszárvédő
ItemCSS.png 317 13D Arany csizma
ItemCSS.png 318 13E Kovakő
ItemCSS.png 319 13F Nyers sertésszelet
ItemCSS.png 320 140 Sült sertésszelet
ItemCSS.png 321 141 Festmény
ItemCSS.png 322 142 Aranyalma D
ItemCSS.png 323 143 Tábla
Ikon Dec Hex Tárgy
ItemCSS.png 324 144 Faajtó
ItemCSS.png 325 145 Vödör
ItemCSS.png 326 146 Vizes vödör
ItemCSS.png 327 147 Lávás vödör
ItemCSS.png 328 148 Csille
ItemCSS.png 329 149 Nyereg
ItemCSS.png 330 14A Vasajtó
ItemCSS.png 331 14B Vöröskőpor
ItemCSS.png 332 14C Hógolyó
ItemCSS.png 333 14D Csónak
ItemCSS.png 334 14E Bőr
ItemCSS.png 335 14F Tej
ItemCSS.png 336 150 Tégla
ItemCSS.png 337 151 Agyag
ItemCSS.png 338 152 Cukornád
ItemCSS.png 339 153 Papír
ItemCSS.png 340 154 Könyv
ItemCSS.png 341 155 Nyálkagolyó
ItemCSS.png 342 156 Tárolócsille
ItemCSS.png 343 157 Gőzmeghajtású csille
ItemCSS.png 344 158 Tojás
ItemCSS.png 345 159 Iránytű
ItemCSS.png 346 15A Horgászbot
ItemCSS.png 347 15B Óra
ItemCSS.png 348 15C Izzókő-por
ItemCSS.png 349 15D Nyers hal
ItemCSS.png 350 15E Sült hal
ItemCSS.png 351 15F Festékek D
ItemCSS.png 352 160 Csont
ItemCSS.png 353 161 Cukor
ItemCSS.png 354 162 Torta
ItemCSS.png 355 163 Ágy
ItemCSS.png 356 164 Vöröskő-jelismétlő
ItemCSS.png 357 165 Süti
Ikon Dec Hex Tárgy
ItemCSS.png 358 166 Térkép
ItemCSS.png 359 167 Nyíróolló
ItemCSS.png 360 168 Dinnye
ItemCSS.png 361 169 Tökmagok
ItemCSS.png 362 16A Dinnyemagok
ItemCSS.png 363 16B Nyers marhahús
ItemCSS.png 364 16C Steak
ItemCSS.png 365 16D Nyers csirkehús
ItemCSS.png 366 16E Sült csirkehús
ItemCSS.png 367 16F Rohadt hús
ItemCSS.png 368 170 Véggyöngy
ItemCSS.png 369 171 Lángrúd
ItemCSS.png 370 172 Kísértetkönny
ItemCSS.png 371 173 Aranyrög
ItemCSS.png 372 174 Bibircsók
ItemCSS.png 373 175 Bájitalok D
ItemCSS.png 374 176 Üvegpalack
ItemCSS.png 375 177 Pókszem
ItemCSS.png 376 178 Erjesztett pókszem
ItemCSS.png 377 179 Őrlángpor
ItemCSS.png 378 17A Magmakrém
ItemCSS.png 379 17B Főzőállvány
ItemCSS.png 380 17C Üst
ItemCSS.png 381 17D Végzet szeme
ItemCSS.png 382 17E Ragyogó dinnye
ItemCSS.png 383 17F Idéző tojás D
ItemCSS.png 384 180 Varázslók palackja
ItemCSS.png 385 181 Tűzgolyó
ItemCSS.png 386 182 Toll és Könyv
ItemCSS.png 387 183 Megírt könyv
ItemCSS.png 388 184 Smaragd
ItemCSS.png 389 185 Eszköz keret
ItemCSS.png 390 186 Virágcserép
ItemCSS.png 391 187 Répa
Ikon Dec Hex Tárgy
ItemCSS.png 392 188 Burgonya
ItemCSS.png 393 189 Sült burgonya
ItemCSS.png 394 18A Mérgező burgonya
ItemCSS.png 395 18B Üres térkép
ItemCSS.png 396 18C Aranyrépa
BlockCSS.png 397 18D Fejek D
ItemCSS.png 398 18E Répa horgászboton
ItemCSS.png 399 18F Alvilági csillag
ItemCSS.png 400 190 Tökpite
ItemCSS.png 401 191 Tűzijáték
ItemCSS.png 402 192 Tűzijáték csillag
ItemCSS.png 403 193 Varázskönyv
ItemCSS.png 404 194 Vöröskő-komparátor
ItemCSS.png 405 195 Alvilág tégla
ItemCSS.png 406 196 Alvilági kvarc
ItemCSS.png 407 197 TNT csille
ItemCSS.png 408 198 Tölcsér csille
ItemCSS.png 417 1A1 Vas lópáncél
ItemCSS.png 418 1A2 Arany lópáncél
ItemCSS.png 419 1A3 Gyémánt lópáncél
ItemCSS.png 420 1A4 Lasszó
ItemCSS.png 421 1A5 Névtábla
ItemCSS.png 2256 8D0 13 Disc
ItemCSS.png 2257 8D1 Cat Disc
ItemCSS.png 2258 8D2 blocks Disc
ItemCSS.png 2259 8D3 chirp Disc
ItemCSS.png 2260 8D4 far Disc
ItemCSS.png 2261 8D5 mall Disc
ItemCSS.png 2262 8D6 mellohi Disc
ItemCSS.png 2263 8D7 stal Disc
ItemCSS.png 2264 8D8 strad Disc
ItemCSS.png 2265 8D9 ward Disc
ItemCSS.png 2266 8DA 11 Disc
ItemCSS.png 2267 8DB wait Disc


[szerkesztés] Entitás azonosítók

Id Hex Ikon Tojás Entitás Mentési azonosító
Dobások
1 1 EnvCSS.png - Dobott tárgy Item
2 2 EntityCSS.png - Tapasztalatgömb XPOrb
Mozdulatlanok
8 8 ItemCSS.png - Lasszó csomó LeashKnot
9 9 EntityCSS.png - Festmény Painting
18 12 EntityCSS.png - Eszköz keret ItemFrame
Lövedékek
10 A EntityCSS.png - Kilőtt nyíl Arrow
11 B ItemCSS.png - Eldobott hógolyó Snowball
12 C ItemCSS.png - Szellem tűzgolyó Fireball
13 D ItemCSS.png - Őrláng tűzgolyó SmallFireball
14 E ItemCSS.png - Eldobott véggyöngy ThrownEnderpearl
15 F ItemCSS.png - Eldobott Végzet szeme EyeOfEnderSignal
16 10 ItemCSS.png - Eldobott robbanó bájital ThrownPotion
17 11 ItemCSS.png - Eldobott Varázslók palackja ThrownExpBottle
19 13 EntityCSS.png - Sorvasztó koponya WitherSkull
22 16 ItemCSS.png - Tűzijáték FireworksRocketEntity
Blokkok
20 14 BlockCSS.png - Élesített TNT PrimedTnt
21 15 BlockCSS.png - Leeső blokkok (sóder,
homok, üllő, sárkány tojás)
FallingSand
Járművek
41 29 EntityCSS.png - Csónak Boat
42 2A EntityCSS.png - Csille MinecartRideable
43 2B EntityCSS.png - Tárolócsille MinecartChest
44 2C EntityCSS.png - Gőzmeghajtású csille MinecartFurnace
45 2D EntityCSS.png - TNT csille MinecartTNT
46 2E EntityCSS.png - Tölcsér csille MinecartHopper
47 2F EntityCSS.png - Szörnyidéző csille MinecartSpawner
Fajok
48 30 - - Mob Mob
49 31 - - Szörny Monster
Id Hex Ikon Tojás Entitás Mentési azonosító
Ellenséges mobok
50 32 EntityCSS.png Grid Spawn Creeper.png Creeper Creeper
51 33 EntityCSS.png
EntityCSS.png
16px Csontváz
Sorvasztó csontváz
Skeleton
52 34 EntityCSS.png 16px Pók Spider
53 35 EntityCSS.png - Óriás Giant
54 36 EntityCSS.png 16px Zombi Zombie
55 37 EntityCSS.png 16px Nyálka Slime
56 38 EntityCSS.png 16px Szellem Ghast
57 39 EntityCSS.png 16px Zombi malacember PigZombie
58 3A EntityCSS.png 16px Bevégző Enderman
59 3B EntityCSS.png 16px Bányapók CaveSpider
60 3C EntityCSS.png 16px Termesz Silverfish
61 3D EntityCSS.png 16px Őrláng Blaze
62 3E EntityCSS.png 16px Magmakocka LavaSlime
63 3F EntityCSS.png - Bevégző sárkány EnderDragon
64 40 EntityCSS.png - Sorvasztó WitherBoss
66 42 EntityCSS.png 16px Boszorkány Witch
Passzív mobok
65 41 EntityCSS.png 16px Denevér Bat
90 5A EntityCSS.png 16px Malac Pig
91 5B EntityCSS.png 16px Bárány Sheep
92 5C EntityCSS.png 16px Tehén Cow
93 5D EntityCSS.png 16px Csirke Chicken
94 5E EntityCSS.png 16px Tintahal Squid
95 5F EntityCSS.png 16px Farkas Wolf
96 60 EntityCSS.png 16px Gombatehén MushroomCow
97 61 EntityCSS.png - Hógólem SnowMan
98 62 EntityCSS.png 16px Párduc Ozelot
99 63 EntityCSS.png - Vasgólem VillagerGolem
100 64 EntityCSS.png 16px EntityHorse
NPC-k
120 78 EntityCSS.png 16px Falusi Villager
Egyéb
200 C8 EntityCSS.png - Végzetkristály EnderCrystal

Megjegyzés: Minden fent felsorolt tojás elérhető Kreatív módban. Ha egy tojás más entitás azonosítóval rendelkezik, akkor annak a színe szürke lesz (16px) és nem csinál semmit.

[szerkesztés] fajták

A lovak azonosítói két részből állnak. Egyik a típus (Type) a másik pedig a fajta (Variant). A sima ló a 0-ás típus (Type 0), a szamár 1-es, az öszvér 2-es, a halhatatlan ló 3-as és a csontvázas ló a 4-es. A fajták csak a 0-ás típusúra azaz csak a lóra érvényesek, a többinél ezt a mezőt nem veszik figyelembe. Ezek a mintázatát adják meg a lovaknak.

Fehér Krémszínű Gesztenyebarna Barna Fekete Szürke Sötét barna
Nincs 0 1 2 3 4 5 6
Fehér 256 257 258 259 260 261 262
Fehér foltos 512 513 514 515 516 517 518
Fehér pöttyös 768 769 770 771 772 773 774
Fekete pöttyös 1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030

Ha egy 0-ás típusú ló fajtája nem ezen táblázatban lévő értéket képviseli, akkor az láthatatlan lovat eredményez (de legalábbis bőr nélkülit).

[szerkesztés] Éghajlati övezet azonosítók

Az éghajlati övezetek a Halloween-i Frissítéssel kerültek bele a játékba. Ezek az azonosítók az Anvil fájlformátumba vannak beágyazva az 1.2-es verzió óta. A régi McRegion fájlformátumban az azonosítók menet közben kerültek kiszámításra, ami hibához vezetett a régebben generált világoknál, és az újdonságok (mint a fű színe vagy a hó) a kiszámított azonosítón alapultak.

Dec Égöv
0 Óceán
1 Síkság
2 Sivatag
3 Hegység
4 Erdő
5 Tajga
6 Mocsár
7 Folyó
8 Pokol (Alvilág)
9 Ég (A Vég)
10 Befagyott óceán
11 Befagyott folyó
12 Jeges síkság
13 Jeges hegység
14 Gombasziget
15 Gombasziget part
16 Tengerpart
17 Sivatagi hegység
18 Erdős hegység
19 Tajga hegység
20 Hegység széle
21 Dzsungel
22 Dzsungel hegység
-1 (Kiszámítatlan)

[szerkesztés] Varázslás azonosítók

Azon. Varázslat Varázsolt tárgy(ak)
0 Védelem Páncél
1 Tűz elleni védelem Páncél
2 Zuhanás elleni védelem Csizma
3 Robbanás elleni védelem Páncél
4 Lövedék elleni védelem Páncél
5 Légzés Sisak
6 Vízi affinitás Sisak
7 Tüskék Páncél
16 Élesség Kard, Fejsze
17 Lesújtás Kard, Fejsze
18 Rovarok átka Kard, Fejsze
19 Visszaverés Kard
20 Megégetés Kard
21 Fosztogatás Kard
32 Hatékonyság Csákány, Ásó, Fejsze, Nyíróolló
33 Puha érintés Csákány, Ásó, Fejsze, Nyíróolló
34 Törhetetlenség Minden aminek van tartóssága
35 Szerencse Csákány, Ásó, Fejsze
48 Erő Íj
49 Lökés Íj
50 Égetés Íj
51 Kifogyhatatlanság Íj

[szerkesztés] Adatok

Speciális adatok a különböző blokk- és tárgy típusokhoz. Special data for certain block and item types. Storage differs according to level format.

Blokk dec hex Használat
Fa 0-3 0-3 Fa textúrája/elhelyezkedése
Tűz 0-15 0-F A tűz égési ideje
Levelek 0-3 0-3 Levelek textúrája
Lejátszó 0-12 0-C Adott lemez a lejátszóban
Facsemete 0-15 0-F Kor / Fa típusa
Kaktusz 0-15 0-F Kor
Cukornád 0-15 0-F Kor
Víz és láva 0-15 0-F Folyadék szintje
Talaj/Termőföld 0-8 0-8 Nedvesség
Növények 0-7 0-7 Növények mérete
Bibircsók 0-3 0-3 Bibircsók mérete
Tök- és dinnyepalánta 0-7 0-7 Méret
Gyapjú 0-15 0-F Színe
Festékek 0-15 0-F Festék színe
Fáklya és vöröskő fáklya 0-5 0-5 Fáklya iránya
Sínek (sima, elektromos, nyomásérzékelős) 0-9 0-9 Sín lejtése, iránya, ereje
Lépcsők 0-3 0-3 Lépcső iránya
Kar 6-14 6-E Kar iránya
Ajtó 0-15 0-F A zsanér sarokpontja és a nyílás iránya
Gomb 0-15 0-F Gomb iránya
Tábla 0-15 0-F Tábla iránya
Létra, falitábla, kemence és láda 2-5 2-5 Irány
Adagoló, dobó és tölcsér 0-5 0-5 Irány
Tök és töklámpás 0-3 0-3 Irány
Nyomólap 0-1 0-1 Nyomás állapota
Szén 0-1 0-1 Szén típusa (bányászott vagy faszán)
Eszközök és páncél változó Sérülés szintje
Lapok 0-3 0-3 Lap típusa
0-15 0-F Blokk magassága
Torta 0-5 0-5 Megvett szeletek
Ágy 0-3, 8-11 0-3, 8-B Irány
Vöröskő-jelismétlő 0-15 0-F Irány és késleltetés
Vöröskőhuzal 0-15 0-F Energia szintje
0-2 0-2 Kinézete (fű, páfrány, cserje)
Csapóajtó 0-7 0-7 Irány és nyílás
Dugattyú 0-5, 8-13 0-5, 8-D Irány és a kitolás állása
Kitolt dugattyú 0-5, 8-13 0-5, 8-D Irány és a ragadás állása
Kőtégla 0-3 0-3 Kőtégla textúrája
Óriás barna és vörös gomba 0-10 0-A Textúra
Indák 0-15 0-F Csatlakozó felület
Kertkapu 0-7 0-7 Irány, nyitott/zárt állás
Bájitalok 0-65535 0-FFFF Bájital típusa
Főzőállvány 0-7 0-7 Használt helyek
Üst 0-3 0-3 Víz szintje
Végzetportál-keret 0-1 0-1 Törött vagy fixált
Kőtörmelék fal 0-1 0-1 Kőtörmelékes vagy mohás kőtörmelékes
Virágcserép 0-11 0-B Elhelyezett növény
Fejek 0-4 0-4 Fej típusa
Üllő 0-2 0-2 Sérülés mértéke
Aranyalma 0-1 0-1 Aranyalma típusa (sima vagy varázsolt)
Fadeszka 0-3 0-3 Fadeszka textúrája
Kvarctömb 0-4 0-4 Kvarctömb textúrája, iránya

[szerkesztés] Fadeszka

Ikon Érték Leírás
BlockCSS.png 0 Tölgy fadeszka
BlockCSS.png 1 Fenyő fadeszka
BlockCSS.png 2 Nyír fadeszka
BlockCSS.png 3 Dzsungel fadeszka

[szerkesztés] Facsemete

Az adatérték meg van felezve. Az utolsó két bit határozza meg a facsemete típusát. Ami így lehet:

Ikon Érték Leírás
BlockCSS.png 0 Tölgyfa csemete
BlockCSS.png 1 Fenyőfa csemete
BlockCSS.png 2 Nyírfa csemete
BlockCSS.png 3 Dzsungelfa csemete

A 0x8 bit számlálóként funkcionál, mely a facsemete életkorát méri (ha elér egy bizonyos értéket megnő). A számláló törlődik, ha tárgyként van eldobva. A harmadik (0x4) bit használatlan.

[szerkesztés] Víz és láva

Ha a 0x8 bit be van állítva, akkor a folyadék "esik" és csak lefelé mozog. Ilyenkor az alsóbb bitek figyelmen kívül hagyhatók, mivel ez a blokk a legmagasabb szinten van.

Az alatta lévő 3 bit határozza meg a folyadék szintjét. A 0x0 a legmagasabb szint, a 0x1 eggyel alacsonyabb, és így tovább egészen 0x7-ig, ami a legalacsonyabb. Egy egyenes vonal mentén a víz szintje 1 egységgel csökken, míg a láváé 2-vel.

[szerkesztés] Fa

Ikon Érték Leírás
BlockCSS.png 0 Tölgyfa
BlockCSS.png 1 Fenyőfa
BlockCSS.png 2 Nyírfa
BlockCSS.png 3 Dzsungelfa

Valamint 2 bit meghatározza a blokk irányát:

  • 0x4: Kelet-nyugat irányba mutat
  • 0x8: Észak-dél irányba mutat
  • 0xC: Iránytalan; mind a 6 azonos kéreg textúrával rendelkezik

[szerkesztés] Levelek

Ha a 0x4 be van állítva, akkor a levél állandó és soha nem fog eltűnni. Ez a bit a játékos által elhelyezett blokkokra érvényes és felülírja a 0x8 bit jelentését.

Ha a 0x8 bit be van állítva, a levél eltűnése ellenőrizve lesz. A bit törlődik az ellenőrzés után, ha a levél nem tűnik el. A bit ismét beállításra kerül, ha a blokk mellett a levelek megváltoznak.

Ikon Érték Leírás
BlockCSS.png 0 Tölgyfa levelek
BlockCSS.png 1 Fenyőfa levelek
BlockCSS.png 2 Nyírfa levelek
BlockCSS.png 3 Dzsungelfa levelek

[szerkesztés] Gyapjú

Ez az érték határozza meg a gyapjú színét. Ez a blokk metaadatában van tárolva az elhelyezett blokkoknál, és a "sérülés" mezőben az eszköztárban lévő blokkoknál.

Ikon Dec Hex Leírás
BlockCSS.png 0 0x0 Normál gyapjú (fehér)
BlockCSS.png 1 0x1 Narancssárga
BlockCSS.png 2 0x2 Magenta
BlockCSS.png 3 0x3 Világoskék
BlockCSS.png 4 0x4 Sárga
BlockCSS.png 5 0x5 Világoszöld
BlockCSS.png 6 0x6 Rózsaszín
BlockCSS.png 7 0x7 Szürke
BlockCSS.png 8 0x8 Világosszürke
BlockCSS.png 9 0x9 Cián
BlockCSS.png 10 0xA Lila
BlockCSS.png 11 0xB Kék
BlockCSS.png 12 0xC Barna
BlockCSS.png 13 0xD Zöld
BlockCSS.png 14 0xE Vörös
BlockCSS.png 15 0xF Fekete

[szerkesztés] Fáklya és vöröskő fáklya

  • 0x1: Kelet felé mutat
  • 0x2: Nyugat felé mutat
  • 0x3: Dél felé mutat
  • 0x4: Észak felé mutat
  • 0x5: Áll a padlón
  • 0x6: Áll a földön

[szerkesztés] Lapok és dupla lapok

Mind a sima lapnál és a dupla lapnál a metaadat 4 bitjének utolsó 3 bitje határozza meg a textúrát:

Kő lapok

Ikon Érték Leírás
BlockCSS.png 0x0 Kő lap
BlockCSS.png 0x1 Homokkő lap
BlockCSS.png 0x2 Fadeszka lap
BlockCSS.png 0x3 Kőtörmelék lap
BlockCSS.png 0x4 Tégla lap
BlockCSS.png 0x5 Kőtégla lap
BlockCSS.png 0x6 Alvilág-tégla lap
BlockCSS.png 0x7 Kvarc lap
BlockCSS.png 0x8 Sima kő lap (csak dupla)
BlockCSS.png 0x9 Sima homokkő lap (csak dupla)
BlockCSS.png 0x15 Sima kvarc lap (csak dupla)

Fa lapok

Ikon Érték Leírás
BlockCSS.png 0x0 Tölgyfa lap
BlockCSS.png 0x1 Fenyőfa lap
BlockCSS.png 0x2 Nyírfa lap
BlockCSS.png 0x3 Dzsungelfa lap

A lapok kétféle helyzetben állhatnak. Vagy a blokk felső részében vagy az alsó részében helyezkedhetnek el. Ezt a 0x8 bit tárolja. Ennek értéke:

  • 0: A lap a blokk alsó részén helyezkedik el.
  • 1: A lap a blokk felső részén helyezkedik el.

Így egy alul elhelyezkedő nyírfa lap értéke 0x2 (bináris 0010), míg egy felül elhelyezkedő nyírfa lapé 0xA (bináris 1010).

A magas bitértékű dupla lapok a lap felső textúrájával töltik ki a blokk mind a 6 oldalát.

A fa lapok eleinte a kő lap tulajdonságával rendelkeztek, azaz csákánnyal lehetett kibányászni. Azóta ez frissítve lett, de a régi típusú fa lap még elérhető a játékban hackeléssel, vagy a /give paranccsal.

[szerkesztés] Tűz

0x0 is a placed or spread fire. Once it reaches 0xF the eternal fire-trick will work since there will be no further updates of the block.

[szerkesztés] Homokkő

Ikon Érték Leírás
BlockCSS.png 0x0 Normál
BlockCSS.png 0x1 Dekoratív
BlockCSS.png 0x2 Sima

[szerkesztés] Ágy

  • 0x0: Az ágy teteje déli irányba néz
  • 0x1: Az ágy teteje nyugati irányba néz
  • 0x2: Az ágy teteje északi irányba néz
  • 0x3: Az ágy teteje keleti irányba néz
  • 0x4: (bit flag) - Ha 0, az ágy üres. Ha 1, az ágy foglalt.
  • 0x8: (bit flag) - Ha 0, akkor ez az ágy alja. Ha 1, akkor a teteje.

[szerkesztés]

Ikon Érték Leírás
BlockCSS.png 0x0 Elhalt cserje (identical in appearance to block Dead Bush when placed, but acts like grass or fern)
BlockCSS.png 0x1
BlockCSS.png 0x2 Páfrány

[szerkesztés] Dugattyú

A felső bit (0x8) jelöli azt, hogy a dugattyú ki van-e tolva vagy sem. 1 ha ki és 0 ha nem.

A középső 3 bit értéke 0 és 5 között lehet, és a dugattyú irányát jelöli. Az irány a dugattyú fejére vonatkozik.

  • 0: Lefelé mutat.
  • 1: Felfelé mutat.
  • 2: Észak felé mutat.
  • 3: Dél felé mutat.
  • 4: Nyugat felé mutat.
  • 5: Kelet felé mutat.

[szerkesztés] Kitolt dugattyú

A felső bit (0x8) egy státusz bit, ami azt jelöli, hogy a dugattyúfej ragadós-e vagy sem. 1 ha ragadós, 0 ha nem.

A középső 3 bit értéke 0 és 5 között lehet, és a dugattyúfej irányát jelöli.

  • 0: Lefelé mutat.
  • 1: Felfelé mutat.
  • 2: Észak felé mutat.
  • 3: Dél felé mutat.
  • 4: Nyugat felé mutat.
  • 5: Kelet felé mutat.

[szerkesztés] Lépcsők

  • 0x0: Emelkedik kelet felé.
  • 0x1: Emelkedik nyugat felé.
  • 0x2: Emelkedik dél felé.
  • 0x3: Emelkedik észak felé.

Az 1.2-es verziótól kezdődően a 0x4 bit jelöli, azt hogy a lépcső:

  • 0: Normál állásban van.
  • 1: Fejjel lefelé van.

[szerkesztés] Vöröskőhuzal

0xF ha a vezeték közvetlenül egy áramforrás mellett van (mondjuk egy vöröskő fáklya). Ez az érték csökken egészen 0x0-ig, ami már egy nem aktív vezeték. A vezeték iránya nincs elmentve, hanem futásidőben van kiszámolva.

[szerkesztés] Növények

A növények növési fázisai 0x0-tól 0x7-ig terjednek (összesen 8 fázis). A répánál és a burgonyánál csak 4 fázis van, de tulajdonképpen ugyanannyi idő alatt érik meg mint a búza, mivel ugyanazt a textúrát használják egyes fázisoknál.

Búza
Ikon Érték
BlockCSS.png 0
BlockCSS.png 1
BlockCSS.png 2
BlockCSS.png 3
BlockCSS.png 4
BlockCSS.png 5
BlockCSS.png 6
BlockCSS.png 7
Répa
Ikon Érték
BlockCSS.png 0, 1
BlockCSS.png 2, 3
BlockCSS.png 4, 5, 6
BlockCSS.png 7
Burgonya
Ikon Érték
BlockCSS.png 0, 1
BlockCSS.png 2, 3
BlockCSS.png 4, 5, 6
BlockCSS.png 7

[szerkesztés] Termőföld

0x0 ha száraz, 0x1-től 0x8-ig jelöli a nedvesség szintjét. Ez az érték attól függ, hogy milyen messze van a blokk a víztől.

[szerkesztés] Tábla

  • 0x0: Déli irányba néz.
  • 0x1: Dél-délnyugati irányba néz.
  • 0x2: Délnyugati irányba néz.
  • 0x3: Nyugat-délnyugati irányba néz.
  • 0x4: Nyugati irányba néz.
  • 0x5: Nyugati-északnyugati irányba néz.
  • 0x6: Északnyugati irányba néz.
  • 0x7: Észak-északnyugati irányba néz.
  • 0x8: Északi irányba néz.
  • 0x9: Észak-északkeleti irányba néz.
  • 0xA: Északkeleti irányba néz.
  • 0xB: Kelet-északkeleti irányba néz.
  • 0xC: Keleti irányba néz.
  • 0xD: Kelet-délkeleti irányba néz.
  • 0xE: Délkeleti irányba néz.
  • 0xF: Dél-délkeleti irányba néz.

[szerkesztés] Ajtó

[szerkesztés] A Minecraft 1.1-es és a korábbi verziók

A két legkisebb helyértékű bit az ajtó nyílásának irányát jelöli, azaz, hogy a zsanér melyik sarokba van elhelyezve:

  • 0x0: Északnyugati sarok.
  • 0x1: Északkeleti sarok.
  • 0x2: Délkeleti sarok.
  • 0x3: Délnyugati sarok.

A fölső két bit jelentése:

  • 0x8: Ha ez a bit be van állítva, ez a felső része az ajtónak (ellenkező esetben az alsó).
  • 0x4: Ha ez a bit be van állítva, az ajtó az óramutató járásával ellentétes irányba nyílik (ellenkező esetben fordítva).

[szerkesztés] Az 1.2-es verziótól kezdődően

Fájl:12w06a-doors-idx.png
Graphic of possible door data values in 12w06a

Ez a verzió már tartalmazza a dupla ajtóhoz szükséges adatokat is.

A felső bit (0x8) jelenti:

  • 0: Az ajtó alsó felét.
  • 1: Az ajtó felső felét.

Felső rész

A legkisebb bit (0x1) jelenti, feltételezve, hogy az ajtók eleje zárt állapotban ugyanabba az irányba néz:
  • 0: A zsalu jobb oldalon van. (ez a normál egy ajtónál)
  • 1: A zsalu bal oldalon van. (ez lesz használva a dupla ajtó másik felének)
A másik két bit (0x2 és 0x4) mindig nulla.
A két lehetséges érték itt a 8 (bináris 1000) és a 9 (bináris 1001) lehet.

Alsó rész

A második bit (0x4) határozza meg az ajtó állását:
  • 0: Zárt.
  • 1: Nyitott.
Az alsó két bit határozza meg, hogy az ajtó merrefelé néz. (ez arra vonatkozik, mikor az ajzó zárt állapotban van)
  • 0: Nyugati irányba néz.
  • 1: Északi irányba néz.
  • 2: Keleti irányba néz.
  • 3: Déli irányba néz.

[szerkesztés] Sínek

A sima sín a 0x5 fölötti értékeket a sarokrészek leírására használja. Az elektromos sínnél a 0x8 bit jelöli a sín állapotát; Ha be van állítva, akkor a sín aktív. Az alsó 3 bit értéke 0x0 és 0x5 között van és a sín irányát határozza meg.

  • 0x0: Egyenes és észak-dél irányba néz.
  • 0x1: Egyenes és nyugat-kelet irányba néz.
  • 0x2: Emelkedik kelet felé.
  • 0x3: Emelkedik nyugat felé.
  • 0x4: Emelkedik észak felé.
  • 0x5: Emelkedik dél felé.

A normál sín sarokrészeinek leírása:

  • 0x6: Északnyugati sarok (keletre és délre csatlakozik).
  • 0x7: Északkeleti sarok (nyugatra és délre csatlakozik).
  • 0x8: Délkeleti sarok (nyugatra és északra csatlakozik).
  • 0x9: Délnyugati sarok (keletre és északra csatlakozik).

[szerkesztés] Létra, falitábla, kemence és láda

  • 0x2: Északi irányba néz. (a létrák és a táblák ebbe az irányba egy blokkhoz csatlakoznak)
  • 0x3: Déli irányba néz.
  • 0x4: Nyugati irányba néz.
  • 0x5: Keleti irányba néz.

[szerkesztés] Adagoló, dobó és tölcsér

  • 0x0: Lefelé néz.
  • 0x1: Felfelé néz.
  • 0x2: Északi irányba néz.
  • 0x3: Déli irányba néz.
  • 0x4: Nyugati irányba néz.
  • 0x5: Keleti irányba néz.

[szerkesztés] Kar

  • 0x8: Ha ez a bit be van állítva, akkor a kar aktív és jelet szolgáltat.

Fali karok:

  • 0x1: Keleti irányba néz.
  • 0x2: Nyugati irányba néz.
  • 0x3: Déli irányba néz.
  • 0x4: Északi irányba néz.

Földre helyezett:

  • 0x5: Dél fele néz, ha ki van kapcsolva.
  • 0x6: Kelet felé néz, ha ki van kapcsolva. (Note that unlike the other types of switch, this version didn't power wires around the block it was sitting on. This bug was fixed in Beta 1.6)

Plafonra helyezett:

  • 0x7: Dél fele néz, ha ki van kapcsolva.
  • 0x0: Kelet felé néz, ha ki van kapcsolva.

[szerkesztés] Nyomólap

  • 0x1: Ha ez a bit be van állítva, akkor a nyomólap aktív.

[szerkesztés] Gomb

  • 0x8 Ha ez a bit be van állítva, akkor a gomb aktív. Ha ez a bit be van állítva egy mentett pályánál, akkor a betöltés után meghatározatlan ideig bekapcsolva marad a gomb.

A gomb iránya:

  • 0x1: Keleti irányba néz.
  • 0x2: Nyugati irányba néz.
  • 0x3: Déli irányba néz.
  • 0x4: Északi irányba néz.

[szerkesztés]

Fájl:Snow heights.png
Heights of snow from 0-7, going from left to right
  • 0x0: Normál hóréteg.
  • ...
  • 0x7: Teljes méretű hóréteg.

[szerkesztés] Kaktusz

A frissen ültetett kaktusz értéke 0x0. Ez az érték idővel nő. Ha eléri a 15-öt akkor egy új kaktusz blokk jelenik meg rajta, egészen 3 blokk magasságig. Pálya generálásánál keletkezhetnek ennél nagyobb is.

[szerkesztés] Cukornád

A frissen ültetett cukornád értéke 0x0. Ez az érték idővel nő. Ha eléri a 15-öt akkor egy új cukornád blokk jelenik meg rajta, egészen 3 blokk magasságig. Pálya generálásánál keletkezhetnek ennél nagyobb is.

[szerkesztés] Lejátszó

Az értéke meghatározza, hogy milyen lemez van a lejátszóban.

Ikon Érték Leírás
BlockCSS.png 0 Üres
ItemCSS.png 1 Arany lemez (13)
ItemCSS.png 2 Zöld lemez (cat)
ItemCSS.png 3 Narancssárga lemez (blocks)
ItemCSS.png 4 Vörös lemez (chirp)
ItemCSS.png 5 Világoszöld lemez (far)
ItemCSS.png 6 Lila lemez (mall)
ItemCSS.png 7 Ibolyaszínű lemez (mellohi)
ItemCSS.png 8 Fekete lemez (stal)
ItemCSS.png 9 Fehér lemez (strad)
ItemCSS.png 10 Tengerzöld színű lemez (ward)
ItemCSS.png 11 Törött lemez (11)
ItemCSS.png 12 Kék lemez (wait)

[szerkesztés] Tök és töklámpás

  • 0x0: Déli irányba néz.
  • 0x1: Nyugati irányba néz.
  • 0x2: Északi irányba néz.
  • 0x3: Keleti irányba néz.
  • 0x4: Nincs eleje.

[szerkesztés] Torta

  • 0x0: Teljes torta.
  • 0x1: 1 megevett szelet.
  • 0x2: 2 megevett szelet.
  • 0x3: 3 megevett szelet.
  • 0x4: 4 megevett szelet.
  • 0x5: 5 megevett szelet.

[szerkesztés] Vöröskő-jelismétlő

Alsó (első és második) bitek:

  • 0x0: Északi irányba néz.
  • 0x1: Keleti irányba néz.
  • 0x2: Déli irányba néz.
  • 0x3: Nyugati irányba néz.

Felső (harmadik és negyedik) bitek:

  • 0x0: 1 tizedmásodperc késleltetés.
  • 0x1: 2 tizedmásodperc késleltetés.
  • 0x2: 3 tizedmásodperc késleltetés.
  • 0x3: 4 tizedmásodperc késleltetés.

[szerkesztés] Csapóajtó

A 0x4 határozza meg azt, hogy a csapóajtó zárt vagy nyitott állapotban van-e. 0 ha zárt, 1 ha nyitott. A 0x8 határozza meg, hogy a blokk alsó vagy felső részén helyezkedik el. A fennmaradó 2 bit a csapóajtó zsanérjának irányát határozza meg (hol csatlakozik a blokkhoz).

  • 0x0: A déli falhoz csatlakozik.
  • 0x1: Az északi falhoz csatlakozik.
  • 0x2: A keleti falhoz csatlakozik.
  • 0x3: A nyugati falhoz csatlakozik.

[szerkesztés] Termesztégla

Ha a sima kőtégla belsejében termesz van, akkor az termesztéglává alakul. Az adatérték a tégla kinézetét jelöli:

  • 0: Kő
  • 1: Kőtörmelék
  • 2: Kőtégla

[szerkesztés] Kőtégla

Ikon Érték Leírás
BlockCSS.png 0x0 Normál
BlockCSS.png 0x1 Mohás
BlockCSS.png 0x2 Repedt
BlockCSS.png 0x3 Vésett

[szerkesztés] Óriás barna és vörös gomba

Az óriás gombák hasonló blokkokból állnak, az adatérték a textúrát határozza meg. Négyféle textúra van: pórus, szár, barna sapka, piros sapka. Ez alapján lehet:

Value Description Textures
0 Húsos darab Pórus minden oldalán.
1 Sarok darab. Sapka textúra a felső, nyugati és északi oldalán.
2 Oldalsó darab. Sapka textúra a felső és északi oldalán.
3 Sarok darab. Sapka textúra a felső, északi és keleti oldalán.
4 Oldalsó darab. Sapka textúra a felső és nyugati oldalán.
5 Felső darab. Sapka textúra a felső oldalán.
6 Oldalsó darab. Sapka textúra a felső és keleti oldalán.
7 Sarok darab. Sapka textúra a felső, déli és nyugati oldalán.
8 Oldalsó darab. Sapka textúra a felső és déli oldalán.
9 Sarok darab. Sapka textúra a felső, keleti és déli oldalán.
10 Szár darab. Szár textúra a 4 oldalán és pórus textúra a felső és alsó oldalán.
14 Teljes sapka. Sapka textúra mind a 6 oldalon.
15 Teljes szár. Szár textúra mind a 6 oldalon.

[szerkesztés] Tök- és dinnyepalánta

A palánták 0x0 és 0x7 értékek között nőnek meg, bár editorral ez az érték 0x15-ig növelhető. Így 8 fázis különböztethető meg. Ha elérték a legnagyobb értéket (0x7), akkor létrehozhatnak egy tök/dinnye blokkot közvetlenül mellettük, feltéve, hogy fűblokk, fű vagy termőföld van mellettük. Ha kinőtt a termés a szár csatlakozik hozzá.

[szerkesztés] Indák

Az érték az indák irányát jelöli. Ha az inda fölött található blokk, akkor annak az alján is lesz inda.

  • 1: Déli.
  • 2: Nyugati.
  • 4: Északi.
  • 8: Keleti.

[szerkesztés] Kertkapu

A 0x4 meghatározza a kapu állását. 1, ha nyitott és 0, ha zárt. A maradék két bit (0x3) határozza meg a kapu irányát. A kapu mindig tőlünk távolra fog nyílni. Amerről nézünk a kapura az lesz a kapu eleje és ez alapján nyílik a megfelelő irányba.
Az irányok:

  • 0: Déli.
  • 1: Nyugati.
  • 2: Északi.
  • 3: Keleti.

[szerkesztés] Bibircsók

Hasonlóan a növényekhez, itt is a növési stádiumokat határozza meg az adatérték, melyhez 3 különböző textúra tartozik.

Ikon Érték
BlockCSS.png 0
BlockCSS.png 1-2
BlockCSS.png 3

[szerkesztés] Főzőállvány

[szerkesztés] Üst

Az érték meghatározza, hogy az üst hányad része van tele vízzel.

  • 0: Üres
  • 1: 1/3-ig tele.
  • 2: 2/3-ig tele.
  • 3: Teljesen tele.

[szerkesztés] Végzetportál-keret

Az érték a blokk irányát határozza meg. A portál csak akkor működik, ha mindegyik blokk befelé néz (és tartalmazza a Végzet Szemét). A textúra szimmetrikus, ezért nehéz megmondani, hogy milyen irányba néz, de a generált kapuk mind a helyes irányban generálódnak.

Az irányok:

  • 0: Dél felé néz.
  • 1: Nyugat felé néz.
  • 2: Észak felé néz.
  • 3: Kelet felé néz.

A 0x4 bit azt jelöli, hogy a blokk tartalmazza-e a végzet szemét vagy sem. 0, ha üres, 1 ha tartalmazza.

[szerkesztés] Kakaóbab

A felső két bit (0xC) jelöli a kakaóbab méretét:

  • 0x0: kicsi
  • 0x4: közepes
  • 0x8: nagy

A negyedik állapotot (mindkét bit be van állítva), nem használják itt, mivel azt a sárkánytojás textúrájához használják.

Az alsó két bit a bab irányát jelöli, azaz azt ahol csatlakozik a fához.

  • 0x0: Északi irányba néz. (a fa északi oldalához csatlakozik)
  • 0x1: Keleti irányba néz.
  • 0x2: Déli irányba néz.
  • 0x3: Nyugati irányba néz.

[szerkesztés] Drótkampó

  • 0x4: Ez a bit jelenti azt, hogy a kampó csatlakoztatva van-e.
  • 0x8: Ez a bit jelenti azt, hogy a kampó aktiválva van.

Egy aktivált kampó normál esetben 0xC, azaz csatlakoztatva van és aktív.

Az alsó két bit a kampó irányát jelöli:

  • 0x0: Déli irányba néz.
  • 0x1: Nyugati irányba néz.
  • 0x2: Északi irányba néz.
  • 0x3: Keleti irányba néz.

[szerkesztés] Drót

  • 0x4: Ez a bit jelenti azt, hogy a drót mint egész aktív.
  • 0x1: Ez a bit jelenti, hogy néhány objektum van ezen a drótrészen.

A nem aktivált drót értéke 0x0.

A csatlakozás meghatározása a szomszédos dróthoz hasonló a vöröskőhuzalhoz.

[szerkesztés] Kőtörmelék fal

Ikon Érték Leírás
BlockCSS.png 0 Kőtörmelék
BlockCSS.png 1 Mohás kőtörmelék

[szerkesztés] Virágcserép

Meghatározza a cserép tartalmát.

Ikon Érték Leírás
ItemCSS.png 0 Üres
BlockCSS.png 1 Rózsa
BlockCSS.png 2 Pitypang
BlockCSS.png 3 Tölgyfa csemete
BlockCSS.png 4 Fenyőfa csemete
BlockCSS.png 5 Nyírfa csemete
BlockCSS.png 6 Dzsungelfa csemete
BlockCSS.png 7 Vörös gomba
BlockCSS.png 8 Barna gomba
BlockCSS.png 9 Kaktusz
BlockCSS.png 10 Elhalt cserje
BlockCSS.png 11 Páfrány

[szerkesztés] Fejek

Megjegyzés: Csak az információk egy része található meg az adatértékekben, a többi része a blokkentitásban található.

Az adatértékek meghatározzák a fej elhelyezkedését:

  • 0x1: A földön (az elforgatás a blokkentitásokban)
  • 0x2: A falon, északi irányban.
  • 0x3: A falon, déli irányban.
  • 0x4: A falon, keleti irányban.
  • 0x5: A falon, nyugati irányban.

A fej típusa:

Ikon Érték Leírás
BlockCSS.png 0 Csontváz
BlockCSS.png 1 Sorvasztó csontváz
BlockCSS.png 2 Zombi
BlockCSS.png 3 Ember
BlockCSS.png 4 Creeper

[szerkesztés] Kvarctömb

Ikon Érték Leírás
BlockCSS.png 0 Kvarctömb
BlockCSS.png 1 Vésett kvarctömb
BlockCSS.png 2 Kvarctömb oszlop (függőleges)
BlockCSS.png 3 Kvarctömb oszlop (észak-dél irányban)
BlockCSS.png 4 Kvarctömb oszlop (kelet-nyugat irányban)

[szerkesztés] Szén

Ikon Érték Leírás
ItemCSS.png 0 Szén
ItemCSS.png 1 Faszén

[szerkesztés] Festékek

Ikon Dec Hex Leírás
ItemCSS.png 0 0 Tintászsák
ItemCSS.png 1 1 Rózsavörös
ItemCSS.png 2 2 Kaktuszzöld
ItemCSS.png 3 3 Kakaóbab
ItemCSS.png 4 4 Lazuritfesték
ItemCSS.png 5 5 Lila festék
ItemCSS.png 6 6 Ciánszínű festék
ItemCSS.png 7 7 Világosszürke festék
ItemCSS.png 8 8 Szürke festék
ItemCSS.png 9 9 Rózsaszín festék
ItemCSS.png 10 A Zöldessárga festék
ItemCSS.png 11 B Pitypangsárga
ItemCSS.png 12 C Világoskék festék
ItemCSS.png 13 D Bíborvörös festék
ItemCSS.png 14 E Narancssárga festék
ItemCSS.png 15 F Csontliszt

[szerkesztés] Üllő

A 0x1 meghatározza az üllő irányát. Ha 0, akkor észak-déli, ha 1, akkor kelet-nyugati irányú. A 0x4 és a 0x8 bit határozzák meg a sérülés mértékét. Ha a 0x4 és 0x8 is 0, akkor normál, ha 0x4 = 1, akkor közepesen, ha 0x8 = 1, akkor pedig nagyon sérült.

[szerkesztés] Bájitalok

[szerkesztés] Effektek

Használhatók az /effect paranccsal.

Ikon Érték Név A forráskódban Részecske színe
EffectsCSS.png 1 Gyorsaság potion.moveSpeed EffectsCSS.png 0x7cafc6
EffectsCSS.png 2 Lassúság potion.moveSlowdown EffectsCSS.png 0x5a6c81
EffectsCSS.png 3 Igyekezet potion.digSpeed EffectsCSS.png 0xd9c043
EffectsCSS.png 4 Bányászati fáradtság potion.digSlowDown EffectsCSS.png 0x4a4217
EffectsCSS.png 5 Erősség potion.damageBoost EffectsCSS.png 0x932423
- 6 Azonnali életerő potion.heal EffectsCSS.png 0xf82423
- 7 Azonnali sérülés potion.harm EffectsCSS.png 0x430a09
EffectsCSS.png 8 Ugrás gyorsítás potion.jump EffectsCSS.png 0x786297
EffectsCSS.png 9 Émelygés potion.confusion EffectsCSS.png 0x551d4a
EffectsCSS.png 10 Regenerálódás potion.regeneration EffectsCSS.png 0xcd5cab
EffectsCSS.png 11 Ellenállás potion.resistance EffectsCSS.png 0x99453a
EffectsCSS.png 12 Tűzellenállás potion.fireResistance EffectsCSS.png 0xe49a3a
EffectsCSS.png 13 Megnövelt tüdőkapacitás potion.waterBreathing EffectsCSS.png 0x2e5299
EffectsCSS.png 14 Láthatatlanság potion.invisibility EffectsCSS.png 0x7f8392
EffectsCSS.png 15 Vakság potion.blindness EffectsCSS.png 0x1f1f23
EffectsCSS.png 16 Éjszakai látás potion.nightVision EffectsCSS.png 0x1f1fa1
EffectsCSS.png 17 Éhség potion.hunger EffectsCSS.png 0x587653
EffectsCSS.png 18 Gyengeség potion.weakness EffectsCSS.png 0x484d48
EffectsCSS.png 19 Mérgezés potion.poison EffectsCSS.png 0x4e9331
EffectsCSS.png 20 Sorvadás potion.wither EffectsCSS.png 0x352a27

[szerkesztés] Idéző tojások

A tojás által teremtett lény meghatározásához az entitás azonosító használatos, mely mint sérülés értéke van eltárolva. Pl. ha a sérülés értéke 50, akkor a tojás egy Creepert fog teremteni.

[szerkesztés] Aranyalma

Ikon Érték Leírás
ItemCSS.png 0 Aranyalma
ItemCSS.png 1 Varázsolt aranyalma

[szerkesztés] Források